Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Лечиться нечем. Для маны использовал только один эликсир. Последний пусть пока лежит. Бежать уже невозможно. У волков ничего ценного не нашел. Поэтому отрезал у босса немного мяса, так, на всякий случай и поковылял дальше. Болело не кисло. Но старался идти без передышек.
Чтобы отвлечься от боли, размышлял над навыками. Сначала думал взять медитацию. Но потом мысли вернулись сначала к векторам. Интересно, а ведь они тут точно есть. И я даже смог влиять на них. Правда через ветер. Как повлиять без ветра напрямую? Похоже мне нужно потренироваться. Я все время убегаю и не было когда сесть и обдумать все, что знаю. А учится на ходу идея не самая удачная. Записал все в дневник.
Ещё один вопрос меня волнует. Мана. Как она накапливается. Откуда. Ну допустим мое тело вырабатывает ману. Но зачем тогда медитация например? Что, тело сразу в 5 раз больше начинает производить? Чушь. Значит мана приходит ещё и извне. В этом случае тело это всего лишь конденсатор для маны. Накопил и выплеснул. А это даёт понимание того, что есть внешние источники.
Идея брать манну для использования напрямую извне не давала мне покоя. Даже нога перестала болеть, так ныла чуток. Да кого это волнует?
Глава 16. Планы и возможности
Так как передвигался я дальше в основном по полям или небольшим лескам, решил закутаться в плащ. Хромой, в плаще и видавшим виды рюкзаком за спиной. Да еще без оружия. В теории я должен был привлекать внимания. Но несколько групп игроков прошли недалеко от меня. И никаких проблем. Правда я так и не понял они вроде как спешили в село, откуда я вышел. Странно. На ночь решил остановиться. Бесконечная выносливость — это хорошо, но спать мне все равно хотелось. Никакого костра не разводил. Лег под деревом закутавшись и прикрыв себя опавшими листьями. Зашел на форум. Может какие новости есть интересные.
Новость была. В части топиков порядка обсуждали глобальную задачу для всех, кто принадлежал ему. Была выдано две миссии, но от них можно отказаться. Первая — держать в осаде деревню. Не давая оттуда никому выйти. Или же бегать за уже сбежавшими жителями и убивать их. При этом трупы сжигать. Мол, в деревне чума. Нужно ее пресечь. Вторая миссия заключалась как раз в поисках лекарства. Или сам делай, или бегай от алхимика к алхимику ища рецепты. Кстати, судя по комментариям, в поисках лечения не преуспел никто даже близко. Ага, знаю даже, что за чума. Но есть и положительная сторона. Про меня пока забыли. Конечно, Ищущая вспомнит виновника, как кризис закончиться. Но пока у меня фора.
Еще зашел в раздел гайдов. Я по дороге убивал монстров. Но старался по одному, чтобы маны тратить минимум. Была надежда найти более подходящий вариант охоты. Особенно для мага. Но тут меня жестоко разочаровало. Гайды в основном были для групп, и мало чем отличались от того, как действовала команда, что в итоге меня пыталась ограбить. Скука смертная. Хотя чего я ожидал, действительно стоящей информации тут не выложит. Она как известно денег стоит и миром управляет.
Подводя итоги. Как попасть к нежити не знаю. За мной охотятся все кому не лень. В города заходить опасно. Где найти информацию о нужных мне навыках, тоже пока не ясно. Ситуация так себе. Решил для начала дойти до гор или найти другую укромную местность, например пещеру или нечто похожее и там пока осесть. Может через некоторое время спадет ажиотаж вокруг меня и можно будет выяснить больше информации в городах. А в данный момент лучше сосредоточится на тех идеях, которые собрал. Вдруг получиться что-то реализовать
Идея первая — мана. Найти способ использовать ману извне. В обход накоплению. Варианты такие — поток маны, к которому можно подключиться. Или типа силы в известной саге — она окружает нас. Это не песочница, тут получить навык очень трудно. Так что придется попотеть.
Вторая идея — векторы. Навык на основе управления векторами. Изменяешь его, и получаешь совсем другой результат. Область применения — практически не ограничена.
Третья идея — разобраться с поднятием нежити. Кристаллы выпадают не очень часто, но уж пол десятка насобирал. Они оказываются бывать разного качество. Чем сильнее противник, тем лучше с него кристалл.
Четвертая идея — механизмы. Просто повторять скажем машины или оружие из реального мира нет смысла. А вот скажем сделать гравицикл на основе движка из маны — это уже интересно.
Вот с такими мыслями я и уснул. Снился мне день, когда я уговорил Макса и его сестру пойти в кино. Конечно, на самого Макса мне было немного плевать в этот момент. А вот Алена — другое дело. Фильм, вроде боевик, был не очень интересен мне. Но девушке пришелся по вкусу. Характер сказывается. После фильма, мы решились немного пройтись. Макс быстро слинял. За что я ему был благодарен. И в итоге я смог угостить Алену мороженым. Пройтись с ней по аллее в парке возле кинотеатра и провести домой. В общем то заурядно получилось. Но это по факту было мое первое и последнее свидание. Да и воспоминания остались очень положительные.
Разбудили меня звуки боя. С трудом смог не подпрыгнуть, а остаться в схроне. Вроде бьются недалеко. Но меня не трогаю, а значит скорее всего не заметили. Очень аккуратно повернул голову и присмотрелся. Мать перемать! В центре стояло штук 30 скелетов в доспехах и со щитами.
- Столкновение сил - Максим Куропятник - LitRPG / Фэнтези
- Идеальный мир для психопата (СИ) - "Аластор" - LitRPG
- Первые шаги - Артём Оноприенко - LitRPG / Фэнтези
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Я Алиса - Николетта Лавлинская - LitRPG / Космоопера / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Разорванная клятва - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Рестарт - Макс Крынов - LitRPG / Попаданцы / Эротика
- Мастер порталов 2 - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG