Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я не сразу понял.
– Есть кап по левелу?
На этих словах Миса, чей аватар выглядел как миловидная девушка лет двадцати включилась в наш диалог. Сделав лицо умницы-отличницы, она принялась объяснять.
– И да, и нет. Мой сокомандник имеет в виду то, что при прокачке боевых навыков выше определенного уровня, сильно замедляется прогресс при нехватке характеристик и в твоем случае, ты вплотную подошел к границе, возможной на твоем уровне без учета характеристик, набранных тренировками.
– Понятно.
Тут уже подключился Гар.
– Единственное, чего тебе сейчас не хватает, это разве что провокации и класса, но последний можно получить только на двадцать пятом, поэтому можно сказать, что ты укомплектован. Экипировка, кстати, у тебя тоже неплохая, не идеальная, но вровень с нашим.
Я чуть-чуть смутился.
– Но ты же сказал, что у меня нет провокации.
– Не беспокойся об этом, как и о хилках. Я уже позаботился.
С этими словами, в правом нижнем углу моего экрана появилось окошко обмена. Я принял и мне в инвентарь упало десять малых зелий лечения, три средних, а также книга навыка “Провокация”. Не теряя ни секунды, я мысленно приказал системе изучить фолиант.
– Изучил?
– Ага, только у меня стоит мыслеактивация, так что может кто-нибудь мне сказать, как это дело выглядит?
Миса, не меняясь в выражении лица, принялась объяснять.
– По сути, провокация может быть чем угодно, постукай себя по груди, покричи. Кроме того, тебе обязательно нужно обратить на себя внимание противника, любым, по сути, способом. Придумай что-нибудь и продемонстрируй. Раньше закончим, раньше отдохнем.
Я призадумался на секунду и мне в голову всё же пришел подходящий жест. Я вытянул вперед ладонь и дважды махнул пальцами в свою сторону, не забыв при этом четко, мысленно произнести “Провокация”. От меня во все стороны разнеслась волна энергии красноватого цвета, что как я понял, свидетельствовало о том, что у меня вышло. Миса взглянула на это и резюмировала:
– Получается, мы готовы.
Вся компания дружно кивнула и Гар подошел к конюху. Пока лидер группы о чем-то договаривался с НПС, все спутники присели отдохнуть, кто на камень, кто на рядом привалившееся бревно, а я же тем временем рассматривал конюшни. Ничем особым они не отличались, амбар, полностью деревянный — просто коробка из досок с треугольной крышей, внутри стойла для лошадей из грубо обтёсанных бревен, рядом пристройка — навес со стоящими под ней тремя телегами. Ничего особенного, но я, допустим, видел нечто подобное только в книжках на картинках и больше нигде, потому заценить было интересно. Наконец, галдеж закончился, я услышал звон мешочка с монетами и конюх, выведя по очереди двух лошадей, запряг повозку. Мы в неё забрались, Ноблер взяла вожжи, и мы медленно поехали в сторону выхода из города. Сидеть в повозке было невероятно скучно, все чем-то занимались, кто достал из инвентаря книгу и читал, кто смотрел гайды с форума. У меня же такой роскоши не было, вернее была, но я не знал, что такого интересного можно глянуть, а книг я не купил, так что, немного поколебавшись, я решил задать пару вопросов Гару, во-первых, ради информации, во-вторых, ради развлечения.
– Слушай, а куда мы едем?
Расфокусированный взгляд нашего тимлида принял осмысленное выражение и уставился на меня.
– А я что, не рассказал? Черт, я уже привык к тому, что мы все в пати и у нас всех есть связь.
Он сделал виноватое выражение лица.
– Видишь, для того, чтобы поднять уровень, нужно убивать мобов примерно своего уровня и сейчас все ближайшие зоны к городу просто переполнены игроками, поэтому мы решили чуть-чуть схитрить и нашли поселение вдали от точки спавна, где выдают квесты по уровню и нам никто не будет мешать. Ты, судя по истории, ещё не сталкивался с игроками в подобных общих зонах фарма, так что я объясню, что обычно в них происходит.
– Внимательно слушаю.
– Не переживай, ничего, что не следовало бы ожидать от слова “общий”. Твоих мобов постоянно стилят, половину времени ты ругаешься с игроками о том, у кого какая зона фарма и чаще всего эта ругань кончается стычками. Ничего хорошего, поэтому лучше уж потерпеть один раз и съездить подальше, не сталкиваясь с неадекватами.
Дальше наш разговор зашёл за повседневные темы, кто чем занимается в реале, кто к чему стремится и кучу других занимательных бесед. Я рассказал ему, что я тестер, чему он был очень удивлен, он мне чуть-чуть распространился о своей семье и ребятах, в общем, наша поездка вышла весьма миролюбивой и ламповой. Ехать кстати пришлось довольно долго. Шесть часов тряски по кочкам достаточно сильно отбивают задницу, если что. Наконец, мы были на месте. Это была довольно большая и плохо выглядящая деревушка. То тут, то там покосившиеся полугнилые домики, землянки, люди в рваных обносках вместо одежды, небольшой грязный ручей рядом, и запах. Мерзкий запах гнили и тухлого мяса. Если обобщить – местечко так себе. На повозке мы подъехали к небольшому зданию, по меркам города. Сравнительно
- Гроб (Поминки по живым) - Рэй Брэдбери - Научная Фантастика
- Кель'Дорей, эльф из мира Warcraft - Евгений Хорошко - Боевая фантастика / Фанфик / Фэнтези
- Дюна: Дом Харконненов - Брайан Герберт - Научная Фантастика
- Диагноз по старинке - Эдуард Соркин - Научная Фантастика
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Парень без тормозов. Том 1 и Том 2 (СИ) - Алексей Шеянов - Попаданцы / Фэнтези
- Оружие забвения. Антология немецкой фантастики - Кларк Дарлтон - Научная Фантастика
- Капсула - Борис Пшеничный - Научная Фантастика
- Возвращение на Алу - Сергей Гомонов - Фэнтези
- Молодой ветер - Артём Бухтин - Прочее / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези