Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— В той комнате, — Зеро указала пальцем на комнату, ранее принадлежащую Брите.
«Так она не постеснялась переночевать у нас», — подумала Лина, улыбаясь. А она уже подумала, что Зеро ушла, когда они в последний раз распрощались в зале. Позже Зеро объяснила, что уходила в магазин за йогуртами, чтобы на завтра быть в тонусе.
— Понятно. А где Амери?
— Уже ушел.
— Ничего не сказал по поводу рейда?
— Мы не виделись. Он не должен знать, что я здесь.
— Почему?
— Я же говорила, у нас натянутые отношения, — Зеро пожала плечами, — но я с ним как-нибудь поболтаю.
— Тебе сделать завтрак? — спросила Лина, но вдруг вспомнила про стоявшую на столе гору пустых банок из под клубничного йогурта и посмеялась.
— Что? Очень вкусно, — надув губы, шутливо подмигнула Зеро. — К слову, завтракай быстрей. Сегодня мы с тобой идем в классовое подземелье.
— Куда?
Зеро махнула пальцем. Перед глазами Лины всплыло системное окно.
[Предложение на совместное прохождение уникального подземелья Зеро, «Истоки голода»]
Ранг: Легендарный
Уровень сложности: В
Рекомендуемый уровень: 20
Предполагаемая награда: уникальное умение, навык, талант… нажмите для полного описания.
Описание: окунитесь в истоки древней силы, явившейся в мир по случаю судьбы.
***
Зеро и Лина стояли в сырой пещере. Где-то вдалеке раздавались звуки быстро текущей реки, и было прохладно.
— Это задание выпало мне ещё на двадцатом уровне, — сказал Зеро, с интересом оглядывая пещеру, — догадаешься, почему я его ещё не выполнила?
Лина слышала о подобных заданиях. Они были крайне редки и обычно появлялись после зачистки сложных подземелий или получении уровня. Количество классовых заданий было ограничено редкостью класса. Например, пробужденный с редким классом мог получить максимум три таких задания, эпический четыре, а легендарный — целых пять. За каждое выполненное классовое задание каждый участник получал уникальную гарантированную награду, сильно улучшающую его способности. Но в таких заданиях могло участвовать только два человека — ни меньше, ни больше. Их называли вечными партнерами.
Исключительность классовых задний заключалась ещё и в том, что получаемая награда объединяла в себе уникальные особенности классов вечных партнеров. Например, если бы подобный квест выполнили ледяной и тёмный маги, то в награду они могли получить умение наподобие «Шар тёмного льда», объединяющую в себе стихии тьмы и льда. В результате таких особенностей, пробужденные старились находить себе вечного напарника с наиболее сильным и редким классом, чтобы усилить себя как можно лучше, ведь поменять вечного напарника нельзя. Максимальное количество вечных напарников зависело от редкости класса. То есть пробужденный с редким классом мог иметь не больше трех напарников, эпический — четыре и так далее.
Именно по этой причине Лина задавалась вопросом, почему Зеро решила разделить свою силу с такой, как Лина.
— Я не знаю. Почему ты выбрала меня, Зеро?
Зеро усмехнулась.
— Ну, во-первых, потому что ты моя любимая сестрица, — сказал она, погладив Лину по голове, — Ну и твой класс — авангард с архетипом теневой жнец, верно?
— Да, а что?
— Из-за приставки «теневой» твой класс даже Фиолет перепутала с теневым классом. Вероятно, она подумала, что ты обычный авангард с теневыми умениями. Но она ошиблась, потому что никогда не видела классы смерти. Как у тебя. Но это не удивительно, ведь она живет в Нижнем мире. Средний мир раскрыл бы ей глаза.
— Хочешь сказать, мой класс относится к классу смерти? Это которые призрачные?
Призрачные классы в основном относились к фракции Призрачных земель. Эта фракция была известна за свою сокрушительную силу и нечестные с точки зрения боя способности наподобие бесплотности, делающей их полностью неуязвимыми для физических атак, но их сильнейшей слабостью была светлая магия. Призрачная фракция имела такие архетипы как рыцарь смерти (класс авангард), призрачный убийца (класс убийцы) или могильные лучники (класс стрелки). Их способности тесно переплетались с миром мертвых, поэтому Лина сделала очевидное предположение.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Зеро отрицательно покивала головой и подняла указательный палец.
— Как тебе известно, тремя мирами правят Высшие боги. Высший мир принадлежит братьям Тоасу, богу магии и мудрости, и Думасу, богу битв и порядка. Средний мир нераздельно принадлежит властной богине крови и любви — Аласстрес. Это три высших и самых влиятельных бога, но в их тени скрывается Топоми, владыка Нижнего мира — он же владыка теней, хранитель тайн и истины…
Всего в Тремирье существовало десять основных богов, каждый из которых оказывал сильное влияние на пробужденных. Способности каждого класса брали свое начало от богов, к которым они принадлежали. Редкость класса зависела от судьбы и личных качеств человека. Самыми редкими классами считались классы бога смерти Морсиуса, богини судьбы Фаторумдеи и бога тайн Топоми. Для получения их класса человек должна быть уготована особая судьба. Ходили слухи, что для получения класса бога смерти нужно было умереть, в то время как получить класса богини судьбы, проводника, — сейчас невозможно, поскольку Фаторумдея впала в непробудный сон. О том, как получить класс бога тайн — никто не знал даже приблизительно.
— Твой класс принадлежит к богу смерти Морсиусу. В этом мире существует всего два класса, которые практически невозможно найти ни в одном из миров. Проводник, который у Фиолет, и жнец, как у тебя. На моей памяти, помимо тебя, я знала лишь одного человека с классом жнеца. Поэтому мне повезло понять, что ты обладаешь такой же силой, как и он. И именно поэтому я хочу пройти с тобой классовый квест и стать твоим вечным партнером.
Зеро подошла к Лине и крепко обняла её, ущипнув за попку.
— Ай! Зеро! — Лина оттолкнула её.
Зеро, весело смеясь, отошла в сторону.
— Именно поэтому ты мое золотце, Линочка. Но не вздумай никому рассказывать о том, что я тебе поведала. Иначе к тебе будут липнуть даже сильнее, чем таким, как Фиолет. Классы бога смерти считаются сильнейшими из существующих.
Теперь Лина поняла, почему Зеро обратилась к ней. Ей двигало даже не столько желание помочь, сколько желание приобрести её силу. Но если она была способна помочь ей убить Минотавра и спасти брата, значит оно того стоило. Тем более если Лина и хотела с кем-нибудь поделиться своей силой, то это были только Амери и Зеро.
— А теперь вперед. Нам нужно хорошенько поднять твой уровень и научить тебя применять ауру в бою.
Они вышли из пещеры, выходя на широкую цветочную поляну с белыми и красными цветами. Сырой запах тут же сменился свежестью и мягкими нотками цветочного благоухания. В голубом небе летали птицы, солнце ярко светило, грея кожу.
Зеро забралась на холм и махнула Лине подойти. Внизу, приблизительно в пяти ста метрах стоял город из белого камня. Охрана из двух стражников стояла у самых ворот.
— Судя по всему это средневековье, — заключила Зеро.
— Что нам здесь нужно делать?
Внезапно в городе раздался взрыв. Белая субстанция поднялась к небу и подобно дыму окружила весь город. Внутри города завязалась магическая битва. Послышались крики, и магические искры взлетели к башням, взрывая крышки и сокрушая стены, но вскоре даже самые яркие вспышки начали гаснуть. Нет, не от того, что маги перестали использовать свою силу, а потому что их магия просто растворялась в белом тумане. В центре города появилась белая тварь, постепенно набирающая массу после поглощения людей. Зеро нахмурилась.
— Вот и ответ. Похоже, какой-то маг нечаянно пробудил древнюю силу. Знакомься, тот белый сгусток обжорства — часть моей силы. Пожиратель сущности.
Они вбежали в пустой город, лишенный каких-либо звуков. Стояла полная тишина. Не было слышно даже того монстра, который бушевал всего пять минут назад.
— Ты уверена, что нам стоит так просто заходить через главный вход? — спросила Лина, осторожно оглядываясь.
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Охотник за тенями - Денис Владимиров - Боевая фантастика / LitRPG
- Мир Вирла IV. Империя - Эмиль Никифоров - Боевая фантастика / LitRPG / Прочее / Попаданцы / Периодические издания
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Идеальный мир для психопата (СИ) - "Аластор" - LitRPG
- ЛЕС. Части 1-2-3 - Игорь Хорс - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Mid game. Часть 1 (СИ) - Тэл Александр "ArFrim" - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания