Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Амери тебе что-нибудь рассказывал?
— Амери? Нет. А вы виделись?
— Какой же он лентяй. Я так и знала, что он додумается, — сказала Зеро, мягко улыбаясь.
— Я так давно тебя не видела… У меня столько вопросов! Давай я тебя угощу чем-нибудь! Что ты любишь?
— У тебя есть йогурты с клубникой?
— Только с черникой.
Зеро разочарованно вздохнула.
— Смысл моей жизни только в клубничных, Лина. Я перевариваю только клубнику. Но не важно. Лучше расскажи, как ты поживешь, чем занимается моя любимая младшая сестренка?
Между ними завязался долгий разговор. Лина рассказала, как они проходили Оценку на вступление в Отважных. И даже о том, как долго они пытались искать Зеро, когда она ушла из приюта.
— Вот как, — сказала Зеро, точным движением закинув огрызок в мусорный бак.
— Да, Амери буквально сходил с ума, когда ты ушла. Он первый ринулся тебя искать, будто потерял меня, — смеялась Лина, — это было мило.
— Да, это очень мило с его стороны. Жаль, что он такой наивный дурак. Вот если бы был чуть умнее, вы бы жили намного лучше, чем сейчас.
Лина весело пожала плечами. Ей казалось, будто Зеро переживала об их опрометчивых поступках, но из-за своей грубоватости, присущей беловолосой ещё с самого детства, она была немного скованна и жестковата. Но проницательность и ум Зеро заслуживали отдельного уважения.
— Зря ты так. Он очень умный. И на него всегда можно положиться.
— Это верно… Кстати, именно за этим я и пришла к тебе.
— Зачем?
— Скоро Амери планирует зачищать рейд с Фиолет. Они позвали тебя с собой?
— Я сама напросилась. Но Амери не проявляет рвения.
— Не удивительно. Как самому рисковать жизнью, так он это всегда, а думать, каково другим — это для него слишком.
— Вот-вот, — смеялась Лина. — он не понимает, что я ровно в таком же положении, что и он. Я не хочу его терять.
Зеро задумчиво перевела взгляд в сторону. Холод в её взгляде заставил Лину завороженно замереть.
— В битве за местом в Лабиринте Минотавра будут участвовать лучшие из того сброда, что обитает в Плэнси. Но даже их сил не хватит, чтобы одолеть Минотавра. Он, кажется, был оценен на ранг В, но на самом деле в этой твари прячется куда больше силы.
Лина нахмурилась.
— Откуда ты знаешь?
— Прежде чем Амери прибежал спасать свою перебитую команду, я немного поигралась с Минотавром. Сначала я думала просто уйти, но затем увидела, что прибежавшим суицидником оказался Амери. Мне пришлось его спасти. Представь себе, Лина, если бы не я, твой брат был бы покойником.
Лина взяло улыбнулась. И все шутливые и смешные мысли тут же выбило из её головы.
— Что ты хочешь этим сказать?
— Даже в лучшем случае, Фиолет не собрать достаточно сильную команду, способную одолеть Минотавра. Он скорей всего раздавит их без каких-либо шансов на третьей фазе. В Плэнси есть сильные пробужденные наподобие меня, но все они уже давно нашли себе покровителей и бодро пляшут под их дуду. А их покровители как правило не заинтересованы в том, чтобы другие гильдии набирали силу. По моим расчетам, для победы над Минотавром нужен как минимум один очень сильный дамагер. Иначе те пятнадцать охотников, зашедших в лабиринт, окажутся в гробу.
— Насколько сильный должен быть дамагер?
— Нужен один пробужденный больше пятидесятого уровня.
— То есть… кто-то, кто однажды бывал в Среднем мире?
Зеро весело улыбнулась и развела руками. Это был абсурд.
— Но это же невозможно. Таким людям даже нет смысла зачищать Лабиринт…
— Верно. Они не получат ни опыта, ни достойных вещей. Проблема Лабиринта Минотавра в его сложности. Для победы над ним нужна либо невероятно слаженная работа команды и охотники, полностью заряженные артефактами, либо один сильный дамагер. Первый вариант отпадает сразу. В лучшем случае Лабиринт зачистят жертвами в сто, сто пятьдесят пробужденных. В худшем цифра может перевалить через три сотни. Но никто не собирается терять столько пробужденных. Скорей всего, когда цифра перевалит за сотню жертв, Гарольд Фьюча, дед Фиолет, выйдет на сцену и предложил свою команду для зачистки рейда. У него есть два пробужденных, способных нанести Минотавру достаточный урон. Когда Гарольд Фьюча зачистит рейд, его признают героем, а потом и президентом Плэнси.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Словам Зеро Лина внимала полноценно, потому что в её расчетах редко были просчеты. Такой Лина запомнила свою старшую сестру ещё с детства. Наверное, именно тогда же Эванс поняла, что Зерода была не обычным человеком.
— Но зачем Гарольду жертвовать столькими людьми?
— Кто знает, — Зеро пожала плечами, — я только знаю, что некая группировка под названием Церберы заинтересована в том, чтобы ослабить Плэнси. Гарольд Фьюча сотрудничает с ними.
Лина молча опустила голову. Зеро косо посмотрела на неё.
— Ты не о том думаешь, Линочка. Проблема не в Гарольде, а в том, что твой брат не сможет пережить больше двух зачисток.
— Зачем ты все это мне рассказываешь? Ты хочешь, чтобы я рассказала обо всем этом Амери и остановила его? Почему тогда сама не сказала ему об этом?
— Потому что он бы все-равно меня не послушал. У нас с ним… несколько натянутые отношения. Я не помогла его товарищам выжить, и поэтому он считает меня последней сукой. Впрочем, я могу его понять. К тому же Фиолет… она пудрит ему мозги.
— Я попробую его убедить.
— Не нужно. На самом деле я считаю, что вы должны зачистить это подземелье вместе, чтобы подорвать планы Гарольда. Он не чист на душу. Но мой Босс пока не планирует избавляться от этого старика, потому что ему нужны разработки Гарольда.
— Тогда что ты хочешь от меня?
— Покажи мне свое окно статуса.
— Ммм, ладно.
«Окно статуса»
Имя: Лина Эванс Уровень: 16
Класс: авангард, архетип — теневой жнец.
Специализация: универсальный бой на ближней и средней дистанции.
Титул: отсутствует.
Здоровье: 120. Мана: 130. Энергия: 160.
Сила: 12
Интеллект: 13
Ловкость: 16
Классовые способности:
Пассивные умения.
Уникальная способность: — Рука смерти — (первая особенность из четырех) «Смертельное касание» (пассивный эффект) — урон от оружия наносит процентный магический урон (4 % за удар).
(Вторая особенность из четырех) — «Слабому — смерть» — в радиусе 4 метров от Лины, ослабления, наложенные на цель, усиливаются на 4 %.
Активные умения:
Коса смерти — вызывает на четыре секунды косу смерти, которая наносит 56 магического урона при попадании по цели.
Ослабление — уменьшает максимальный запас здоровья цели на 4 %. Эффект длится пока вы находитесь на расстоянии 4 метров от цели. Цель чувствует физическое истощение.
Проклятие смерти — лишает цель 4 % здоровья по 4 раза в течение 4 секунд (всего 16 %).
Теневое перемещение — вы перемещаетесь в указанную область (максимальное расстояние 4 метра).
Умерщвление — вы заставляете цель потерять 16 % максимального здоровья и наносите ему дополнительно 66 урона.
Зеро молча встала и, сняв капюшон, обнажила свои белоснежные длинные волосы, каскадом упавшие на её на плечи, подобно морским волнам. Её глаза пылил силой. С величавостью тысяч монархов в надменной, царственной осанке, она источала силу, от которой, казалось, вибрировало само пространство.
— Так я и думала, — задумчиво сказала Зеро, обернувшись к Лине. — я помогу тебе пробить путь в команду Фиолет. Именно благодаря тебе Амери сможет одолеть Минотавра.
Глава 16, Классовый квест
Лина удивленно замерла, восторгаясь красотой Зеро, сравнимой разве что с красотой сказочных принцесс. И думая над этим она пораженно отшагнула назад: разве такая, как она, что-то могла? Она ведь всю жизнь была возле брата, старалась ему помогать, но не более. Даже когда она пыталась помочь ему однажды с зачисткой подземелье, ей казалось, что она была лишь обузой.
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Охотник за тенями - Денис Владимиров - Боевая фантастика / LitRPG
- Мир Вирла IV. Империя - Эмиль Никифоров - Боевая фантастика / LitRPG / Прочее / Попаданцы / Периодические издания
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Идеальный мир для психопата (СИ) - "Аластор" - LitRPG
- ЛЕС. Части 1-2-3 - Игорь Хорс - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Mid game. Часть 1 (СИ) - Тэл Александр "ArFrim" - LitRPG
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания