Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Давайте быстро на выход, пока подземные черви не собрались тут нас с хлебом солью встречать. Живее, Эх. Алекс, дым, стан — давай, не спи.
В стороне вагонеток послышался треск снарядов и туда побежал, вернее пополз как то неуклюже боком Дэф. За ним двинулся Алекс. Эх, еще не отойдя от удара взрывной волны, слушая шум в голове и скрип собственных костей, поплелся следом, даже не думая об атаке, лишь бы не отстать.
Гномов не было. Не было и решетки, но на ее месте лежала в огромной воронке такая же огромная куча обвалившеся породы, сверху в темноте зловеще сиял купол обвала. Породу раскидало далеко от взрыва.
— Хех, сказал Дэф — сильно вы их шарахнули, но — излишне. Теперь прийдется пешком.
— Тут рядом другой выход есть. Он заложен. Раньше был самым коротким к телепорту. Но видимо гномы перестали пользоваться телепортом и заложили проход. Во всяком случае так по схеме — пожал плечами Эх, — проверить не мешало бы.
— Проверим, где там говоришь проход? — У Алекса и Дэфа были такие же схемы Цитадели, как и у Эха. — Спасибо Теодору, старый пройдоха знает все щели Цитадели. Вижу, вот он. Дэф, дай я впереди пойду.
Иди, — Дэф вжался в стену, оставляя узкую щель, в которую с трудом протиснулся Алекс.
Подземелье крутилось узким проходом, уводя в неизвестность. Слегка подсвечивала стены заженная Дэфендером Лампа шахтера — "Это нам повезло, что я прокачивал в свое время умения кузнеца" — сказал Дэф, ее зажигая, " — осталась от квеста для открытия второго уровня. Еще в комплекте кирка и попугай.
— А попугай то зачем? Алекс даже остановился от удивления.
— Это в Цифре так назвали птицу в клетке. Вот, смотри — Дэф достал из рюкзака небольшую клетку с маленькой птичкой, — это канарейка. Она должна реагировать на яды в штольнях, когда по квесту нужно добывать руду в ядовитой штольне на Севере, у орков, моих как бы сородичей по расе. И должна то ли петь толи чирикать, но вот смотри как получается, — Дэф тряхнул клетку. Из клетки полетели перья, а птичка удивленно крикнула. Этот крик был похож на визг кошки, которой наступили на хвост. Так проверяют на рынке, когда их покупают те, которым ее лень ловить, та ли птица, а то ведь подсовывают негодяи всяких птиц, не шахтерских канареек. Пугают, она и орет. Так и назвали — попугай.
— Ты ее купил или сам ловил?
— И ловил и покупал.
— Зачем?
— А там для второго уровня кузнеца квест хитрый, а на первый простой — найти руду разную и местным кузнецам в нубских деревнях сдать, в любых такие есть, просто все. На второй эти кузнецы хитрят, им видите ли нужны присадки для металлов. Этих присадок то продается на рынке полно, тоннами покупай, я сначала то их накупил и сдавать пошел квест. Оказалось, что нужно не просто их принести кузнецу, их нужно было самому найти, а видно их в штольнях только вот с этим фонарем, — Дэф поднял повыше фонарь, — и выковырять киркой, которая с первого квеста осталась, их продает кузнец. А кирка хилая, ломается при нескольких ударах, поэтому их много нужно, кирок то. Да еще в штольнях едкая такая субстанция околачивается, то ли живая, то ли дрянь в виде тумана — я так и не понял. Эту дрянь только попугай видит, чуствует, орет тогда. И нужно из штольни быстро выбираться, иначе — на респ. А фонари тоже заморочка — к ним нужен керосин, а где его в Цифре взять? Он не добывается никак. И поэтому игроки его делают, перегоняют, с прокачки химика, это уровень третий кажется. Поэтому второй уровень кузнеца может открыться только после третьего уровня химика. Тут вся Цифра так заморочена. Идешь одну работу выполнять, а там выясняется, что нужно еще что то сделать, что бы к работе допустили. И обычно в другой зоне, совсем уж неприятной твоей расе. Иногда уходят месяцы на один квест. Поэтому в Цифре не так уж много Мастеров своего дела — дорого прокачать по максимуму, и долго. И к этому делу, к ремеслу, нужно еще желание иметь, что бы опыт не в боях получать, а изготовлением разных там банок-табуреток. У меня открыты до середины многие ремесла, бросил их прокачивать, мутотень не для меня. В академии куплю по окончании, говорят, что там можно с ректором за деньги порешать.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Академия?
— Да, есть тут такая, Региональная Военная Академия. Туда сынков своих НИПы сдают на обучение и там можно военные умения изучать. Нубская забегаловка. Но поступить сложно — отсев большой.
— Нубская то почему? Там с какого уровня поступление? — сзади донеслось от Эха.
— Представь себе, с любого. Но топы туда не идут — там заморочка в том, что когда поступаешь, то на первом же курсе обнуление уровней идет. И умений. Потому что вроде как академическое развитие, по науке все. Мы же, в Цифре открываем свои умения абы как, что всплывает, то и открываем. Характеристики прокачиваем на ощуп: больно — жмем выносливость, дохнем — нажимаем на здоровье, нашли оружие, что бы его поднять — качаем силу. Интуитивное развитие, но вот в Академии не так. Мои сокланы туда шли, когда нужно было сбросить левые умения и характеристики кривого развития, по — другому в Цифре только новый аккаунт с нуля, а это сами понимаете, потеря имени и денег.
— Кстати. — Дэф остановился и раздался глухой стук — Алекс врезался в латные доспехи Дэфа. — Хотел спросить, Алекс ты же когда у Эха квест брал, на Дзинь, видел, что Система сообщала, что не весь отряд в сборе?
— Неа, не заметил.
Хорошо, что не заметил, там окна отказа рядом. Одно — отказаться от квеста, другое — от отряда. Я забыл предупредить, когда капитанство перекидывал на тебя. А вообще прикольно получилось. Я уже на стене рубился, мы троллей скинули со стены почти, там их немного оставалось, ну вот эти все "немного" на мне висели, с десяток троллей, зажали меня в углу. Я достаю шар, думаю — взорву себя и их, отправлю всех на респ. Активирую и-раз, я в Цитадели, опять в той комнате с печками. На полу гном валяется, а в штольне слышен грохот удаляющейся вагонетки. Я понял, что это вы на выход поехали. Тоже вагонетку поставил в колею и за вами следом.
Через несколько поворотов штольня привела к завалу.
— И как нам его раскопать? Взорвать? Так самих вынесет, тут спрятаться некуда.
— Выжать породу попробуем, как на Заставе.
— Говном?
— Нет, у нас Юми, не свинья же. Кость получится.
— Пробуй, только шустрее, что бы если чего, старым вариантом воспользоваться.
Алекс достал шарик, стер имеющийся рисунок руны и нанес другой. Потом кивнул в сторону от кучи:
— Вы это, отойдите за угол, а то потом выковыривай вас.
— Слышь, ковырялка, не учи отца. Эх, че застыл, я ж мимо не пролезу тебя. Раскормили сильно. И уже хором с Алексом: " Пирогами с фруктами" И хохот сотряс узкий проход. Со стен посыпалась с шумом порода.
— Гады. — Тихо произнес Эх и стал пятиться назад.
Через минуту послушался треск камней и свет проник в подземный тоннель. Юми носилась с вытаращенными глазами — огромная кость выползала из за поворота в лучах тусклого, но все таки света, издавая такой манящий запах, что хвост сам собой завилял, а из пасти стала капать на пол выделяющаяся слюна. Неожиданно раздался хлопок и кость распалась на тысячи осколков. Юми стала хватать их, жадно проглатывая, не жуя, такой обильной еды она еще не видела в своей жэизни.
— Юми, фу! заорал Дэф. — прекрати жрать всякую гадость. Иди сюда. Эх, держи. Дэф передал мопса Эху и протиснул свою тушу в тоннель, откуда просачивался свет.
— Ты смотри, продавили. Давайте за мной.
Вылезли наружу. Небольшая площадка, практически незаметная, засыпанная камнями и выдавленной из штольни породой, пряталась в отвесную скалу, под которой пролегала довольно хорошая дорога.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Ну и где тут телепорт? Дэф осмотрелся вокруг, но не заметил ничего, похожего на площадку телепорта.
— Обозначен, что есть. — Алекс тоже озирался. — А как он выглядеть должен, Дэф?
— Такая круглая площадка, много много угольник, с небольшим прочерченным в камне кругом краснорго цвета. Он светится в темноте.
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Тараканьи бега – 3 - Виталий Владимирович Литвин - LitRPG
- Тараканьи бега 3 (СИ) - Литвин Виталий - LitRPG
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Селекционер - Дмитрий Карымов - LitRPG / Прочее / Периодические издания / Фэнтези
- Альянс Неудачников. Новые Боги - Михаил Александрович Атаманов - LitRPG / Попаданцы
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Трижды проклятый - Юрий Юрьевич Соколов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Идеальный мир для психопата (СИ) - "Аластор" - LitRPG