Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ладно, — согласился я, забираясь на сиденье в повозке, — пусть будет сто пятьдесят медяков.
В итоге не такая уж большая цена, если на другой чаше весов стояла вероятность лишиться не только денег, но и жизни — решись я идти ночью по тракту, так любимого разбойниками всех мастей и пород.
Повозка тронулась. Вот только лошадка почему-то тащилась по дороге со скоростью черепахи, на что кучер поспешил меня успокоить.
— Это мы щас плетёмся тут населенные пункты, а вот скоро на большаке выйдем на прямую и понесёмся.
Ну да, сколько там у лошади скорость, дай бог шестьдесят километров в час и это без груза наверняка. Два-три часа точно придётся ехать, но зато не пешком и к вечеру я уже точно буду на месте.
Мы проезжали каких-то мелких деревенек или я бы даже сказал хуторов, такие своего рода фермерские островки, где каждая пара домов представляла собой подобие маленькой крепости, окруженной садами. Наконец-то я мог передохнуть, и я просто наслаждался красивыми пейзажами и видами. Совсем недавно я ехал в повозке по ту сторону гор в качестве пленника, а сейчас я уже вольный человек и меня даже называют «масс-ла» — видимо это какое-то уважительное обращение к человеку обладающего деньгами и властью.
Ну по крайне мере деньжата у меня сейчас водятся, а насчёт власти посмотрим. Если всё пойдёт так, как я планирую то, можно сказать, что «я уже вышел из тени и стою на балконе над пропастью…» У меня сейчас очень большие перспективы, прямо как у того пса Шарика из анекдота. За мной охотятся большинство кланов игры Эраона, но никому не известно — кто именно помогал двум братьям близнецам заполучить мощный артефакт, если конечно их ещё не схватили.
Обладая знанием об этом, я могу продать эту инфу любой фракции в обмен за круглую сумму, при условии, что поделюсь своими соображениями с ведущими игроками. Это и позволит мне стать большим человеком — даже более того, возможно мне удастся создать свой собственный клан и войти в элиту Эраона. Я даже знаю кого мне привлечь в команду, если разобраться — все они имели самое непосредственное отношение к моей игре. Всем этим людям можно доверять — если они пойдут на всё ради того, чтобы осуществить свои мечты и не побоятся риска.
Мерно покачиваясь на своем месте в телеге, я предавался сладким мечтам, пока кучер не привлёк моё внимание.
— Посмотрите масса-ла, на это маленькое, но очень глубокое солёное озеро, — он указал кнутом на тёмное зеркало воды, совершенно отличающееся по своему цвету и степени прозрачности от большого пресноводного озера.
— Эмм… солёная? — переспросил я не понимая откуда в предгорьях есть солёное озерцо пусть и маленькое, неужели Тощий был прав насчёт того, что здесь очень и очень давно плескалось море.
— Да, очень солёная вода, масса-ла. Можно плавать даже не шевелясь — всё равно не утонешь, но никто не плавает там уже давно.
Телега проезжала мимо небольшого озера с берегами, покрытыми густым, почти непроглядным кустарником. Лошади беспокойно фыркали и мотали головами — видимо озеро их пугало. Там и сям на зелёном ковре были разбросаны кости. Складывалось такое ощущение, что их специально разложили сами местные жители или я даже не знаю, но выглядело жутко и наводило на мысли о чем-то потустороннем.
— Почему никто не плавает? — спросил я, когда мы проехали озеро и чуть неподалеку в стороне показались соломенные крыши домов местных жителей.
— Чудище, масса-ла — коротко ответил кучер. — Ностерханский монстр, живёт в этом озере уже с незапамятных времён.
Теперь мне становилось понятным откуда там на берегу валялись кости, и я даже немного поежился от страха — ведь мы только что проехали мимо этого места.
— Оно нападает на людей? — спросил я, затаив дыхание.
Кучер кивнул.
— Раньше это происходило часто, но местные жители научились просто оставлять на привязи домашнюю скотину, ну как жертвенное животное. Хотя в более давние времена приносили и человеческие жертвы, но Орден Равновесия давно запретил подобное.
Вот так дела, никогда не знаешь, чего ожидать за следующим поворотом, и я имел в виду не дорогу. Наверняка в этой деревеньке имеется квест на поимку или уничтожение этого чудища — надо будет взять на заметку и заглянуть сюда по пути обратно. Лишний опыт мне не помешает перед тем, как я отправлюсь в горы на поиски пропавших детей. Также у меня возникла уверенность, что сын крестьянина — похищенного рыжим гигантом, также приведет меня и к остальным пропавшим детям. Если это существо разумно, то значит оно похищает их для чего-то конкретного, а не просто ради поесть или развлечься. Тем более все похищенные принадлежали к Зулумам — магически одарённым, не думаю, что их мясо чем-то отличается от обычной человечины.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})А что касается морского чудища, то мне не помешает прикупить какое-нибудь оружие посерьёзнее и подлиннее чем мой стилет, а то не ровен час — можно пополнить кучку скелетов на берегу солёного озерца. Конечно, может быть это и почетно — оказаться съеденным древним реликтовым монстром, однако мне такая слава не нужна, а вот стать знаменитым и популярным среди местного населения — благодаря триумфальной победе над ним будет весьма полезным. Если я планирую создать свой собственный клан, то глупо отказываться от такой возможности приобрести лишние очки знаменитости.
К такому лидеру клана игроки будут присоединяться гораздо охотнее, и я смогу брать в клан не только зелёных новичков, но и опытных профессионалов, благодаря которым он сможет стать еще сильнее. Над этим стоит поразмыслить… Правда, не мешало бы сначала оценить уровень этого хозяина морей, чтобы не стать жертвой ошибок и просчёта в планах. Но это можно сделать и позже. А пока кучер везёт меня в повозке до ворот столичного города, то меня волнуют лишь две проблемы: купить лошадь и мощное оружие.
И если насчёт первого у меня не возникало сомнений, то со вторым пунктом могли возникнуть затруднения. Для этого следовало побыстрее разыскать торговца, а самые лучшие из них, как правило держат лавку в городе — куда мне пока, что путь заказан. Да и экипировку поменять, не повредит — нет, кожаная куртка, купленная у кузнеца по блату вполне пригодна, а вот со штанами и сапогами нужно что-то делать.
Глава 18 Кто быстрее — тот и жив
В общем, как и обещал извозчик после того, как вышли на прямую накатанную дорогу мы прибавили скорости и если бы это была реальность, то наши лошади давно бы превратились в загнанных в мыле кляч. Возможно, мы прибыли на место даже раньше, чем я предполагал, но, разумеется, никакого фаст-трэвела, только хардкор и сиди трясись всю дорогу.
Однообразный пейзаж мне надоел — так как с одной стороны безмерная гладь озера, а с другой бесконечные зелёные луга и я даже успел немного подремать — убаюканный мерным ходом телеги. Проснулся я от того, что повозка замедлила ход, а вокруг послышались голоса. Оказалось, мы уже въехали в большой предгород — протянувшийся вдоль дороги при подъезде к столице и как следовало ожидать — здесь нас ждала пробка из множества экипажей. Единственное преимущество в манёврах принадлежало одиночным всадникам, что протискивались между рядов из телег.
Казалось бы, из чего тут складываются пробки: скакали кони, мычали волы, ржали лошади, скрипели повозки — все вместе создавало постоянный гомон и вонь, от которой уже начинала болеть голова. Но я решил, что лучше сидеть и медленно ехать, чем идти в такую толчею пешком и быть где-нибудь прижатым, среди нищих и калек с протянутыми руками на обочине.
— Здесь всегда такой затор? — спросил я у извозчика, когда мы медленно миновали цепь телег справа — судя по всему фермеры, приехавшие продать свой урожай и вставших с краю дороги.
Тот сплюнул в сторону и сказал:
— Бывает и хуже. Тут понимаешь ли зачем-то устроили рынок прямо перед главными воротами города — фермеры привозят свои товары сюда, так как в город их не впускают и цены там выше. Но обычно здесь довольно свободно и я что-то не припомню такого в последнее время. Погодите масса-ла, я сейчас спрошу.
- Охотник за тенями - Денис Владимиров - Боевая фантастика / LitRPG
- Путь сквозь тень - Сергей Алексеевич Евтушенко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Пламя внутри - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Ва Рор. Rепит! - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Прочее / Периодические издания / Фэнтези
- Интеллектуал: DC/Марвел - Айрат - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Столкновение сил - Максим Куропятник - LitRPG / Фэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игра со смертью - Павел Семенов - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания