Рейтинговые книги
Читем онлайн Мир Забытого Бога (СИ) - Дестимаро Петра

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ... 65

"Хотя, может, это не имеет значения. Посмотрим еще. Так… Три руны, выбор, семь рун, снова выбор, четыре руны… Черт, сложно."

Дримм ломал голову, ломал, и затем ему в туда — в голову, то есть — пришла идея.

"А что если количество рун перед словом 'выбор' обозначают последовательность, в которой надо нажимать на руны этих самых слов?"

Дримм стал последовательно активировать руны слов выбор, в соответствии с тем, сколько было перед ним простых и бессмысленных(возможно) рун. Оказалось, его догадка была верна.

Руны, которые она нажал, засветились ярким синим сиянием и вся платформа начала меняться. На этот раз она стала полностью чиста, как лист бумаги.

"Хм? Лист бумаги? А ведь это идея. Раз это вторя стадия испытания. Только вот что мне надо написать-то на этом листе?"

Дримм осмотрелся, так как не думал, что именно эта первая его догадка сразу же окажется верной. Поэтому и проверил окружение.

Но ничего не изменилось. Никаких подсказок не появилось.

"Может, я должен что-то выбрать? Ведь слово-то именно 'выбор' и означало. Только что? Тут же совсем не из чего выбирать. Значит, я должен что-нибудь написать или нарисовать. Хах, мечом, что-ли?… Ну, по всей видимости — да."

Усмехнувшись, Дримм взял меч и задумался. Все, что он нарисует — будет точным, ибо он умеет нормально рисовать, да и контроль меча у него просто превосходный.

"Ну ладно, нарисую вам именно этот 'выбор', раз сами просите"

Дримм прищурился и начал царапать камень, выводя руны. Только вот, к его удивлению, меч резал камень, словно масло и потому игроку приходилось следить за тем, чтобы острие не слишком глубоко погружалось в камень, иначе рисунок бы исказился.

И как только он завершил рисунок, тот засветился, исчез, а затем на полу появилась надпись "клинок".

После этого… Восьмиугольная платформа под ним просто исчезла. Дримм стал падать.

— Да к пусть катится к чертям это непонятное испытание! Что это вообще за бред! Кажется, что просто какой-то бредовый сон, а не игра!

Дримм в сердцах выругался, успокоился и заметил далеко внизу еще одну платформу, на которую он стремительно падал.

— Черт. Только этого мне и не хватало.

Игрок огляделся. Вокруг него же так же падали вниз восемь маленьких пластинок, одна другой меньше.

"Так, судя по наклонности этого испытания к рунам и рисованию, мне надо нарисовать мечом на этих пластинках какие-то руны." — у Дримма разболелась голова. — "Да вы издеваетесь?! Хоть я и могу очень точно рисовать, но я еще ни разу не пробовал этого делать в полете! Да и еще, какие именно руны рисовать-то надо? Ту, 'клинок', которую платформа показала мне, прежде чем исчезнуть? Ладно, некогда думать, я упаду максимум через пятнадцать секунд."

Дримм нацелился мечом на пластинку. Меч водило из стороны в сторону из-за того, что Дримм падал.

"Ага, нельзя медлить, надо одним движением нарисовать. Ну, хорошо, это, даже, может быть, получится"

Игрок совсем не обращал внимания на то, как у него получалось не вертеться в воздухе. Просто пространственное мышление и координация у него было на высоте. Но любой средний игрок потратил бы минимум полминуты, чтобы стабилизировать свое положение в воздухе.

Нацелившись на пластинку мечом, Дримм резко, одним движением произвел росчерк, затем стразу же повернулся и так же повторил со второй, после — третьей и вскоре на всех пластинках красовалась руна "клинок". Они были неаккуратными и косыми, но Дримм просто не мог сделать идеальный рисунок в таких условиях.

Однако, как оказалось, хватило и этого. Все восемь рун засветились и Дримма окутал синий свет, снижая его скорость падения. Он аккуратно приземлился на платформу.

В воздухе проявилась надпись:

"Ум твой остёр и рука хороша. Но выстоит ли перед Смертью душа?"

Под платформой, будто открывая проход в бездну, появились ступеньки и образовали лестницу вниз. Дримм посмотрел туда.

Повеяло жутью.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Дримм понял, на что нацелено испытание, и усмехнулся. Затем смело сделал шаг вниз, на лестницу. Тут же парня в лицо ударило жутью, тем самым мощным убийственным намерением, от которого у любого человека бы все тело в судорогах свело от страха. Однако…

Игрок просто шел по лестице, не изменившись в лице. Для него такая жуть была просто слишком слабой — он привык к подобной в "Могиле Сотни Героев". Поэтому он усмехался: "Назвать всего лишь такое — Смертью… Они явно переоценивают себя."

Но вскоре он понял, что, спускаясь, давление убийственного намерения все увеличивается. Сердце бьется все чаще, адреналина в крови все больше. Двигаться туда все больше не хочется… Но Дримм просто "отстранился" от тела.

Щелк.

Пустое лицо. Ноль эмоций. Это и помогло ему идти дальше.

И вскоре около над лестницей Дримм увидел парящий хрустальный шар, переливающийся бело-синим светом. Коснувшись его, он увидел системную надпись.

[Завершить испытание? Да/Нет]

Дримм посмотрел. Лестница шла дальше. Дримм пожал плечами, нажал "нет" и начал спускаться ниже.

Он шел по лестнице очень долго. Целый час, по его ощущениям. Он пропустил шесть разных шаров, потому что лестница вела ниже и ниже. Шары, по мере спуска вниз, становились все темнее и темнее и в итоге стали темно-красными, со зловещей аурой. Дримм задавался вопросом, правильно ли он поступает, ибо эти шары выглядели хуже, опаснее и злее предыдущих.

Убийственное намерение усиливалось. У Дримма в ногах, казалось, понемногу появлялись судороги. Но он просто шел ниже и вскоре увидел конец лестницы и шар, не излучающий абсолютно никакого свечения. Когда он коснулся его, высветилась надпись.

[Испытание завершено]

Игрок очутился в странной комнате, будто наспех смоделированной в 3D-редакторе — просто серые стены. Перед ним стоял дух какого-то старика — белые просторные одежды, длинная борода, полупрозрачное тело… Он стоял, задумчиво рассматривая Дримма. Игрок же безэмоционально глядел на старика.

— Что-то не нравится мне этот твой пустой взгляд… Но, раз ты, обладая малой силой, уже настолько силен духом и разумом, то достоин.

— … - Игрок молча смотрел на него.

— Оттачивай свое мастерство, и, когда достигнешь третьего порядка, я буду тебя ждать с предложением. Конечно, ты можешь и так меня найти, но, боюсь, тебе трудновато будет отыскать путь в Бессмертное Царство.

Дримм ничего не знал ни про это Бессмертное Царство, ни про то, о чем вообще говорил этот старик, но внимательно слушал и все запомнил.

[Получен неполный измененный класс: "Рунический мечник"]

Дримм исчез из этого странного пространства и снова оказался в комнате дома у Мари Бладерит, держа в руке кристалл. Посмотрел на хозяйку дома, вливающую магию в кристалл и сказал:

— Спасибо вам.

Та открыла глаза:

— Ого… Всего час. Обычно смена класса проходит куда дольше. У тебя что, не получилось?

— Нет. Все отлично.

— Тогда ладно… Удачи тебе в странствиях, Дримм. Пусть ты найдешь этот меч и станешь легендой, как мечтал сделать мой сын.

Глава 17. Дримм и гильдейские недоумки

[Класс: Рунический мечник

Описание: Полузабытый редкий класс, обладатели которого — одни из самых опасных противников в продолжительном бою. Специализируются на развитии скоростного мышления и оттачивают контроль движений. Обладатель должен быть творческим и изобретательным, чтобы продемонстрировать весь потенциал этого класса.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

Модификации: прогрессивный, неполный(необходима энергия Маны/Ауры)

Ранг редкости: AA+

Боевой ранг: C

Производственный ранг: C

Способности:

[Активный навык "Волевая активация", ур. 1(0/100)

Позволяет активировать начертанные руны за счет близлежащей энергии. Любая руна начинает всасывать подходящую для себя энергию и только при достаточном ее накоплении активируется. Скорость сбора энергии зависит от уровня навыка и точности начертания руны. Не активируется, если точность начертания руны менее 50 %

1 ... 32 33 34 35 36 37 38 39 40 ... 65
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу Мир Забытого Бога (СИ) - Дестимаро Петра бесплатно.

Оставить комментарий