Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Э, покажи хоть, что это! — удивился странному поведению Дримма АхметТоп.
— Вся добыча подземелья — моя. Мы так договаривались. — ответил Дримм. Он не пытался быть дружелюбным, ибо перед одноклассниками можно и не лицемерить. Те и так знают, что Дримм — молчалив и прямолинеен. Это в том случае, если они не слышали странности от него.
Но АхметТопа поддержали все, кроме Сверкающего, Незримого и Осеннего Лепестка.
— Слушай, мне тоже интересно.
— Да, покажи! Плии-из!
Анемия же спросила:
— А что там было?
— Скелет какой-то. А Ван жмется.
Анемия перевела взгляд на Дримма. Тот вздохнул, сдаваясь.
— Ладно. Но все, что вы увидите — мое.
Дримм достал из инвентаря скелет и выложил его на пол.
[Скелет исследователя подземелий (квестовый предмет)
Останки авантюриста, которому не посчастливилось выжить. Исследовать? Да/Нет]
"Такое же описание было и на скелета Фили Яссуко." — вспомнил Дримм и выбрал "да". Над скелетом появилась полоса загрузки и через двадцать секунд показались предметы. Все восхищенно ахнули, потому что увидели посреди этого целую горстку медных монет. Обычно, чтобы получить столько, нужно без перерыва убивать монстров 18 часов, а тут — только обобрали скелета…
[Старая кожаная броня] — 1, [Старые кожаные наручи] — 1, [Старые кожаные ботинки] — 1, [Проржавевший кинжал Кислотной Сколопендры] — 5, [Древнее Зелье Здоровья] — 5, [Неизвестное письмо] — 1, [Неизвестная пластинка] — 1, [Медная монета] — 32.
Дримм просмотрел броню — мусор, похуже чем его собственное. Но на продажу сойдет. И наручей у него еще не было. Хоть те и не прибавляли очков к характеристикам, но все еще будут выполнять свою функцию как пластинка, уменьшающая входящий урон. Неизвестная пластинка — квестовый предмет, который Дримм должен вернуть Мари Блодерит… Дримм вспомнил, что его ждет золотая монета за завершение этого квеста и был сильно рад.
Сейчас все могли просматривать информацию предметов, так как предметы лежали на земле, и потому, как только кто-то осмотрел [Неизвестное письмо], перед глазами всех высветилось системное сообщение:
[Получен новый квест "Поиски Святого Клинка"
Сложность: A
Вы узнали о местоположении некоего святого клинка. Найдите его и испытайте, достойны ли вы им овладеть.
Награда: Неизвестно
Штраф за провал: Неизвестно
Время выполнения: — ]
[Принять задание? Да/Нет]
Дримм же увидел другое уведомление:
[Обновлен квест "Поиски меча Пепельного Солнца"
Сложность: A
Стадия первая: Пробудите/разблокируйте/получите Ауру (возможно по достижению 20 уровня, либо каким-то другим способом)
Дополнительный сценарий разблокирован. Вы узнали о местонахождении меча Пепельного Солнца. Заполучите его.
Награда: вторая стадия квеста/Неизвестно
Штраф за провал: —
Время выполнения: — ]
"Чего?! Че за?!" — Дримм быстро взял письмо у одноклассника и прочитал его.
[Неизвестное письмо (квестовый предмет)
"Кому: Аника Бладерит
По нашим с тобой поискам.
Свершилось! Аника, черт ты этакий, представляешь, я смог узнать расположение того самого Святого Клинка! И это все благодаря одной из старых катакомб-убежищ гномов. Вообще, это ходы в их шахты, но они их завалили и запустили сюда сколопендр. Короче, не суть, представляешь, эти гномы знали, где располагается Святой Клинок! Я не знаю, от кого они тут прятались, но в тайнике, который я отыскал, лежали записки. Похоже, эти бородачи тоже искали Святой Клинок, только называли они его Мечом Пепельного чего-то там.
И представляешь, где сейчас тот клинок?
Прямо в королевском дворце. В камне фонтана посреди двора. Используется как чертов источник магической энергии для поддержания целебных свойств воды. Абсурд полный. Но, как я понял из их записок, клинок никто не мог экипировать, "не были признаны достойными", и потому вот таким образом использовали.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Записки гномов в моих руках случайно попали под кислоту сколопендры, поэтому я по быстрому, чтобы не забыть, напишу тебе письмо.
Еще бы понять, как отсюда, из этой дыры, выбраться.
Фили Яссуко"]
"Н-да… Похоже, ему не удалось из это дыры выбраться. Тц, почему ж еще и одноклассникам подвезло с квестом-то? Вдруг они раньше меня смогут найти?… Ладно… Хм, интересно, а вот он писал, что тут сколопендр много… Но… Где они? Только одну пока и встретили. Или… Мне не стоило отпускать ту сколопендру?.."
Будто отвечая на его вопрос, камешки на полу начали мелко подпрыгивать из-за подземной дрожи. Дримм побледнел, представив, какое количество сколопендр нужно, чтобы так сильно растрясти землю.
— Сваливаем. — сказал он, загребая все предметы в инвентарь
— Что?
— Я сказал, нам сейчас придется спасать свои задницы! Валим отсюда!
Глава 15. Леший
Дримм побежал к выходу, когда вдруг из-под земли перед ним вылезла сколопендра, и игрок случайно оцарапался о одну из ее ног.
[-39]
Дримм отклонился и побежал дальше. Одноклассники тоже вместе с ним. Сколопендры повсюду вылезали из-под земли, и плевались кислотой. Все целились в Дримма.
"Наверное, хотят сначала прикончить самого высокоуровнего." — думал игрок, еле-еле уклоняясь от стремительных плевков.
Вскоре они добежали до выхода из подземелья. Только вот была проблемка. Выход был наверху. А игроки — внизу.
Дримм чертыхнулся.
Но тут ему в голову пришла идея.
"Это же ведь игра" — вспомнил он, оценивая расстояние между выходом и землей. — "Так… Четыре метра."
— Слушайте все! — обратился он к спутникам, — Сейчас я буду там висеть, а вы подайте мне руку и я вас подниму!
— Что?…
— Где висеть?…
Дримм разбежался и подпрыгнул. Затем, жалея о прочности меча, атаковал стену.
"Призрачное фехтование: Удар трех духов"
Меч мгновенно три раза долбанул камень и на третий раз вонзился в него, и довольно глубоко. Дримм ухватился за рукоять и повис в воздухе.
Какая-то сколопендра плюнула в него, но игрок подтянулся и забрался на клинок, и плевок прошел мимо.
Все в ошеломлении смотрели на сии фехтовально-акробатические трюки.
Дримм спустил вниз руку и крикнул:
— Хватайтесь, по одному!
Незримый Капец тут же взял его руку в свою огромную ладонь и Дримм поднял его к себе, а затем, когда тот смог нормально подтянуться, приподнял еще его и над собой, за пятки. Голова Незримого скрылась за системной пленкой выхода из подземелья.
Тем временем сколопендры, увидев, что самый высокоуровневый из их противников забрался выше, закопались под землю, и Дримму это не слишком нравилось, ибо он подозревал, что они появятся прямо из стены около него.
— Давайте, давайте, быстрее!
Он по одному поднимал их к себе и передавал Незримому, который уже вытаскивал их из подземелья. Правда, его сразу же сменил Сверкающий Лизь, у которого было больше очков Силы. Так Дримм поднял всех, даже не успев из-за спешки восхититься тем, что дотронулся до Анемии.
— Мы все, давай вылазь! — протянули ему сверху руку.
— Эмм… — Дримм был в затруднении. Он не знал, как вытащить меч, потому что тот слишком глубоко засел в камень. Уступов, ха которые можно было уцепиться, рядом вообще не было. А земля уже дрожала, предвещая появление сколопендр…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Вот уже на стене появилась трещина. Дримм будто этого и ждал, ухватился за нее и вернул меч в инвентарь, не вытаскивая.
"Ух-ху-ху, это же игра. Мыслить надо по-другому"
Он уже хотел ухватиться за протянутую ему руку, но вдруг та трещина, что появилась на камне, расширилась еще трещинами и превратилась в дыру, откуда вылезла сколопендра. Дримм потерял точку опоры и начал падать, вместе с каменными осколками, вниз.
- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Культ Бога Битв - Глеб Кондратюк - Периодические издания / Фэнтези
- Кафедра артефактов 1. Связанные магией - Кристи Кострова - Любовно-фантастические романы / Фэнтези
- Девушка на причале - Джордж Липперт - Фэнтези
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Клиника «Вскрытие покажет», или Живым вход воспрещён - Александра Шервинская - Попаданцы / Фэнтези
- Пробуждение (СИ) - Андрей Лег - Попаданцы / Фэнтези
- Хочу принца, или Великие Игры в Империи Драконов (СИ) - Тарасенко Алена - Фэнтези
- Пробуждение (СИ) - "No. Wen" - Фэнтези