Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Ритуал больше никто не поддерживал, да собственно говоря, это было попросту невозможно. Присутствующие отдали все силы, практически опустошив все имеющиеся бары, отчего с трудом стояли на ногах.
Практически все погрузились в медитацию или её аналог, пытаясь как можно быстрее восстановиться, Слон и Лев оставались неподвижны, не сводя с меня тяжелых взглядов. В них не чувствовалось угрозы, лишь смесь надежды и отчаяния.
— Алькор… — судя по дрогнувшему голосу, Льву стоило немалых моральных усилий нарушить тишину и заговорить, но мне сейчас было не до расспросов.
Подняв руку, призвал всех собравшихся к тишине. Перенос на Землю. Новое тело. Бой с Мутантом. Сбор Эволюционной Субстанции. Инициация. События всплывали в мозгу подобно разрозненным картинкам или скорее фрагментам паззла, причем с выгоревшим рисунком. Так по крупицам собираешь и восстанавливаешь туманный сон, воспоминания о котором могут в любой момент испариться.
Понемногу рисунок событий начал складываться в единую картину, вот только меня не покидало ощущение неправильности. Словно от моего внимания ускользал важный момент. В поисках ответа, проверил трей событий. Пусть Разлом и корёжил игровые реалии, Система продолжала следить за каждым шагом своих детей.
Успешное Расщепление Души
Потеря Человеческой Сущности
| временно |
Снижение эмпатии человеческих рас
Ухудшен баланс сил между прочими Сущностями
Сам факт временной потери Человеческой Сущности меня не удивил, в конце концов, об этом заранее предупреждала сама Безымянная. А вот влияние этой самой сущности я раньше явно недооценивал.
Людская раса считалась эталоном баланса. Даже таланты направленные на прирост характеристик, давали по единичке к каждому параметру при взятии очередного рубежа в 5 уровней, ну а в дальнейшем это распределение можно было сместить в ту или иную сторону.
Вместе с тем, именно благодаря этой уникальной черте «баланса» люди несколько блекли на фоне прочих рас. Им банально было особо нечем выделиться. Даже в имевшемся у меня томе Бестиария, описывавшем второй грейд многих рас, у людей имелось всего два варианта. При этом истинным развитием могла считаться лишь одна ветка, так и называвшаяся «Чистокровный Человек», в то время как иное направление подразумевало становление «Полукровкой».
Занятный момент, что именно Полукровка предоставлял куда больше возможностей. Способность людей принимать черты или заимствовать особенности иных рас уступала разве что только Нежити.
Получается, что истинной сильной стороной человека была его уникальность в качестве реципиента, способного объединять и поглощать особенности иных рас, выступая неким стабилизатором. Вполне логично, что это правило распространялось и на сущности.
Потеряв Человеческую Сущность, я сделал Искру менее стабильной. Снижение эмпатии на этом фоне не выглядело серьезно. В любом случае для Проклятого это небольшая потеря.
Потеря Ядра Созидателя
| временно |
— аннулирование свойств Ядра
— незначительное снижение созидательных способностей
— утрата уникальной способности Ядра
— эффекты ядра (прирост Ловкости за уровень) сохранён
Прежде всего Ядро — Возрождающий Плоть, было ориентировано на манипуляции с той самой плотью и живыми существами. В итоге, под удар попало создание клонов, тел-пустышек и их фрагментов. Без сомнений полезные, но далеко не самые ходовые способности.
Незначительное снижение созидательных способностей, как и следовало из названия, не сильно затронуло возможности ремесла, что так же не критично. В итоге здесь я отделался малой кровью, особенно на фоне бонусов.
Естеству добавлено свойство «Расщепление Души»
— позволяет извлекать Сущности из Искры и в дальнейшем ими манипулировать
— позволяет извлекать и манипулировать Ядром Души
— процесс извлечения Ядра протекает более стабильно
…
Естество достигло 18 ранга
очки характеристик +5
Бегло пробежавшись по развёрнутому описанию, понял, что Сущность в первую очередь отвечала за предрасположенность будущего клона, в то время как Ядро позволяло тому получить стартовый набор особых способностей. В целом, это полностью совпадало с моими прошлыми комбинациями Сущностей и Ядер Душ.
Живому Ритуалу добавлено свойство «Опора»
Полагаясь лишь на собственные силы, Вы раз за разом оттачивали мастерство, но вместе с тем ограничивали потенциал Ритуала. Порой, для достижения цели и преодоления собственных пределов, необходимо заручиться поддержкой
Опора
— усиление проводимых ритуалов в пределах отмеченных Зон
— число доступных Зон 3/3
| формула: ранг/5 |
…
Созданные Опоры
Обитель — Опора высшего ранга — успех и сила ритуалов удваиваются
Число доступных Зон 2/3
…
Живой Ритуал достиг 12 ранга
интеллект +5
Живой Ритуал получил довольно полезное свойство, и что особенно приятно, оно не ограничивалось одной лишь Обителью. В будущем оно наверняка пригодиться, тем не менее, сейчас меня волновало другое.
Судя по прочитанному, ритуал переноса в родной мир прошёл успешно, но при этом Система ничего не говорила о Земле. Подобное просто не могло остаться незамеченным.
Возможно, достижения за сам факт переноса принадлежат клону, а значит, до его возвращения и нашего слияния они никак меня не касаются.
Догадка выглядела правдоподобно, но я решил не спешить с выводами. Как минимум следовало оценить ситуацию со стороны. Благо, даже с покалеченными ментальными силами мне удалось уловить отголоски эмоций Льва и Слона. Оба чувствовали страх, граничащий с отчаянием, а значит всё прошло не так уж и гладко.
Из всех присутствующих для приватного разговора через мыслеречь без раздумий выбрал Парию. Прежде всего, я не хотел лишних вопросов в свой адрес, а те непременно возникнут даже от девчат. Кроме того, благодаря нашей связи с дочерью, в ментальном плане мне будет куда проще общаться именно с ней.
— Пари, — едва я потянулся к дочери, та сразу откликнулась, переведя на меня свой взор, — расскажи, что произошло во время ритуала.
Видимо, толком не восстановившись, я слишком часто прибегал к ментальным силам. Разговоры с Аризавием, Лиэль и перенос на Землю — всё это сильно вымотало. В итоге, после одной лишь мысленной фразы я почувствовал лёгкое головокружение.
Видимо, почувствовав моё состояние, Пари полностью открыла свой разум, сделав его подобным открытой книге. Подобный ход избавил от необходимости тратить время на слова и объяснения, позволяя увидеть всё глазами дочери. Причем та не ограничилась одним лишь фрагментом затрагивавшим ритуал.
Воспоминания, сокровенные мечты и страхи — они проходили сквозь меня непрерывным чистым потоком, наполняя теплом и заботой. Вопреки холодной внешности, Пари испытывала ко мне абсолютные доверие и любовь. В иных ситуациях она не могла их выразить, стремясь наверстать упущенную возможность в этот момент.
Пари… в ней текла кровь Великих Матерей. Однажды её предки бросили вызов самим богам и едва не победили. Это наглядно показывало, настолько сильны амбиции и своенравие Матерей. Объективно говоря, мой статус Изначального был кощунством в их глазах, ведь там царил безусловный матриархат, а значит Пари стояла на ступеньку выше меня. Вот только ей были безразличны эти условности
Даже Ритария не удостоилась подобного отношения от собственной дочери. Напротив, Пария испытывала к матери чувство соперничества и жаждала её превзойти. Впрочем, этому было не трудно найти объяснение. Пари находилась со мной с первых секунд обретения жизни и самосознания.
Вырвавшись из хаотичного потока чужих эмоций, я наконец-то нашёл нужное воспоминание. Сосредоточившись на нём, мне удалось увидеть случившееся глазами Парии.
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Вопреки будущему - Джон Голд - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Легат (СИ) - Прокофьев Роман Юрьевич - LitRPG
- Геймер поневоле. Усадьба в Тратовке - Илья Пушкарь - Боевая фантастика / LitRPG / Фэнтези
- Случайный маг - Сергей Витальевич Карелин - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Восхождение Дарка (СИ) - Каменистый Артем - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG