Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Рис. 12.4. Диалоговое окно формирования прямоугольного массива
• Кнопка Select objects служит для выбора элементов массива.
• Результат работы команды можно оценить, нажав кнопку Preview< или просмотрев его на схеме справа в диалоговом окне.
• Polar Array – режим установки значений кругового массива (рис. 12.5):
– в строке Center point: в полях X: и Y: указываются соответствующие координаты центра массива;
– кнопка Pick Center Point используется для указания центра кругового массива при помощи мыши;
– в раскрывающемся списке Method: выбирается один из способов построения:
– Total number of items & Angle to fill – количество элементов и угол заполнения;
– Total number of items & Angle between items – количество элементов, угол между элементами;
– Angle to fill & Angle between items – угол заполнения и угол между элементами;
Рис. 12.5. Диалоговое окно формирования кругового массива– в зависимости от выбранного способа построения активируются два поля из следующих трех:
– Total number of items: – количество элементов;
– Angle to fill: – угол заполнения;
– Angle between items: – угол между элементами;
– кнопка Pick Angle to Fill используется для указания угла заполнения при помощи мыши;
– кнопка Pick Angle between Items применяется для указания угла между элементами при помощи мыши;
– Tip – совет: положительное значение угла заполнения соответствует повороту против часовой стрелки. Отрицательное значение соответствует повороту по часовой стрелке;
– установкой флажка Rotate items as copied назначается поворот элемента массива вокруг своей оси;
– базовую точку при желании можно указать в области Object base point, для чего понадобится развернуть окно щелчком на кнопке More:
– Set to object's default – установка как в объекте;
– Base point: – координаты базовой точки по X и Yb соответствующих полях;
– кнопка Pick Base Point используется для указания базовой точки при помощи мыши....Совет
Выполните упражнения Ar1 и Аг2 из раздела 3.
Перемещение объектов
Команда MOVE осуществляет перемещение объектов. Она вызывается из падающего меню Modify → Move или щелчком на пиктограмме Move на панели инструментов Modify.
Запросы команды MOVE:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point or [Displacement] <Displacement>: – указать базовую точку или перемещение
Specify second point or <use first point as displacements – указать вторую точку перемещения или считать перемещением первую точку
...Совет
Выполните упражнения Мо1 и Мо2 из раздела 3.
Поворот объектов
Команда ROTATE осуществляет поворот объектов. Она вызывается из падающего меню Modify → Rotate или щелчком на пиктограмме Rotate на панели инструментов Modify.
Запросы команды ROTATE:
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 – текущие установки отсчета углов в ПСК
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point – указать базовую точку
Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: – указать угол поворота
Ключи команды ROTATE:
• Сору – теперь в новой версии программы у команды ROTATE имеется возможность копировать поворачиваемый объект;
• Reference – используется для поворота относительно существующего угла. При этом выдаются следующие запросы:
Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 – текущие установки отсчета углов в ПСК
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point – указать базовую точку
Specify rotation angle or [Copy/Reference] <0>: R – переход в режим задания угла со ссылкой
Specify the reference angle <0>: – указать опорный угол
Specify the new angle or [Points] <0>: – указать новый угол
...Совет
Выполните упражнения Ro1-Ro3 из раздела 3.
Масштабирование объектов
Команда SCALE осуществляет масштабирование объектов. Она вызывается из падающего меню Modify → Scale или щелчком на пиктограмме Scale на панели инструментов Modify.
Запросы команды SCALE:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point: – указать базовую точку
Specify scale factor or [Copy/Reference] <default>:—указать коэффициент масштабирования
При масштабировании объектов масштабные коэффициенты по осям Хи Y одинаковы. Таким образом, можно делать объект больше или меньше, но нельзя изменять соотношение его размеров по этим осям. Масштабирование выполняется путем указания базовой точки и новой длины объекта, из которой выводится масштабный коэффициент для текущих единиц, или путем явного ввода коэффициента. Кроме того, коэффициент может определяться путем указания текущей длины и новой длины объекта.
При масштабировании с указанием масштабного коэффициента производится изменение размеров выбранного объекта во всех измерениях. Если масштабный коэффициент больше единицы, то объект увеличивается, а если меньше единицы – уменьшается.
Ключи команды SCALE:
• Сору – теперь в новой версии программы у команды SCALE имеется возможность копировать масштабируемый объект;
• Reference – применяется для определения коэффициента масштабирования с использованием размеров существующих объектов в качестве ссылок. При этом выдаются следующие запросы:
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point: – указать базовую точку
Specify scale factor or [Copy/Reference] <default>: R – переход в режим указания масштабного коэффициента со ссылкой
Specify reference length <default>: – указать длину опорного отрезка
Specify new length or [Points] <default>: – указать новую длину
Один из наиболее эффективных вариантов использования ключа Reference – изменение масштаба всего рисунка. Если оказалось, что выбранные единицы рисунка не соответствуют заданным требованиям, то для выбора всех объектов на чертеже (например, при помощи рамки) можно воспользоваться командой SCALE, а затем, применяя ключ Reference, указать два конца объекта, требуемая длина которого известна, и ввести данную длину. При этом масштаб всех объектов на рисунке изменится соответствующим образом.
...Совет
Выполните упражнения Sc1-Sc3 из раздела 3.
Растягивание объектов
Команда STRETCH осуществляет растягивание объектов, сохраняя при этом связь с остальными частями рисунка. Вызывается она из падающего меню Modify → Stretch или щелчком на пиктограмме Stretch на панели инструментов Modify.
Запросы команды STRETCH:
Select objects to stretch by crossing-window or crossing-polygon… – выбор растягиваемых объектов секущей рамкой или секущим многоугольником
Select objects: – выбрать объекты
Select objects: – нажать клавишу Enter для завершения выбора объектов
Specify base point or [Displacement] <Displacement>: – указать базовую точку или перемещение
Specify second point or <use first point as displacements – указать вторую точку перемещения или считать перемещением первую точку
Ключ команды STRETCH:
• Теперь для команды STRETCH существует параметр перемещения Displacement, с помощью которого определяется относительное расстояние и направление. Последнее введенное значение перемещения сохраняется.
Формирование набора объектов для этой команды должно производиться с ключом секущей рамки Crossing или Cpolygon. Любые объекты, полностью заключенные в рамку или многоугольник, перемещаются командой stretch точно так же, как командой MOVE. Отрезки, дуги и сегменты полилиний, пересекающие рамку, растягиваются только путем перемещения конечных точек, находящихся внутри нее: конечные точки за рамкой остаются неизменными. В дугах центральная точка и ее начальный и конечный углы регулируются таким образом, что стрелка дуги (расстояние от центральной точки хорды до дуги) поддерживается постоянной. Команда STRETCH не влияет на ширину полилиний, на информацию о сопряжениях и углах касания.
Вершины полос и фигур, находящиеся внутри рамки, также перемещаются, в то время как вершины за пределами рамки остаются на месте. Другие примитивы перемещаются или остаются на месте в зависимости от того, находится ли определяющая их точка внутри рамки. Определяющими точками являются центр круга, точка вставки формы или блока (если точка вставки блока перемещается командой stretch, то перемещаются и все его атрибуты), крайняя левая точка базовой линии для текста и для определения атрибута – независимо от типа выравнивания, использованного при вычерчивании элемента.
- Волшебный котел - Эрик Реймонд - Программы
- 200 лучших программ для Linux - Сергей Яремчук - Программы
- Приемы создания интерьеров различных стилей - С. Тимофеев - Программы
- Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 1-9 - Юрий Солоницын - Программы
- ArchiCAD. Начали! - Андрей Орлов - Программы
- PGP: Кодирование и шифрование информации с открытым ключом. - Максим Левин - Программы
- 3ds Max 2008 - Владимир Верстак - Программы
- 1С: Бухгалтерия 8 с нуля. 100 уроков для начинающих - Алексей Гладкий - Программы
- 1С:Предприятие. Зарплата и кадры. Секреты работы - Дмитрий Рязанцев - Программы
- Photoshop. Мультимедийный курс - Олег Мединов - Программы