Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Text color: – цвет текста;
Fill color: – цвет фона;
Text height: – высота текста. Если в текстовом стиле задана фиксированная высота, она имеет приоритет перед величиной, указанной в списке Text height:. Поэтому, чтобы пользователь имел возможность изменять данный параметр на вкладке Text, высота в описании используемого текстового стиля должна быть равна 0;
Fraction height scale: – масштаб дробей;
Draw frame around text – обведение надписей рамкой;
– в области Text placement определяется размещение текста относительно размерных и выносных линий, а также образмериваемого объекта:
Vertical: – вертикальное расположение текста: Centered – по центру, с разрывом размерной линии; Above – над размерной линией и параллельно ей. Оба варианта учитывают направление осей X и Y. Outside – текст всегда размещается за пределами образмериваемого объекта независимо от направления осей Хи Y; JIS – над размерной линией, даже если не параллельно ей. Варианты вертикального выравнивания основаны на горизонтальных размерах;
Horizontal: – расположение текста по горизонтали: Centered – по центру между двумя выносными линиями; At Ext Line 1 – выравнивание текста влево и расположение его у первой выносной линии вдоль размерной линии; At Ext Line 2 – вправо; Over Ext Line 1 – вдоль первой выносной линии; Over Ext Line 2 – вдоль второй выносной линии;
Offset from dim line: – отступ от размерной линии;
– в области Text alignment определяется ориентация текста:
Horizontal – горизонтально;
Aligned with dimension line – вдоль размерной линии;
ISO standard – согласно ISO.
• Вкладка Fit позволяет установить правила взаимного расположения размерных, выносных линий и текста (рис. 11.20). Здесь же задается глобальный масштаб для размеров:
– в области Fit options можно определить, как располагаются текст и стрелки при недостатке места между выносными линиями;
– область Text placement предназначена для установки правил перемещения размерного текста, если текст был помещен программой или вручную за пределы выносных линий;
– в области Scale for dimension features – настраиваются параметры масштабов размерных элементов;
– области Fine tuning управляют подгонкой размерных элементов.
Рис. 11.19. Диалоговое окно определения параметров размерного стиля, вкладка управления размерным текстомРис. 11.20. Диалоговое окно определения параметров размерного стиля, вкладка размещения
• Вкладка Primary Units позволяет определить формат и точность основных линейных и угловых единиц, вид измеренных значений размеров (рис. 11.21):
– в области Linear dimensions задается формат для цепей, линейных, параллельных, ординатных и неугловых базовых размеров;
– в области Measurement scale производятся настройки масштаба измерений;
– в области Zero suppression устанавливается подавление нулей;
– в области Angular dimensions устанавливаются параметры угловых размеров;
– в области Zero suppression устанавливается подавление нулей.
Рис. 11.21. Диалоговое окно определения параметров размерного стиля, вкладка определения основных единиц• Вкладка Alternate Units позволяет определить формат и точность альтернативных единиц, которые используются для обозначения величин размеров в дополнительной системе единиц (рис. 11.22). Обычно с их помощью проставляются значения размеров в метрических единицах, если рисунок выполнен в британской системе, и наоборот. Величина размера в альтернативных единицах наносится в квадратных скобках [] непосредственно после размерного текста в основных единицах. Для нанесения в размерах альтернативных единиц следует установить флажок Display alternate units:
– в области Alternate units устанавливается формат единиц, точность, коэффициент пересчета, округление длин и пр.;
– в области Zero suppression устанавливается подавление нулей;
– в области Placement настраивается размещение альтернативных единиц.
• Вкладка Tolerances управляет параметрами формата и точности простановки допусков, показывающих пределы, в которых может варьироваться размер (рис. 11.23):
Рис. 11.22. Диалоговое окно определения параметров размерного стиля, вкладка определения альтернативных единицРис. 11.23. Диалоговое окно определения параметров размерного стиля, вкладка простановки допусков
– в области Tolerance format настраиваются параметры нанесения допусков;
– в области Alternate unit tolerance устанавливаются допуски для альтернативных единиц;
– в области Zero suppression устанавливается подавление нулей....Совет
Выполните упражнения RS1-RS6 и тест 4 из раздела 2.
Глава 12 Редактирование чертежей
Выбор объектов
Большинство команд редактирования AutoCAD требует предварительного указания объектов для работы с ними. Выбранные объекты – один или несколько – называются набором. Он может, например, включать в себя все объекты определенного цвета или объекты, расположенные на определенном слое. Такой набор можно создать как до, так и после вызова команды редактирования. С одним и тем же набором допустимо производить несколько операций редактирования. Если установлена системная переменная HIGHLIGHT, выбранные объекты будут подсвечены.
После того как вызвана одна из команд редактирования, AutoCAD предлагает выбрать объекты. В командной строке появляется запрос:
Select objects: – выбрать объекты
При этом перекрестье указателя мыши заменяется прицелом выбора. Выбор отдельных объектов производится с помощью мыши или одним из способов, которые описаны ниже в этом разделе.
При формировании набора можно выбрать последний созданный объект, текущий набор объектов, а также все объекты рисунка. Имеется возможность добавлять объекты в набор и удалять их оттуда. Различные объекты могут заноситься в набор разными способами. Например, для выбора всех объектов области рисунка, кроме нескольких, нужно сначала выделить все объекты, а затем удалить из набора те, которые не предназначены для редактирования.
Способы и ключи выбора объектов:
• Add – включает режим добавления для пополнения существующего набора. Это начальный режим, устанавливаемый для выбора объектов;
• ALL – позволяет выбрать все примитивы, в том числе те, которые расположены на отключенных, заблокированных и замороженных слоях;
• Crossing – секущая рамка выделяет все объекты, которые находятся внутри или пересекают контур рамки. По умолчанию в ответ на запрос Select objects: можно указать первый угол рамки, а затем второй в направлении справа налево. Для того чтобы объект можно было выбрать, он должен быть хотя бы частично видимым. При выборе секущей рамкой в командной строке появляются запросы:
Select objects: С – переход в режим выбора объектов с помощью секущей рамки
Specify first corner: – указать первый угол рамки
Specify opposite corner – указать противоположный угол рамки
• Last – выбирает последний нарисованный объект, видимый на экране;
• Remove – устанавливает режим удаления указанных объектов из набора;
• Undo – отменяет (удаляет) последний добавленный в набор объект;
• Window – выбирает объекты, которые целиком попадают в рамку. По умолчанию в ответ на запрос Select objects: можно указать первый угол рамки, а затем второй угол по диагонали от первого в направлении слева направо.
Очень трудно выбирать объекты, которые лежат близко или непосредственно друг на друге. Для этой цели удобнее пользоваться мышью, одновременно удерживая нажатой клавишу Ctrl: в результате включается режим циклического перебора, когда по щелчку мыши объекты выбираются один за другим, до тех пор пока не будет выделен требуемый.
Редактирование с помощью ручек
Выбранными объектами можно манипулировать с помощью ручек – маленьких квадратиков, которые высвечиваются в определяющих точках выбранных объектов (рис. 12.1).
При включенном режиме работы с ручками выбор объектов производится до редактирования, а манипуляции с ними выполняются с помощью указателя мыши или ключевых слов. Таким образом, использование ручек позволяет минимизировать обращения к меню.
Графический курсор привязывается к ручке, по которой он проходит. Если режим работы с ручками включен, то объекты, удаляемые из набора, перестают подсвечиваться, но ручки на них остаются. Удаление ручек из набора объектов производится нажатием клавиши Esc. Для удаления из набора, содержащего ручки, какого-либо объекта следует нажать клавишу Shift при его выборе.
Рис. 12.1. Примеры примитивов с ручками
Для редактирования с помощью ручек нужно выбрать ручку, точка расположения которой будет базовой точкой редактирования. После этого выбирается один из режимов ручек: Move – перенести, Mirror – симметрировать, Rotate – повернуть, Scale – масштабировать или Stretch – растянуть. Переключение этих режимов осуществляется при вводе начальной буквы или циклически, последовательным нажатием клавиши Пробел или Enter. Например, для установки режима Stretch нужно ввести S или нажимать Enter до тех пор, пока в командной строке не появится ключ Stretch. Чтобы выйти из режима работы с ручками и вернуться к подсказке Command:, необходимо ввести X или нажать клавишу Esc. Наиболее удобный способ выбора режима редактирования с помощью ручек – использование контекстного меню ручки (рис. 12.2), которое открывается щелчком правой кнопки мыши при выделенной ручке.
- Волшебный котел - Эрик Реймонд - Программы
- 200 лучших программ для Linux - Сергей Яремчук - Программы
- Приемы создания интерьеров различных стилей - С. Тимофеев - Программы
- Photoshop CS2 и цифровая фотография (Самоучитель). Главы 1-9 - Юрий Солоницын - Программы
- ArchiCAD. Начали! - Андрей Орлов - Программы
- PGP: Кодирование и шифрование информации с открытым ключом. - Максим Левин - Программы
- 3ds Max 2008 - Владимир Верстак - Программы
- 1С: Бухгалтерия 8 с нуля. 100 уроков для начинающих - Алексей Гладкий - Программы
- 1С:Предприятие. Зарплата и кадры. Секреты работы - Дмитрий Рязанцев - Программы
- Photoshop. Мультимедийный курс - Олег Мединов - Программы