Шрифт:
Интервал:
Закладка:
392
Гном выкрикивает: «Три черепа!», и ты без сознания падаешь на землю, сраженный разрядом ветвистой молнии, вырвавшейся из дверного замка… Брось одну кость, прибавь к выпавшей цифре 1 и отними полученное число от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты все еще жив, поднимайся на ноги и продолжай испытание. В прошлый раз ты крупно ошибся, за что и поплатился сполна, не повторяй же собственных ошибок! Итак, в каком порядке ты вложишь самоцветы в отверстия замка:
А В С
Изумруд Бриллиант Сапфир 16.
Бриллиант Сапфир Изумруд 392.
Сапфир Изумруд Бриллиант 177.
Изумруд Сапфир Бриллиант 287.
Бриллиант Изумруд Сапфир 132.
Сапфир Бриллиант Изумруд 249.
393(Иллюстрация на обороте)
Отдернув занавес, ты входишь в комнату и видишь, что ее пол пересекает кажущаяся бездонной широкая расщелина, через которую перекинут толстый канат. На противоположной стороне пропасти на воткнутой в землю жерди висит изумительной красоты крылатый шлем. Если хочешь перейти по канату на другую сторону расщелины и взять шлем, то 274. Если решишь вернуться в туннель и продолжить свой путь на север, то 291.
394
Рукояткой меча ты разбиваешь стекло и проделываешь в нем дыру, достаточную, чтобы пролезть в комнату. В тот же миг на тебя обрушивается рой гигантских насекомых. Не теряя ни секунды, ты кидаешься в комнату и срываешь со стены пылающий факел. Огонь держит большинство гадких тварей на почтительном расстоянии, однако к тому времени, как ты успеваешь схватить корону и выбраться обратно в коридор, некоторые все же ухитряются ужалить тебя. Брось одну кость и прибавь 2 к полученному числу. Именно столько ты получил укусов и за каждый укус отними 1 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Гигантские насекомые не преследуют тебя, предпочитая остаться в своей ярко освещенной комнате. Ты внимательно рассматриваешь корону и с огромным разочарованием понимаешь, что она сделана из крашеной меди, а венчающий ее «алмаз» – не более чем ограненная стекляшка. С проклятием ты бросаешь корону на землю и задумываешься, куда идти дальше. Если решишь идти дальше на запад, то 59. Если решишь вернуться на развилку и повернуть на север – 14.
395
Заслышав произведенный тобой шум, троглодиты поднимают тревогу. Ты вскакиваешь на ноги и стараешься спастись бегством. Внезапно один из троглодитов вскидывает самострел, и твое плечо пронзает стрела. Отними 3 от уровня своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Если ты еще жив, то 259.
396
Завязав на конце веревки петлю, ты раскручиваешь ее над головой и, наподобие лассо, набрасываешь идолу на шею. Как следует, затянув петлю, ты начинаешь карабкаться вверх. Вскоре ты уже усаживаешься идолу на нос. Вытащив из-за пояса меч, ты задумываешься, какой глаз вытащить первым. Если ты решишь сперва вытащить левый глаз, то 151. Если решишь начать с правого глаза, – 34.
397
Жидкость содержит волшебное снадобье, дающее тебе способность распознавать скрытые ловушки и предугадывать опасности. Прибавь 2 к уровню своей УДАЧИ. Теперь ты можешь открыть красную книгу (если до сих пор еще не сделал этого) – 52, либо же отправиться с Тромом дальше на север – 369.
398
Внимательно осмотрев сундук снаружи, ты не находишь ничего подозрительного, но что-то настойчиво подсказывает тебе, что внутри сундука тебя поджидает смертельная опасность – Детектор Ловушек работает на славу! Ты подходишь к сундуку сбоку и, держа меч в вытянутой руке, приподнимаешь им крышку. В ту же секунду подвешенный изнутри медный шарик приходит в движение, разбивает вделанный в крышку стеклянный пузырек, и в воздух выбрасывается струя ядовитого газа. К счастью, ты стоишь достаточно далеко и, отпрыгнув в сторону, избегаешь смертоносного облака. Как только газ рассеивается, ты снова подходишь к сундуку и заглядываешь под крышку. На дне сундука лежит кулон на цепочке, однако кто-то уже успел вынуть из него самоцвет. Это приводит тебя в такую ярость, что ты с силой швыряешь кулон на землю, выскакиваешь из комнаты и, чертыхаясь, отправляешься дальше на север – 230.
399
Хлеб содержит тайный эльфийский эликсир, восстанавливающий силы – прибавь 3 к уровню своей ВЫНОСЛИВОСТИ. Чувствуя себя гораздо бодрее, ты кладешь зеркальце и амулет в заплечный мешок (не забудь сделать пометку на Игровой карте), выходишь из пещеры и продолжаешь свой путь на север – 192.
400
Как только ты выходишь на солнечный свет, огромная толпа, окружившая все подступы к подземелью, разражается оглушительными приветственными криками. Ты молча проходишь сквозь почтительно расступающуюся перед тобой ликующую толпу и оказываешься возле небольшого помоста, на котором, прячась от лучей палящего солнца под бамбуковым зонтиком, восседает сам барон Сукумвит! На лице его написано изумление, ибо он явно не ожидал, что кому-нибудь удастся выйти живым из страшного лабиринта. Теперь все зловещие секреты Фанга раскрыты! Барон медленно встает со своего кресла, ты поднимаешься на помост и, глядя в его исполненные недоверия холодные глаза, преклоняешь колено. С угрюмой улыбкой на устах он протягивает тебе руку. Под одобрительный шум ликующей толпы барон Сукумвит открывает тяжелый сундук, в котором лежит твоя главная награда – 10 000 золотых монет! Затем он возлагает тебе на голову лавровый венок и провозглашает тебя покорителем Лабиринта Страха!
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Карты судьбы - Наталья Колесова - Фэнтези
- Корона, огонь и медные крылья - Максим Андреевич Далин - Героическая фантастика / Русское фэнтези / Фэнтези
- Лабиринт Дракона - Дуг Бейер - Фэнтези
- БОГАТЫРИ ЗОЛОТОГО НОЖА - Игорь Субботин - Фэнтези
- Я покорю Лабиринт с помощью техник массажа. Том 4 - Андрей Сергеевич Ткачев - Периодические издания / Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Джокер и королева - Алексей Фирсов - Фэнтези
- Пастырь крови - Соломон Корвейн - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Невеста вампира - Джена Шоуолтер - Фэнтези
- Меняя скины - Вьюн - LitRPG / Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези