Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Невер, ты не замечаешь, что поселок странный? Для тех, кто был первым и их потомков тут прошло около 100 лет. Но такое чувство, будто его обживали буквально к нашему пробуждению. Вот эта линия, к примеру, явно древняя, но выдает третий ранг, а тут почти все новые линии в посёлке — только 1 ранг. И верфей нету, я осмотрел поселок и окрестности — нет их.
— И что ты хочешь этим сказать? — спросил я, хотя сам уже понял, что Юра просто озвучил всё то, о чем я думал не так давно и о чем думал расспросить Шаахтис.
— А то, что это не поселок поселенцев. Это его подобие или база какая-то, настоящий поселок почему-то от нас скрывают. Возможно, администрация так решила или ИИ совета дал сбой. Могу сказать, что те вещи, которые у тебя выкупил совет, так и лежит на их складах. — ответил Юра.
Почему-то в козни админов я был готов поверить, ведь тестировщики внутри совета должны были донести информацию о происходящем. Исключением может быть то, что возвращение в поселок является большой сюжетной аркой, которую мы должны открыть сами.
— Юр, мы с этим разберемся. Ты озвучил то, что меня терзает уже очень давно. Поверь, я найду у кого стребовать информацию, а пока давай подумаем как нам чинить наш новый-старый дом. — сказал я.
С этими словами я прописал Юре постоянное членство в отряде, поскольку он доказал свою полезность. А также попросил позвать остальных для обсуждения планов по ремонту и модификации нашей базы.
Собрались все, кроме тех, кто был еще на обучении. Мы накидали примерный план и подсчитали сумму ремонта, чтобы восстановить здание. Без оснащения его внутри, нам требовался миллион кредитов.
— Сумма немалая, если соберемся да скинемся всеми и еще про байки слушок пустим, то сможем собрать сумму. По крайней мере, ремонт мы точно начнём, а там, по мере продажи лута и выполнения заданий, наскребём остальную сумму и постепенно восстановим здание целиком. — выдал Дизель свою мысль, после чего продолжил. — Готов вложиться в общее дело, у меня с парнями соберется тысяч 100 или 150 кредитов.
Я был очень рад тому факту, что этот бородатый мужик с нами. Он не только шикарный механик, но ещё и замечательный человек. Подумав над его словами, я дополнил мысль.
— Дизель, ты многое правильного сказал, но про кое-чего забыл. Тут один ивент намечается, а значит будет много желающих обзавестись колесами. Мы можем их обеспечить всем необходимым, за чуть большие, чем раньше, деньги. Да и Берту надо доделать. Кроме того, тотализатор на эти гонки будет невероятный, даю гарантию. — подкинул я идею.
— И ведь точно! Совсем забыл про гонки, там явно многие захотят получить то, что будет на кону. Хорошо, начнем заниматься твоей крошкой утром, время еще есть. — ответил Дизель.
Дальше нас ошарашил Джеф, сказав, что вложится в ремонт двумя сотнями тысяч. Ему надо восстановить место под лавку и наладить некоторые производства. Как я понял, у него в закромах деньжат-то побольше, но считать чужие богатства не в моём духе. Свои кровные я пока решил не вкладывать, кто знает что за снаряга нужна будет отряду. Но и без дела я не мог остаться.
— Дизель, посмотри на бот и отбери то, что нам точно не понадобится или то, что у нас есть в лучшем варианте или качестве. Кинь на продажу всё что нам точно не пригодится, деньги с продажи все в ремонт. — сказал я.
— Хорошая идея, займусь этим вариантом прямо сейчас. А мои ребята пока подберут нужные детали для апгрейда твоей машины. — ответил он.
На том мы и порешили. Остальные ребята тоже подкинули кто что мог в общий котёл. Все разошлись по своим делам, а мне необходимо было хоть немного отдохнуть от всего того, что со мной целый день делали.
— Вот сейчас разберусь с последним дельцем и точно пойду отдыхать. — подумал я.
Мне оставалось лишь разобраться со встречей с таинственной незнакомкой и можно было спокойно отдохнуть перед решением весьма трудных задач. Идти одному очень не хотелось, но группу ждать еще не один день. Пока я размышлял как поступить, решение, как оказалось, пришло само по себе — мне прислали сообщение.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Встреча переносится, застряли в рейде, прошу простить. Нам нужно время чтобы вернуться.»
Отправителем была Алая Герцогиня. В какой-то момент я даже обрадовался, смогу дождаться, когда вернется отряд и буду готовым к рандеву во всей красе и при оружии. Потом немного пораскинул мозгами и озадачился неожиданно обнаруженным фактом. Судя по рейтингам и информации о кланах, герцогиня руководит группой из более чем сотни игроков, все с уровнем 15+. Держу пари, там все уже с четко выбранными классами и очень неплохой экипировкой. У каждого своя роль и он пикнуть не посмеет без приказа. Эдакая игра в бравого вояку, терпеть такое не могу. Но вопрос в другом. Они где-то застряли своей маленькой армией, так что ли? Решил-таки закинуть удочку, вдруг получится оставить ее у себя в должниках.
«Может за вами прилететь? Думаю, если потеснитесь, я смогу забрать всех за несколько ходок.»
Ответ пришел почти незамедлительно.
«Нет, нам не нужна помощь, сами справимся. Но спасибо за беспокойство.»
Значит откопали реально ценную вещицу, может даже верфь и боятся, что я узнаю что именно у них теперь есть. К слову об интересных находках, я тут вспомнил про старые метки, которые раскидывал в первый день игры. Надо бы глянуть где сейчас их обладатели, может это приведёт меня к очень любопытным местам и людям. Немного поколдовав с терминалом обнаружил довольно забавный факт — все метки разбросаны по карте в довольно широком диапазоне и статичны. Если верить данным программы слежения, большинство объектов перестало двигаться спустя часов 7 после старта игры. Для меня это говорило о том, что они там что-то нашли, поэтому сбросили лишнюю или худшую снарягу, либо их там что-то убило. Хорошо бы проверить эту догадку, вдруг клад какой найду. А то теперь ещё ремонт и оснащение базы требуют просто бешеных сумм. Но это всё подождёт, на носу есть более важные дела и задачи требующие своего скорейшего решения.
Я всё же решил разлогиниться и нормально отдохнуть, в ближайшее время меня ждали тренировки, так что мозги мне нужны были свежими.
Дальше дни потекли немного однообразно. Тренировки развивали меня не только в плане навыков, но и давали опыт для боя на разных типах местности. Отрабатывались стили боя как в одиночку, согласно одного иза направлений развития моего класса, так и в составе группы, в которой был Джеф и еще несколько бойцов из Гильдии. Меня конкретно готовили на командирскую позицию. Планирование, проведение операций в поле и куча разных тонкостей, которые я просто не мог запомнить с такой бешенной скоростью. Но я старался и открылась еще одна скрытая характеристика — «Внимательность».
Эти дни казались мне то раем, то адом. Я был рад тому, что прокачиваю навыки и всесторонне развиваюсь, но я безумно отставал по уровню от топов. Таблица рейтинга угнетала меня очень сильно, хотя скорее просто угнетало мое эго. Ведь если задуматься, то тут все как в жизни — от пули в голову уровень не спасет. Хотя он и давал прирост в навыках. С навыками тоже интересная история, почувствовать разницу в несколько пунктов просто нереально. Они вроде как есть, но их изменение совсем не ощущается. Кстати, говоря про навыки, один раз я таки перестарался и перегрузил тело. От чего и умер, потерял свой прогресс за целый день тренировок. Позже мне объяснили, навыки после тренировки фиксируются в течении 6–7 часов. Поэтому, чтобы тело персонажа активно развивалось, нужно чередовать активные тренировки с отдыхом — иначе перегруз и давай сначала. Любопытная такая система против желающих тренироваться нонстоп. А еще у меня наклёвывалась довольно крупная проблема. Нужно было закупить материал для репликаций на весь отряд, хотя бы еще на два раза. Это стоило очень приличную сумму. Ладно, внесем это в список дел первой степени важности, хотя других дел в списке то и нет.
Спустя еще три дня собралась моя группа. Как оказалось, некоторые смогли закончить основную часть обучения раньше положенного срока. Для дальнейшего развития им предоставили личный план тренировок. А уж как они изменились внешне! Наша группа, даже не смотря на лвл, уже сейчас может стать сверх опасным противником для многих и внушать страх нашим врагам. Хильда была все в той же броне, правда добавилось дополнительное вооружение типа пистолета и набора метательных ножей достаточно странной формы. Как она сама сказала, разве что тяжелую броню не возьмет, а псионы в тяжелой не ходят. Теперь её классом стал Инквизитор — убийца псионов. Санктуара изменилась куда сильнее, чем я мог себе представить. Нет, в плане общения с нами, она осталась прежней милой и стеснительной девушкой. Но вот сила в ней бурлила просто ужасающая. Она сказала, что обрела класс Баньши. Очень особенный класс, фактически это псион-убийца. Она обладала очень страшным набором навыков и сама являлась оружием, правда от пистолета так и не отказалась. Бастион, сразу как только пришёл предложил смахнуться на арене, ему было интересно стал ли я сильнее. Да и слухи про мой второй талант ходили разные. Пришлось отказаться по причине того, что я только начал постигать контроль над силой, а валяться в больничке у нас времени нет, работы много. Правда один день мы таки потратили на групповую тренировку. Могу сказать точно, если в начале всё было просто ужасно, то к концу дня мы более менее понимали чего ждать друг от друга. Работы предстояло еще много, но это уже в поле, как говорится. Времени на тренировки в лагере больше не осталось, иначе рискуем пропустить всё самое интересное.
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Лисса. Новый рассвет - Рокси Торн - LitRPG
- Палач желаний - Александр Андреевич Лобанов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Новый Рассвет (СИ) - Бельский Сергей Фёдорович - LitRPG
- Красный рассвет - Сергей Извольский - Альтернативная история / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Рассвет - твой враг (СИ) - Горностаев Василий - LitRPG
- Дэн. Отец-основатель - Ник Вотчер - LitRPG / Прочее
- Боевой маг. Предыстория - Александр Дураков - LitRPG / Прочее / Прочие приключения
- Дэн. Никого не жалко. Никого - Ник Вотчер - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG