Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Плохо искал, значит. Таких локаций пара десятков всего, каждая имеет свой уровень, недалеко от нас локация 2 уровня, для игроков до 20 левела, как раз для нас, — начал объяснять мне Райс. — Одиночки туда суются, но пройти до конца получается у считанных единиц. С новой обновой можно попробовать пройти в составе пати.
— А раньше что мешало?
— А раньше создание пати было доступно только с 30 уровня. Так что «особые» локации 1–3 уровней были доступны только для соло прохождения. Нам сейчас без вариантов, если пробовать идти — то только сейчас, еще день покачаемся, и кто-нибудь из пати перевалит за 20 уровень. Локу потеряем. Предлагаю голосование, кто за то, чтобы рискнуть?
— А в чем риск? — опять я спросил очевидную для всех, кроме меня, вещь.
— Если вайпнемся, минус 30 % опыта, набранного за последние 3 дня и бан на сутки. Короче, потеря времени. Но если пройдем — будут плюшки, много плюшек.
— За, — дал я первый голос в пользу риска. Мне-то бан явно не грозит. Связи решают.
— Я против, — высказался Саард, — только из-за того, что никогда с Дзиртом схемой 3–2 не работали, когда прижмет, потеряемся.
— За риск, — улыбнулась Ани.
— Кеп, ты же знаешь, я за любой Злодейь, кроме голодовки.
— Ну, вот и решили. Саард, по дороге попробуй в общих чертах рассказать Дзирту, что от него требуется. И не кривись так, 3–2 это только на словах, а так у Дзирта уникальный пет 26 уровня, он сам затащит, если прижмет.
— Ты же сказал, что лока до 20 уровня.
— Ну как есть нубаноид, — печально вздохнул Трейк, — ограничение только на игроков действует.
— Кто бы говорил, — огрызнулся воин, — напомнить тебе, кто почти десяток раз слился, пытаясь пройти сверхсложный для его интеллекта квест под названием регистрация?
— Ну, все, уел, — поднял вверх руки Трейк в знак примирения.
— Зелья восстановления у всех есть? — тем временем начал проверять нашу пятерку Райс.
— Да, — ответила за всех Ани.
— Вот и отлично, тогда в путь, тут не далеко, минут 15 пешком.
Стоило нам тронуться, как тут же образовался некий порядок в построении. Райс шел первым, иногда замедляясь, очевидно сверялся с картой. За ним шли Ани и Трейк, а чуть отстав, мы с Саардом, который тут же начал инструктаж.
— Дзирт, если что, без обид за мой минус. Просто нет желания в сложное дело без подготовки лезть, это не личное, просто сливаться очень не люблю, хорошо?
— Не вопрос, что ты там про схему говорил, 3–2, о чем это?
— Это схема работы нашей пятерки в условиях отсутствия пространства для маневра. То есть данж или лабиринт. Тут такое дело, Трейк всегда танчит, собирая дамаг, это наш стоппер, на нем постоянно висят основные силы противника. Он самая передняя вершина звезды, острие. Мы с тобой вторая линия, две следующих вершины, мы хафы. Мы работаем с теми, кто пытается обойти Трейка. Если таких нет, такое тоже бывает, мы приближаемся к передней линии и действуем по обстоятельствам в зависимости от противника. Либо по очереди выныриваем по бокам от Трейка, раскачиваем противника и быстро накидываем дамаг, либо смещаемся на один фланг и выдавливаем. Так как ты убийца, может быть вариант прыжка в инвиз и обход в тыл, но это уже не стандарт, так что только по команде Райса, а он тактик сильный, если что — сразу крикнет. Ани и Райс — основание звезды, опорники. В серьезных замесах они работают в основном только на поддержку стоппера. Ани дамаг вливает, Райс отлечивает. Но прижмет — не молчи, помогут. Если Трейка обходят — наша задача сагрить всех и держаться как можно дольше. Вот такая схема, на самом деле все просто, но нужен опыт.
— Вроде ясно, осталось только на практике закрепить.
— Сейчас и закрепим.
За разговором незаметно пролетело время, каменистое ущелье, по дну которого мы шли последний километр, сузилось и, очередным поворотом, вывело нас к входу в подземелье.
— Ну что, ловите приглосы, — остановился перед самой границей Райс.
— Ладно, — окинул он взглядом уже сформированную группу, — удачи нам.
Трейк, следом за ним Саард, я и Злодей, замыкали Ани и Райс, именно в таком порядке мы начали движение. Стоило тьме сменить свет, как появилось сообщение
Внимание, квест!
«Проклятое Элейское подгорье»
Класс: особый
Преодолейте заслон проклятых воинов древнего Элейского трона
Награда: часть сокровищницы последнего Элейского принца
Время выполнения: неограниченно, прохождение одной попыткой
Штраф: потеря 30 % опыта, набранного за последние 3 суток
Принятьотклонить?
Приняв задание, поспешил вернуться с небес на землю. Обернувшись, понял, что все взгляды прикованы ко мне.
— Дзирт, ничего не хочешь объяснить? — на правах командира, прервал молчание Райс.
— Например, почему вода мокрая? — вместо меня влез Трейк. — Вы что, его профиль не смотрели, там же написано, раса — дроу, так что вы удивляетесь его внешности?
— Я когда Злодея нашел, то есть, не Злодея, а другого пета, обменял его потом, — начал путанно объяснять я, — то в том же данже нашел уникалку, она меняет облик на свету, убирая расовый штраф. А что, с этим проблемы?
— Да как тебе сказать, — подбирая слова, заговорила Ани, — темные считаются немного того, крейзи.
— Немного крейзи? — веселился Трейк, — милая, у тебя талант преуменьшать, лучше скажи отбитые наглухо, не прогадаешь.
— Нет, проблем никаких, просто неожиданно это, обнаружить темного эльфа под боком. В общем, потом обсудим, — махнул рукой Райс, — хотя тут и обсуждать уже нечего, — едва различимо добавил он.
Достав из мешка пару факелов, он дал по одному Трейку и Саарду. Трейк тут же ударил факелом об стенку туннеля, от удара тот запылал ярким красным светом, впрочем, красным только для меня. Другие цвета мир красных оттенков не пускает к себе в принципе.
Первый перекресток попался нам на расстоянии 30 шагов от входа.
— Трейк, вправо, — отдал команду Райс.
Свернув, попали в небольшое расширение, отряд не торопился, попасть в засаду или ловушку никто не горел желанием, спешка выйдет себе дороже. Во второй половине расширения на Трейка сагрилась пара больших слизней
Трупный червь. Моб 17 уровня. Атакует кислотным плевком.
Ни я, ни Саард до них не добрались, разве за Злодеем успеешь? Даже Ани лишь пару стрел пустила. Прыжком с места Злодей пролетел более 3 метров, а двумя молниеносными ударами лап он попросту порвал ближнего моба в клочья, со вторым долго тоже не провозился.
— Ну, чисто зверь, в натуре, — с нотками восхищения проговорил Трейк, — э, кеп, может, пустим его вперед, а сами саппортить будем.
— Отставить флуд! Идем в прежнем порядке, — тут же прикрикнул Райс.
— Зануда, — пробормотал Трейк, — и тут же добавил, — сначала инициативу проявлять просит, а потом орет как потерпевший.
Расширение закончилось, следующий коридор заставил нас пробиваться сквозь еще пятерку тех же червей. Уровень мобов был 19, всех Злодей забрать не успел. Так что, теперь в бою успели побывать и я с Саардом, но никто из нас этому событию не радовался точно, воняло от нас теперь сногсшибательно.
— Возвращаемся, — скомандовал Райс, когда в конце коридора показалась пара мобов 18 уровня.
Уровень понизился, следовательно, дорога не верна.
— Райс, пока идем назад, можно Злодея послать на эту двойку?
Мгновение подумав, ком утвердительно кивнул.
— Злодей, взять.
Выйдя на перекресток, мы тут же свернули в правый для нас проход.
Скелет-караульный. Моб 18 уровня. Атакует физическими ударами. Может быть вооружен.
И снова Злодей! Двойка скелетов оказалась сметена в мгновения ока. Кстати, лут, обычные вещи, Райс сказал не трогать, мотивируя тем, что место в мешках еще понадобится. Через десяток метров коридор раздваивался, уже без команды Трейк шагнул в правый проход. Снова скелеты, теперь уже большим количеством, преградили нам путь. Десяток 19 уровней, четверо повисли на Трейке, по трое досталось мне и Саарду. Против троих не сражался ни разу, но это оказалось не настолько сложно, как я представлял себе. Разница в ловкости позволяла, работая двумя мечами, успевать успешно и защищаться, и атаковать. Но, конечно же, большая часть движений приходилась именно на защиту, отбил два выпада, от третьего увернулся и тут же атаковал ближайшего, а затем опять отбиваюсь. Таких тактов для первого моба мне понадобилось почти десяток, но когда противников стало двое, ситуация в корне поменялась. Заточенные только на атаку, мобы пропускали все, что в них прилетало с моей стороны. Разбираясь с ними, успевал кидать взгляды на поле боя. Трейку помогают Злодей и Ани. Райс занимается только общим контролем, отлечивать пока некого, а тратить ману на атаку он не спешит, предпочитая наблюдать за действиями команды. Ответив на взгляд кивком, Райс как бы признал, что помощь мне не требуется и продолжил ожидать конца сражения. Саард же, в отличие от меня, не бился бездумно, он фехтовал. Разницу на словах передать трудно, но она есть, уж поверьте. Ловкости у него было меньше чем у меня, зато силы больше и броня крепче, а еще опыт. Как итог всего этого — совершенно другой подход к тактике боя. Саард не принимал удары всех своих противников. Он постоянно юлил между ними, заставляя мешать друг другу и наносил, казалось, абсолютно непринужденные удары во время маневрирования. В каждом его движении сквозило мастерство, мне этого пока не хватает, очень.
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Ходячий переработчик. Дилогия (СИ) - "Хэпехов" - LitRPG
- Механик - Влад Кас - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Клан Дятлов 6 (СИ) - Пуничев Павел Михайлович - LitRPG
- Дорога тьмы - Андрей Андреевич Красников - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Первый - Денис Витальевич Чернусь - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик
- Культ для бога (СИ) - Даниил Кузьмин - LitRPG
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания