Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— А что теперь скажете, с*кины дети? — заверещал Гоша, что поднялся над землей вместе с ростком.
*РААААА!*
Бутон раскрылся на три части, и тогда я понял, что растение и правда хищное. Точно не наша мухоловка.
Цветочек заверещал, раскрыв пасть, и я увидел несколько рядов острейших кольев внутри! Сантиметров по десять каждый, и все они испещрены зазубринами. Попадешь в такую мясорубку, и от тебя мало что останется в первые же секунды.
Крысы, потеряв источник пищи, злобно запищали, и попытались накинуться на растение. Но оно словно змея начала хватать пастью одну тварь за другой, тут же проглатывая их и принимаясь за следующую жертву. Каждая уничтоженная крыса словно придавала растению сил, и оно постепенно увеличивалось в размерах, переваривая свою добычу с внушительной скоростью.
— Ууу-ха-ха-ха, — Гоша не прекращал злобно смеяться. Замолкал он лишь в те монеты, когда зубастый цветок передавал ему раненую жертву, и тогда уже голова начинала жадно поглощать мясо.
— Касп, можешь идти! Вон, еще обед бежит!
Я повернулся в сторону, куда смотрел мой артефакт, и увидел, одну из труб прорвало. Оттуда повалил плотный поток крыс, но многие из них были довольно мелкими.
Как раз для таких Гоша вырастил еще несколько стеблей, что тут же раскрыли свои зубастые бутоны и атаковали бедных зверьков.
Да, теперь мне их жалко. Настоящий крысиный геноцид. Хотя это всё на совести Гоши, я тут ни при чем.
Перед тем, как улететь, я всё же нашел свою заслуженную награду.
Фиолетовая картошка! Это точно что-то ценное, осталось только найти укромное место и посмотреть, что в ней прячется. Вот только кристалла, сколько ни ковырялся, обнаружить так и не смог. Видимо, что-то растение всё же забирает себе.
А как доставать награды из сожранных крыс? Они скапливаются в каком-то мешочке? Или придется убить растение, чтобы получить их? Этого система не сообщала. Но в любом случае я их добуду, ведь растение только для этого, можно сказать, и предназначено. А также для прокачки Гоши.
Напоследок убедившись, что голова вполне контролирует ситуацию, а не просто пытается самоубиться, как обычно, вылетел из слишком шумного подземелья, и направился в сторону ближайшего жилого дома.
Как раз успею облететь своих знакомых, посмотреть как они устроились, а заодно поищу сильных зомби. Гоша к вечеру скорее всего набьет себе немало уровней, а мне нужен двадцатый. Ни больше ни меньше.
Продуктовый набор эпич.
Описание: Набор изысканных блюд. Гарантированно повышает случайную характеристику. С вероятностью 50% добавляет одно случайное очко.
Одно случайное очко… Так мало слов, и так много в них смысла…
И смысл этот можно понимать по разному. Но в данном частном случае почти уверен, что фиолетовая картофелина подарит мне либо очко характеристик, либо навыков, либо умений. Вроде ничего не пропустил. В любом случае, мне нужно всё. Есть смысл охотиться лишь на сильных тварей. Других можно попросту игнорировать, ведь от них никакого толку. Остальных будут убивать те, кому не по силам серьезные противники. Или для этого есть Гоша…
— Мууу-ха-ха-ха! — донесся злобный хохот из колодца, и я поспешил как можно скорее убраться подальше. Больной ублюдок. Мне нравится.
Выбирать квартиру долго не стал. Мне был нужен лишь стол и стул, остальное же заключено в картофелине.
Но, как оказалось, я крупно ошибался…
Ведь в фиолетовой картофелине вместе с едой хранится и мебель! Всё для удобства пользователя.
Система даже свечи поставила, чтобы можно было спокойно вкушать яства в темноте.
Но еды явно не больше, чем в синей картофелине. Мне досталось какое-то блюдо, состоящее из огромных креветок под каким-то красным слегка острым соусом. Также бутылка вина и десерт. Также от редкого продуктового набора немного отличалась посуда. Здесь была куда более изящная и дорогая на вид.
Интересно, а всё это остается навсегда, или со временем пропадает? Ведь я даже не задумывался об этом. Возможно, когда выкидываешь посуду, она со временем превращается в прах. Таким образом мебель из синих картофелин на дрова не пойдет. Но этот момент нужно проверять на практике…
Пока разбирался с обедом, залез в инвентарь.
Имя: Касп
Уровень: 17
Класс: Призрак
Характеристики:
Физические(21): Сила(7), Ловкость(8), Выносливость(6)
Умственные(26): Интеллект(7), Реакция(9), Восприятие(10)
Духовные(26): Вместилище(16), Каналы(10)
Свободные очки характеристик: 2
Навыки:
Активные: Присвоение эпич. (13)
Пассивные: Энергетический вампир ред. (13),
- Лучник. Кваз - Валерий Геннадьевич Шмаев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Системный практик IV - Олег Свиридов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Ящерам вход воспрещен. Том 4 - Алексей Ковтунов - Боевая фантастика / Прочее / Попаданцы / Периодические издания
- Кроликам вход воспрещен. Том 1 - Алексей Ковтунов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Мир Культиваторов и Стихий - geta - Боевая фантастика / Периодические издания / Фэнтези
- Смертники - Евгений Прошкин - Боевая фантастика
- Хранители стихий. Инферно - Яна Циорба - Боевая фантастика / Прочие приключения
- Палачи - Евгений Прошкин - Боевая фантастика
- Палачи - Евгений Прошкин - Боевая фантастика
- Системный Нуб 2 - Ринат Тактарин - Боевая фантастика / Прочие приключения