Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Достав щипцами горящую белым пламенем заготовку, я снова начал ее крутить, а Кузнец тем временем методично бил по ней. Иногда приходилось притормаживать Кузнеца, ибо он входил в некий раж и не замечал, что начинает творить что-то несусветное. То мимо ударит, то ударит туда, куда ему не следовало бить. В общем, чересчур увлекался.
Через некоторое время, когда клинок был почти сформирован, я начал задумываться, а как сделать так, чтобы придать более ровную форму мечу? Правильно! Сначала нужен молоток поменьше, а не вот эта вот громадина, которую и двумя руками сложно удержать, а во-вторых, нужен точильный станок.
— Кузнец! — крикнул я с максимально серьезным видом. — Мы с тобой облажались!
— Мастер? — спросил он у меня, приподняв то место, где у человека должна быть бровь. — Что-то не так?
— Нам нужен молоток поменьше! — ударил я кулаком по наковальне, после чего зашипел от боли.
— Ты знаешь мой родной язык?! — то ли от страха, то ли от удивления отпрыгнул от меня красный ящер, тыча в меня своим когтистым пальцем. — Откуда?!
— О-хо-хо-хо! — сделал я хитрое лицо, смотря на красного исподлобья. — Ты обо мне еще многого не знаешь! Но не суть! Надо быстро сделать молот! Твоя задача сейчас закалять сталь, перекидывая меч то в горн, иногда разогревая его, то в воду. Понятно?
Кивок. А они мне нравятся. Немногословны и весьма исполнительны! Или это просто потому, что они еще не взрослые и им все интересно? Хмм… Как теория сойдет, но нужно будет подтвердить это на практике. Либо просто в подчиненных сразу заложена программа повиновения…
Все же смысл копаться в особенностях игры, если я не знаю, какая основа в нее заложена? В любом случае, если железо работает, как говорил мне отец в детстве, не фиг туда совать руки. Работает — не трогай! Так что ну и фиг с особенностями системы взаимоотношений с подчиненными — подчиняются, выполняют команды, уже хорошо.
Взяв очередной слиток, я закинул его в горн и уже сам начал раздувать пламя. Не знаю почему, но создать молот мне хотелось самому, вот что-то подсказывало, что именно надо сделать все самому, чтобы даже Кузнец мне не помогал. Пускай закаляет меч, может, долгое время в пламени придаст металлу какие-нибудь свойства интересные.
Когда заготовка буквально засияла белизной, я выхватил из рук Кузнеца щипцы и вытащил ее на наковальню. Попытавшись поднять молот, понял, что поднять его могу, а вот работать им нормально не выйдет.
Быстро метнувшись на кухню, я с некоторым отвращением съел еще кусок мяса, но, что меня сильно удивило, остывшим он мне показался в разы вкуснее. Игровые особенности порой поражают, но приятно удивляют. Проследив, чтобы баф появился, взглянул на него повнимательнее.
— Да ну на фиг? Серьезно? Просто из-за того, что мясо остыло? — вслух спросил я у пустоты.
Теперь прирост характеристик составлял не пятьдесят процентов, а целых семьдесят пять, что делало меня каким-то суперменом на моем уровне развития. Интересно, а щелбаном я сколько здоровья сносить буду? Надо будет ради забавы как-нибудь проверить!
Вернувшись в кузницу, я схватил молот одной рукой и спокойно помахал им в разные стороны. А ничего себе такой эффект, мне нравится! Вот бы и в жизни было так, съел чудо-мясо, держи больше силы, съел чудо-травку, вот тебе море воображения для творения всякой всячины. Хотя чудо-травка есть, запрещенная законом. Не пробовал и не советую.
Что там я хотел сделать? Ах да, точно, молот поменьше! Прежде чем сделать сам молот, надо сделать для него рукоять, значит, снова надо крутить в руках кусок металла, делая из него стержень.
Снова пошла методичная работа, снова звук удара отдавался в моих ушах, ну и временами печальные вздохи Кузнеца, у которого я отнял щипцы, чтобы перекладывать в разные стороны слиток, постепенно принимающий нужную мне форму.
Когда стержень был готов, он также прошел через циклы нагревания и охлаждения, чтобы стать прочнее. Приятно было наблюдать, как круглый стержень сначала нагревался с краев, а потом начинал пылать изнутри. А потом, словно это была песня для моих ушей, звук шипящей воды наполнял пространство вокруг, когда стержень опускался в воду.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})После десяти циклов закалки, которые могли оказаться лишними, я оставил стержень в воде, после чего закинул очередной слиток в горн и начал его нагревать. И опять сначала он краснел по бокам, а потом словно пылал изнутри.
Достав заготовку из горна, я начал постепенно превращать его в параллелепипед, потом, когда заготовка была почти готова, бросил ее в воду, потом снова в горн, нагрел докрасна, потом вытащил. Надо было изначально как-то сделать дырку в заготовке, но сейчас уже поздно, так что придется сделать несколько безумный шаг.
Схватив штырь, я поставил его на раскаленный брусок и начал стучать по нему, постепенно вгоняя в раскаленный металлический брусок. Входил он медленно, но все же уверенно, при этом особо не нарушая структуру обоих материалов.
Когда штырь коснулся наковальни, я сделал несколько ударов по бруску, чтобы он принял более правильную форму и не был выгнут по сторонам. Молот был все еще горячий, так что система мне не сообщала, что он готов. Однако мне казалось, что в нем чего-то не хватает… Идея, конечно, странная, но, может, получится придать свойства молоту, используя тот соус, что остался после мяса?
Метнувшись на кухню, я схватил поднос и быстро вернулся в кузницу. Кузнец смотрел на меня ошалелыми глазами, но не лез под руку, а молча наблюдал за мной. Снова раскалив заготовку, я вытащил ее из горна и начал поливать соусом.
Металл полностью не остыл, но все же его свечение с белого сменилось на зеленое, точнее, оно все еще было красным, но местами светилось зеленым. Словно какая-то скверна, но сердце мне подсказывало, что все так, как должно быть.
Когда я опустил молот в воду, все вокруг залило красным цветом, потом золотым, а потом все потухло. Вода полностью испарилась, но при этом молот все же остыл. Система что-то маякнула по поводу повышения уровня кузнечного мастерства, но я просто смахнул это оповещение. Следом прилетело другое:
Вы с первого раза создали эпический предмет! Шанс создания предметов повышенной редкости составляет 1 %.
Создан предмет: «Молот креативности»
Урон: 198–402
Прочность: 0/10 000
Сила +82
Выносливость +120
Интеллект +40
Ловкость +75
Шанс создать предмет обыкновенного качества 100 %
Шанс создать предмет редкого качества 10 %
Шанс создать предмет более высокого качества сокращается в 10 раз с каждым шагом роста качества.
— Охренеть! — сказал я, смотря, как внутри молота переливаются зеленые сгустки вечно горящего пламени. — Кузнец! Красный! Смотри, что я создал!
Ящер осторожно, бочком приблизился ко мне и вгляделся словно в глубь молота. Сначала я подумал, что он его пристально рассматривает, но после того, как увидел его приоткрытую челюсть, понял, что он просто завис. Щелчок пальцами перед мордой ящера никакой реакции не дал, так что пришлось отвесить ему затрещину.
— Мастер? — немного отошел ящер, но говорил он как-то отрешенно и медленно. — К-как?
— А фиг его знает, как-то само получилось. Сопоставил два плюс два, решил узнать, присвоятся ли какие-то качества молоту, облил соусом из-под мяса, и как-то вот так.
— Странно… — сказал ящер, смотря на молот. — Кузнечное дело такое не предусматривает.
— Да откуда тебе знать, что оно вообще может предусматривать? Ты только сам им начал заниматься, так что не неси пурги и воспринимай эту действительность как она есть. Это сработало, значит, можно делать так и дальше!
Посмотрев на кучу слитков металла, понял, что смогу создать хорошее снаряжение не только себе, но и всем, кто тут есть. И в первую очередь надо вооружить и снарядить Гектора, ибо он первый рубеж обороны нашего логова!
— Кузнец! Грей горн! Я запускаю конвейер! Сейчас мы заложим начало нашей мини-армии!
- Иной - Алекс Бредвик - Прочее / Попаданцы
- "Фантастика 2023-202" Компиляция. Книги 1-20 (СИ) - Каменев Алекс Alex Kamenev - Попаданцы
- Проект 'Погружение'. Том 8. Покорение - Алекс Бредвик - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Охотник. Том 2 - Тимур Аскарович Айтбаев - Прочее / Попаданцы / Фэнтези
- Гражданская война - Влад Тарханов - Альтернативная история / Попаданцы / Периодические издания
- Жнец. Книга 1 (СИ) - Андервуд Лана - Попаданцы
- Движение к цели - Дмитрий Ромов - Попаданцы / Периодические издания
- Наследник - Алексей Лапышев - Альтернативная история / Попаданцы
- Закон Мёрфи в СССР - Евгений Адгурович Капба - Боевая фантастика / Попаданцы
- Земная жена на экспорт - Ольга Шах - Любовно-фантастические романы / Попаданцы