Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Очнувшись, Рэй обнаруживает, что он снова в Последнем отсеке Шахты. ОЧЕНЬ ПРОШУ. Не отчаивайся. Зато теперь у тебя есть важный ключ — двадцать семь цифр, — который выведет тебя навстречу Судьбе.
Набери цифры на панели замка в двери. По порядку, не ошибись. Дверь откроется.
Когда Рэй окажется на свободе, проведи его обратно по шахтовым тоннелям. Иди по карте, полученной от призрака (вторая карта), а потом держи курс туда, где на карте значится «Заброшенная выработка». (Не забудь забрать Кристалл, без него с зордами не справиться.) Здесь игра набирает стремительный темп. Приходится постоянно отбиваться от зорд, перепрыгивать, обходить и рушить самые разные препятствия, да еще Крысы эти мешаются. Все как в старые добрые времена. К концу пути с тебя будет соплями капать зордова слизь. Скат и Гелий сказали бы — круто, пальчики оближешь! (Не вздумай. Слизь ядовитая. Не бери ее в рот, если не хочешь, чтобы из рудника тебя вывезли в пластиковом мешке.)
В Заброшенную выработку ведут два входа. Зеленая дверь с табличкой «Служебный вход» (ха-ха) и красная, на которой значится: «Не входить! Опасно!» Ежу понятно, в какую из них предстоит идти Рэю. У него так всю жизнь. «Не входить! Опасно!»
Сразу за дверью начинается Проклятый лабиринт. Почему проклятый, становится ясно довольно скоро.
* * *СПЕРВА ЛАБИРИНТ СОСТОИТ (чертов капслок). Сперва лабиринт состоит в основном из коридоров, тоннелей, штреков — короче, та же шахта. Однако потом он начинает постоянно меняться. Ночнойбред говорит, что получается бесконечная плоская равнина, уходящая в бесконечность и дальше, мерцающего зеленого цвета. БагМэп уверяет, что быть такого не может, потому что не может быть никогда. Мне кажется, правы оба. На бесконечной мерцающей равнине возвышаются скрытые (невидимые) стены, коснуться которых геймоверу подобно. Спасибо, ребята. Это и есть Проклятый лабиринт — проклятый, потому что ничего не видно — сложнее этого я ни в «РМ», ни в других играх не встречал.
Кстати: уже три человека отписались, что нашли, как проходить Проклятый лабиринт. Так что я четвертый. Остальных не смотрел, но, судя по сообщениям на форумах, снимать шляпу надо перед СакИт, Ишбел97 и, конечно, Гимпом. Я никого из них лично не знаю, только по репутации. Респект. Гимп прошел зеленую равнину под названием Бесконечный лабиринт (он же Загадочный лабиринт, Бриллиантовый лабиринт, Проклятый или Психический лабиринт — название, собственно, без разницы).
Большущий респект спящей Тори, Королеве лабиринтов, за бесценную помощь в прохождении этой части. Без нее я бы не справился. Когда я первый раз сюда дошел (прошлым летом), честно скажу, на стенку лез от бессилия, плутал по этому лабиринту, как слепой котенок. Вечно приходилось возвращаться, сохранять игру и начинать заново, чтобы Рэй остался в живых. Тогда на форумах еще никто не придумал, как пройти. У меня мозг закипал.
Хуже того, жара в то лето стояла адская, я сидел за компьютером в одних трусах (да, подробности лишние), кондиционера в квартире не водится, так что с меня пот лился ручьями. Бранимир даже «Доменико» дней на пять закрывал, придя с Мирославом к единодушному выводу, что работать там нельзя — вот как жарко было. Если даже безбашенные рабовладельцы проявили сочувствие. Короче. В какой-то из самых жарких дней мы с Тори сидели дома, она читала, поглядывая одним глазом мне через плечо на экран, потому что меня уже бесило бесконечно ходить по кругу и смотреть, как одна за другой улетают псу под хвост жизни Рэя. В конце концов Тори отложила журнал, подошла и несколько минут молча и спокойно стояла у меня за спиной, наблюдая, как я тыкаюсь в стены. Потом в какой-то момент она положила руку мне на плечо и будничным тоном произнесла: «Не сюда. Ты сворачивал там». «А?» — не понял я. «Ты здесь уже проходил. Налево, потом пятый поворот направо, потом первый налево, потом прямо, третий налево, прямо, шестой направо — тогда более или менее выберешься». Так и вышло. Она снова уткнулась в журнал. А я еще долго сидел как мультяшный герой с отвисшей челюстью. Вот ведь блин, а?
С тех пор, как только появляется лабиринт, я тут же зову Тори, официально провозглашенную Королевой лабиринтов. Я бы ей даже походить дал, будь она в состоянии справиться с управлением. Это она провела меня через огромный лабиринт в Черном городе (Тридцать второй?) и Ледяной лабиринт где-то неподалеку, и еще один вроде этого (забыл, как называется), и тот, который иногда попадается в Саду при Отеле с видом (это в колонии, Девятый район — лучше туда не соваться).
Лабиринты здесь разработаны на совесть, но Тори все нипочем. Без разницы, в какой форме выстроен лабиринт: сетка вен на человеческой коже, «решетка» городских кварталов, сложная система пересекающихся тоннелей, выстроенных военнопленными с войны, которая еще не разгорелась, — Тори справится с любым. Ограда с силовым полем, зеркала, жуткая повторяющаяся конфигурация — когда вообще не понимаешь, куда идешь, дорожки, тянущиеся на миллион миль, — ее ничем не прошибешь. Все, что разворачивается, раскручивается или, наоборот, запутывается клубком и свивается в узлы — это ее, тут она как рыба в воде.
Некоторые чертят карты лабиринтов. На форуме кто-то высказывал мысль, что Рэй может оставлять предметы из инвентаря или клочки бумаги, или хлебные крошки, или еще какой-нибудь мусор в качестве меток. Тори ничего такого не нужно — никаких методов, приборов, уловок, инструментов и хвоста из хлебных крошек. Она просто смотрит и идет, смотрит и идет — а потом бац! — и она уже знает, где выход. Вот знает и все.
* * *Вот вам пошаговый маршрут по лабиринту — перепечатываю из своих заметок с прошлого прохода. Сейчас расшифровывать и красоту наводить некогда. В квартире свинарник, так что надо 1) прибраться и 2) купить еды на завтрак, дабы не навлечь на себя гнев Королевы — когда проснется. Думаю, в записях разберетесь как-нибудь. Если нет, потом допишу. Я уже иногда на части разрываюсь — то ли двигаться дальше, проходя игру до конца, то ли возвращаться назад и дописывать куски, которые обещал доделать. Так что простите.
7 юг
2 восток
5 юг
7 запад
8 север
16 запад
7 юг
12 запад
3 юг
2 восток
Рэя будет то и дело клонить в сон, но спать ты ему не давай. Задействуй дополнительную энергию. И скрытую энергию.
56 запад
21 юг
7 запад
7 юг
1 север
2 запад
8 север
12 восток
Где же Королева лабиринтов, когда она так нужна? Жаль, что спит, проверила бы маршрут.
19 восток
23 юг
52 запад
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Чёрная пешка - Александр Лукьянов - Научная Фантастика
- Маневры - Герберт Франке - Научная Фантастика
- Защита от дурака - Влад Менбек - Научная Фантастика
- Мертвый Шторм. Зарождение - Ракс Смирнов - Боевик / Научная Фантастика / Социально-психологическая
- Любовь, смерть и роботы. Часть 1 - Тим Миллер - Боевая фантастика / Научная Фантастика / Ужасы и Мистика / Юмористическая фантастика
- Бастионы Дита - Юрий Брайдер - Научная Фантастика
- Свидание с Рамой (сборник) - Артур Кларк - Научная Фантастика
- Zero. Обнуление - Энтони МакКартен - Детективная фантастика / Научная Фантастика / Социально-психологическая / Триллер / Разная фантастика
- Эпитафия для дурака - Иннокентий Сергеев - Научная Фантастика
- Сфера - Майкл Крайтон - Научная Фантастика