Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но стоило только мне поднести зелья к его губам, как смерть отступила, жаль вместе с тем исчезла и возможность исцелить кого-нибудь еще в будущем. Но расположение жителей Крэма того стоило.
— Мое имя тан Далин. Я пришел к вам с предложением объединения под моей рукой, — проговорил спокойно, внимательно вглядываясь в лица жителей Крэма.
— И ты многое сделал тан, чтобы мы согласились, — произнес кхазад. — Хотя сомнения еще и остаются. Я Торил, староста этой деревни.
— То, что было сделано сейчас, лишь песчинка в сравнении с тем, что необходимо. Ибо если ты, Торил, считаешь, что с поражением гвиллионом ваши проблемы оказались разрешены, то тебя ждет жестокое разочарование. Которое уже постигло жителей двух других деревень.
— Тан, вы говорите о Сторме и Меже?
— Я не знаю названия той деревни, что находилась на поверхности, но в настоящий момент она захвачена нежитью, и нам еще предстоит отбить ее назад. Что касается Сторма, то он лишь день как освобожден от орков, силами моих воинов. И я надеюсь, что эти факты убедят тебя в том, что нам необходимо единство.
— Я лишь хотел выслушать ваши доводы, — с широкой улыбкой произнес Торил. — Крэм согласен пойти под вашу руку, да и разве могло быть иначе после столь славной сечи?
«Задание “Спасение Крэма” выполнено. Деревня Крэм и ее жители присоединяются к вашим владениям» — известила меня Система.
Я едва сдержал вздох облегчения, да и окружавшие гномы также сбросили напряжение. Впрочем, совсем расслабляться еще не стоило.
— Тан, — продолжил Торил, и теперь его тон был максимально серьезен. — Мы согласны идти под вашу руку, но до тех пор, пока поселение гвиллионов существует, ни один из моих воинов не сможет к вам присоединиться, а после этого я и пять моих собратьев должны будем остаться на охране деревни.
«Доступно новое задание: “Уничтожение гвиллионов”. Захватите деревню гвиллионов, годами беспокоившую гномов и уничтожьте ее жителей.
Награда: в ваше полное распоряжение поступят все войны деревни Крэм, за исключением Торила и пяти его сородичей. Неизвестно.
Штраф за отказ/провал: деревня Крэм останется под вашим управлением, однако ее войска будут заняты непосредственной охраной селения.
От такого предложения сложно отказаться, принимаю, конечно.
— Но вместе со мной против гвиллионов вы согласитесь сражаться? — спросил я и, получив утвердительный ответ, заключил. — В таком случае мы уже завтра уничтожим врага, ну а сегодня я бы не отказался от рассказа о поселение гвиллионов и доброй еды.
Перенос сражения на завтра был связан с двумя причинами. В первую очередь моим воинам требовался отдых — прошло уже десять часов с тех пор, как отряд вышел из Сторма, причем большую часть этого времени гномы провели сбивая ноги о камни или сражаясь. Нет, каз могли продолжить путь, но зачем давать усталости сказаться на боевых качествах воинов? Вторая же причина заключалась в том, что мне попросту не требовалось сегодня приобретать опыт. Полученного в сражении вполне хватило на два уровня. О чем явно намекали сигналы от Системы. В этом я смог удостовериться, раскрыв сообщения:
«Получен новый уровень!
Текущий уровень: 6
Выносливость: +1
Выберите навык, который хотите получить: “Военачальник II” или “Оружейник”»
Оба этих умения были мне необходимы, первое позволяло юнитам быстрее развиваться и, как следствие, становиться сильнее, вплоть до элиты, второе давало войскам мгновенный бонус в ближнем бою, если они использовали оружие. Мой выбор пал на “Оружейника”, так как в отношении любых умений на первом уровне бонус был на три процента выше, чем на втором, но развивать “Военачальника” я непременно собирался в будущем. Второе сообщение предлагало другую дилемму:
«Получен новый уровень!
Текущий уровень: 7
Сила: +1
Выберите навык, который хотите получить: “Мастер магии жизни” или “Магия жизни II”»
И эта вторая пара казалась чистым издевательством, особенно если вспомнить, как часто я за последние дни прибегал к помощи магии. Хотя нельзя забывать, что на высших уровнях она мне все же пригодится. Так что стоит решить, что будет более востребованным. Первое умение повышало эффективность заклинаний. Второе — открывало возможность изучить новые, более мощные чары. Сложный выбор… был бы, если бы не мои запасы маны, которых и без того едва хватало на самые простые заклинания. А потому выбираю “Мастер магии жизни” и радуюсь тому, что теперь мои чары станут хоть немного эффективней.
Это сражение также принесло и трофеи, однако с ними мне не повезло. Дело в том, что жители Крэма присоединились ко мне уже после битвы, и потому вовсе не обязаны были делиться частью своей добычи. Так что я получил имущество только тех врагов, что были убиты моим отрядом. Благо таких набралось целых четыре десятка. Они принесли нам более одной тысячи золотых и очередное кольцо:
«Костяное кольцо. +2 к силе».
Ограничений на нем не было, а потому я с радостью забрал его себе.
Знакомство с результатами боя я сделал, поглощая еду в доме старосты и попутно слушая его рассказ о поселении врага. Судя по словам Торила, сопротивление нас ожидало, но не слишком серьезное — большая часть армии гвиллионов пала под стенами Крэма. И потому более меня привлекали не рассказы о численности врага, о которой сам староста мог строить только предположения, а сведенья о возможной добыче, хранящейся в кладовых противника.
Надежды на щедрую награду определенно были. В первую очередь Торил упомянул о пленных гномах, что содержались у гвиллионов. А вернее не просто содержались, но и работали на них. Об этом свидетельствовали доспехи гвиллионов, почти не владевших кузнечным ремеслом. Что делать с теми гномами, что помогали врагу, еще предстояло решить, но в любой случае они обещали дать мне возможность усиления.
Так же выяснилось, что деревня гвиллионов располагалась на месторождении железа. Пещера, в которой находилось их поселение, являлась старой и заброшенной шахтой, однако она была куда ближе и доступней той, что располагалась в деревне с нежитью. И потому предпочтительней. А железо уже скоро должно было пригодиться, тем более что вчера вечером в очереди на строительство начала создаваться кузня. Также гвиллионы были
- Топоры гномов III. Лучшая защита (СИ) - Ипатов Вячеслав - LitRPG
- Топоры гномов III. Лучшая защита - Вячеслав Ипатов - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Инквизитор III - Вячеслав Ипатов - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Кто сказал "бык"?! - Ипатов Вячеслав - LitRPG
- Эрго 2. Нулевой мир - Алексей Губарев - Боевая фантастика / Космическая фантастика
- Орки под Екатеринбургом - Константин Зубов - LitRPG / Периодические издания
- Древний. Расплата - Сергей Тармашев - Эпическая фантастика
- Фронтир. Дорога на двоих - Константин Калбазов - Боевая фантастика
- Путь Акиро 3 (СИ) - Сергей Измайлов - Альтернативная история / Боевая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Зуб кобры - Сергей Дмитрюк - Боевая фантастика