Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Мне без разницы, — ответил я, — тогда что? Встречай нас, Драгонспеар? Мы же не будем ездить по каждому городу, а сразу назначим общий сбор? Нужно выработать программу противодействия гильдиям игроков.
— Тогда сначала просто проверим обстановку, — заявил друг, — от неё и будем плясать.
— Пошли, качнёшь меня до десятого уровня, и я наконец‑то воспользуюсь телепортом, — решил я. — Теперь мне не нужно держать уровни, да и по репутации я сейчас словно агнец божий.
— Когда они обещали перевести деньги? В договоре указано в срок до десяти дней.
— Я сказал Вадиму, что первое число следующего месяца мой крайний срок, он пообещал посодействовать, — пожал я плечами. Всё равно больше влиять на это я никак не могу.
Москва. Пять дней спустя
— Папа, откуда у тебя такие деньги? — сын с широко раскрытыми глазами смотрел на меня. — Где ты их взял?
— Где взял, там уже нет, — я довольно щурился и, поворочавшись, поменял позу в кресле, — заплати этому уроду.
— Но…
— Дима, — голос приобрёл стальные нотки, — твоё дело восстанавливать предприятие, а мое вытащить нас из долгов, вот давай каждый и будет заниматься своим делом. Как Миша, Светлана?
— Всё хорошо, — сын никак не мог отойти от новости, когда на его счет «капнули» спасительные деньги.
— Ладно, держи меня в курсе дел, особенно обо всём, что связано с долгом.
— Спасибо, — голос сына дрогнул, но я уже отбился. Семья всегда превыше всего, так что если ещё год мне предстоит находиться в капсуле, не видя света, я готов на это пойти.
Город Драгонспеар. Королевство Альсар
Было довольно странно впервые за целый год игры ступить в город, являющийся столицей королевства. Большинство игроков сразу же шли сюда, ведь именно здесь можно было вступить в гильдию, обрести знакомства, получить жирные задания. Многие просто пропускали стартовые локации, сразу направляясь сюда. В какой‑то мере это было оправданно, но с другой стороны целый пласт игры терялся, ведь они не раскрывали историю собственного персонажа. Хотя не мне было об этом рассуждать, для человека, который вырезал город, находясь на третьем уровне, точно не стоит говорить о раскрытии истории своего персонажа. Я десятый‑то уровень взял стоя в сторонке, пока Виктор убивал мобов.
Здесь наверно мне стоит остановиться на системе опыта в игре, это того стоит. Игра привлекала так много игроков не только из‑за своей системы набора скилов, но и системой опыта. Обычно, в других играх, существуют специальные системные ограничения, которые не давали опыт за убийство мобов выше и ниже себя на несколько уровней. Сделано это специально, чтобы игрок не мог убить моба выше себя на пятьдесят уровней, получить несколько миллионов опыта и сразу стать хай‑левелом.
В «Наследии» всё было по‑другому, если ты мог убить любого моба, то без всяких ограничений опыт давался всегда один и тот же, не уменьшаясь и не увеличиваясь от уровня игрока. Проблема была в том, что убить каждого моба становилось проблемой, а если игроки собирались в группу, то опыт с одного моба делился целиком на группу. То есть получалось, что одиночкам до определённого уровня было качаться легче, чем в группе. Вот только после сотого уровня монстры становились настолько серьёзными, что одиночки мало что могли с ними сделать, победить они могли только хорошо одевшись.
Можно было, конечно, уничтожать гоблинов и прочую мелочь Тёмной империи, но за них давали соответствующий опыт. В игре всё было поставлено на то, что дело по душе находили себе как те, кто любил соло прохождения, так и те, кто жить не мог без общения. На форуме можно было найти соло прохождения подземелий, которые иногда устраивали топовые игроки сервера, показывая, что инст, который по идее могла пройти только группа из пяти человек, можно было пройти и в одиночку.
Правда, был один нюанс, стоимость снаряжения и бутыльков этих персонажей иногда доходила до цены квартиры или яхты. Понятное дело, что таких было не много, но ведь были же.
— Красота какая, — Виктор восхищённо вздохнул.
Я был полностью с ним солидарен, посмотреть было на что. Во‑первых, город был произведением фортификационного искусства, восемь колец крепостных стен делили город на восемь зон, затем каждая из них была поделена ещё на четыре части. Ворота не вели в жилую зону, а в длинный тоннель, который выходил в закрытую часть одной из зон. Пожалуй, только в игре можно было соорудить такое грандиозное сооружение, ведь обычно города постоянно расширялись и властям приходилось отодвигать стены дальше. Здесь же сразу построили огромный город, который, как ни рос по численности, не раздвигал свои границы, всегда оставаясь неизменным и величественным. Во многом это было из‑за того, что многие дома внутри были намного больше, чем занимали места снаружи, так что город за всю свою историю не сдвинулся из своих границ ни на метр.
Хоть высоких зданий в самом городе не было, зато шпили королевского дворца вознеслись на небывалую высоту. Странное было зрелище, практически плоский двух‑трехэтажный город и громадина дворцового комплекса. Ещё не дойдя до ворот, мы услышали гул, как будто город населяли не люди, а пчёлы.
— Самый большой рынок на нашем континенте, — отметил Виктор, — и… город возможностей. Что хочешь сначала? Посетить знаменитый бордель, где работают настоящие игроки, или пойти на рынок?
— А денег у нас хватит? — засомневался я.
— Может и не хватить, — легко согласился он, — но не забывай, что у нас забиты инвентари. Неизвестно, на какую сумму продадим всё барахло.
Переговариваясь по ходу, мы вошли в город, сначала прошли долгий тоннель и практически уже вошли в первый круг стены, как сзади мелькнули два красных ника.
— Мать же вашу… — матерился Виктор, вставая на точке респаунда в центральном соборе Драгонспеара.
— Мля… ублюдки, — я едва взглянул на свой инвентарь, как стал ругаться ещё сильнее. — Блин, дропнулась треть инвентаря и всё снаряжение.
— А у меня тоже весь шмот и пятая часть добычи, — Виктор был сильно зол, давно я его таким не видел.
— Сделать ничего нельзя, — злость внутри меня только росла, так по‑тупому потерять десятки золотых предметов, — если тебя вынесли с одного удара, то про
- Топ мертвого портала (СИ) - Блад Алекс - LitRPG
- Гильдия убийц - Эмиль Никифоров - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Добро пожаловать в Тормир (СИ) - "Хомунд" - LitRPG
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Маноратха - Владимир Ушаков - LitRPG
- Боевой маг. Часть 2 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Игра начинается - Алексей Викторович Зайцев - LitRPG / Попаданцы
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Приглашение (СИ) - Селютин Алексей Викторович - LitRPG
- Наследник Подземелья - Импи - LitRPG / Фэнтези