Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Так, а что мы вообще хотим от этих штолен? Похоже, что новой жизнью тут не пахнет. Есть еще военно-стратегическая мысль — с точки зрения глобальной цели нашей миссии, эти никем не охраняемые туннели могут быть неплохим способом пробраться к центру города. Но слишком много неизвестных, слишком длинные туннели, слишком… в общем, я не могу себе позволить провести тут еще неделю. Компромиссный вариант — вылезти где-нибудь на поверхность и еще раз осмотреться в городе. В этом есть смысл. Тогда выбираем верхнюю штольню — при таком уклоне она в обозримом будущем должна привести на свет. Идем.
Никем не охраняемые? Ну да, охраны немного, но качество… Туннель впереди потемнел, перекрытый массивным телом. Никаких светящихся симбионтов, светится только ник.
Костяной ужас (нежить). Ранг D. Уровень 11.
Да, и как раз умещается в туннеле… Так, назад… опа, а сзади у нас…
Костяной ужас (нежить). Ранг D. Уровень 8.
Это у них что — загонная охота? Вот так и доверяй гоблинским туннелям. Так, и куда теперь? М, вот еще боковой туннель поуже, но тоже вверх. Ладно, отступаем вбок.
Так, некрокодилы ожидаемо преследуют. Если это тупик, будет нам ж… Надо было слушать маму. Ладно, надежда умирает последней, и я не совсем беззубый. Так, и топает за мной больший некр. Все-таки вписался в проход, скотина.
Штрек все-таки сообщался с поверхностью, но оригинальным образом — широким колодцем высотой метра четыре. Не иначе — ливневая канализация. Ого, и что-то вроде ступенек есть. Ну, а вот здесь уже враспор… А вот некрокодил за нами не пролезет. Что он там свистит? Вылезаем… Так.
У края колодца, с интересом заглядывая внутрь, толпились три гоблинских скелета и один костяной рыцарь с мечом и щитом. Что, русским духом пахнет? И не самая удобная поза для копейного боя… Ладно, ногами упираемся, копьем бьемся… Сила есть — ума… поменьше.
Низкая дальнобойность и прочность скелетов но позволяла им открыть контригру. Но они не отступали, один за другим насаживаясь на копье. Одного я неудачно обрушил на себя — и еле удержался. В общем, остатки дважды убитого достались некрокодилу, а я, прикрываясь копьем, вылез бодаться с рыцарем. Кстати, довольно широкая площадь. Продвинутый костяк сделал выпад мечом, ловко отбился щитом… Мы закружили вокруг колодца. Так, а теперь рапиру в другую руку… оп, пропустил удар. Все-таки мы круче…
Получено опыта 24 (имеется 142/180).
Отлично, теперь у нас есть щит, и можно осмотреться. Кстати, а нам нужен несистемный щит? О-па, нужен! В трех шагах землю клюнула стрела. Гоблины?
Так, у нас опять проблемы… Это не просто гопники, а боевой отряд, человек десять. Причем они уже развернулись и зашли с трех сторон, отсекая от развалин. Половина — с луками.
— Эгей! Я Икс, друг гоблинов!
— Костяная жуть тебе друг. Перемирие кончилось. Бойцы — в копья его!
Да, здесь меня не ценят. Не знаю, при чем тут перемирие, но… активируем холодный ужас.
— Дук, ты хвастался, что срезаешь игроков с первого удара. Давай, ты первый.
Ага, вот как это работает! Они стали бояться и теперь подзуживают друг друга. Точнее, их командир посылает драться остальных. Ну, посмотрим…
Гоблин, боец Дук. Ранг F. Уровень 4.
Боец как боец, даже жалко убивать. Кстати, он явно трусит. Ну, или это холодный ужас действует. Но бежит. Прыгнул… Нет, плохая работа.
Получено опыта 8 (имеется 150/180).
— Дук промахнулся. Варт и Узг, убейте его вдвоем.
Отлично, теперь сразу два гоблина. Копейщик и мечник, 5-й и 6-й уровни. Придется попрыгать… Так, один мимо, щитом в меч… Оп — мечник пропустил удар. Ч-черт, а этот достал по ноге… Все, отбились. Кажется, медные штаны опять спасли мое мясо. Нет, все-таки кровь… И холодный ужас кончается.
Получено опыта 12 (имеется 162/180).
Получено опыта 10 (имеется 172/180).
— Это опасный игрок! Бьем все сразу! Лучники!
По-моему, шанс выжить тут дает только люк в шахту…
Возможно, некрокодил верил в лучшее. Например, в то, что шальной игрок, выбравшись на поверхность, уж ни за что не полезет обратно и предпочтет стать опытом для гоблинов. Но того, что ему прыгнут на спину с высоты третьего этажа и упором на копье, он точно не ожидал. В общем, я проткнул его насквозь, вместе с его синим сердцем. Кажется, магический клинок пробил даже известняк на полу. В общем, костяное чудище сдулось и стало медленно растекаться по полу. А копье опять треснуло.
Получено опыта 264 (имеется 436/180). Получен уровень 10 (256/200). Получен уровень 11 (56/220). Доступно очков параметров — 6. Доступна боевая форма игрока.
Еще в колодец прилетело две стрелы, но как-то без фанатизма. Сами гоблины вниз не полезли. Еще из хорошего — второй некрокодил не сидел на подхвате. Из плохого — резаная рана бедра. Довольно много крови. И общий расклад так себе — с одной стороны туннели с нежитью, с другой — город с враждебными гоблинами. Ладно, пока дают — передышка.
Так, сначала стягиваем рану и перевязываем ногу, пока вся кровь не вытекла… Тряпочек по сусекам хватает, стерильность их… ладно, пока других нет, а кровь все равно течет наружу, а не внутрь. Вроде, почти остановилась. Теперь есть среднее исцеление… так, а еще есть свободные ОС. Попробуем усилить навык. Неудобно, что уровни дают автоматически, подрезая опыт.
Навык «Среднее исцеление» повышен (4/5). Потрачено 40, осталось 16/220 ОС.
Пояснение Системы: навык приобрел антисептические и общеукрепляющие свойства.
То, что нужно! Интересно — это Система нам подыгрывает? В смысле, сразу сдохнуть не дает? Ну да — делай так, чтобы богам не было скучно, и будешь жить долго. Так, применяем. Снова ладонь издает теплое свечение, и оно-то, по идее, является целебным. Кстати, кровь остановилась с одного раза. Ладно, лечим четыре раза подряд, смотрим… Ага, под повязкой — свежий шрам, подсыхает. Система работает! Но ходить на этом стремно — все разойдется к чертям. Так, а еще есть полный кристалл маны… работает. Ну, еще четыре исцеления… Шрам засох, и почти не больно. Лучше это все равно обвязать потуже, и можно попробовать идти. Так, а еще… можно повысить живучесть. Хотя бы +2 (8/10). А если… еще +2 (10/10)? Ох… Странные ощущения, но, по-моему, станем мы богатыри. Если ты проснулся утром, и у тебя ничего не болит, и тебе уже за сорок… значит, ты — или умер (что вероятнее), или…
- За место под Солнцем - Михаил Чертопруд - LitRPG / Фанфик
- Поглощение 3 - Антон Панарин - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Из жизни одного студента - Андрей Коткин - LitRPG / Периодические издания
- История Мародеров - cygne - Фанфик
- Приманка Хаоса 8 18+ - Северный Лис - LitRPG / Эротика / Прочий юмор
- Убийца SSS-ранга (Книга 1) - Григорий Игнатов - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Чужая жизнь - Сергей Ким - Фанфик
- Система. Пожиратель. - Морфиус - LitRPG / Повести / Периодические издания / Разная фантастика
- Все цвета пламени. Часть 1 (СИ) - Свадковский Алексей Рудольфович - LitRPG
- Другой мир: защитник рода Часть I и Часть II (СИ) - Варфонум Денис - Фанфик