Шрифт:
Интервал:
Закладка:
В групповом чате бесновалась Лира. Я смахнула сообщения, потом отключила полностью. Мертвым не место среди живых, а они с КолоБродом были для нас сейчас все равно, что на том свете. А мы, пока что, на этом.
Наш паладин стоял с видом человека, который только что просрал все свои деньги на одной максимальной ставке. Я знала это чувство. Глубокая и звенящая пустота внутри. Чуть позже придет злость, желание откатить все назад, поиск виноватых. А сейчас — только пустота в которой хочется спрятаться.
Сережа все поставил на одну лошадь, но кобыла оказалась дурой и понесла перед самым финишем.
К реальности нас всех вернул Грым. Прихлопнув назойливую муху, он наконец заметил паладина и огрел дубиной по задумчивой башке. Следующий удар прошел критом. Григор даже не поднимал меч и щит. Грым забивал его в пол как молот бетонную сваю.
— Сражайся! Ты что, мудак, слиться решил?! — до меня дошел смысл Сережиных действий.
Сейчас ему в личку наверняка строчит Лира. "Сливайтесь, цигель-цигель, быстро сюда, к ноге". Мы для нее были уже мертвецами. Живя лишние минуты, мы просто тратили её время.
— Мариша, какой смысл? Быстрей вайпнемся, быстрей попробуем снова. Да он тебя с одного шлепка убьет. Ты даже не почувствуешь ничего.
— А если не убьет?! — я спрыгнула и теперь орала на паладина, — Откуда ты знаешь, что он сделает с двумя беззащитными девчонками? Это взрослая игра, Сережа. Мы там при входе бумажки всякие подписывали, что за нашу психику не несут ответственности. Мне страшно, Сережа! А если он разложит нас с Хиккой прямо на этом алтаре? И стражей позовет, чтоб нас по кругу пустить? Ты отдашь ему женщину? Отдашь этому уроду СВОЮ женщину?! Да ты не мужик, а говно сопливое!
Сережа стоит как оплёванный. Для него сейчас умереть — легче всего. Сделать вид, что это просто неудачная попытка. Обмануть звенящую пустоту внутри.
— Умирай первой! — кричит Сережа. — Ты, Хикка, а потом я!
Мы орем друг на друга, словно супруги, не обращая внимания на окружающих. Нам пофиг на окружающих, нас не интересует их мнение. Они в нашей жизни — только декорация. Даже Грым — декорация. Трехметровая жирная туша — декорация!
— На убой пошлешь, как корову? Мууууу! — кривляюсь в бешенстве, — Сережа, ты наш лидер! Ты привел нас сюда. Паладин ты, или хрен у Лиры на подсосе?! А ну не смей подыхать, понял?!
— Ты идиотка, Мариша. Ты конченая идиотка, — говорит Сережа и подставляет щит под удар Грыма.
Я отлечила его, потратив еще одну бутылку. За время попытки суицида здоровье паладина упало в красную зону. Мне стоило большого труда вытащить его. И тогда до меня дошло, что вместо спасения, я только продлила нашу агонию.
У босса оставалось меньше десяти процентов жизни. Всего 1895/20000. И все равно — слишком много для нас. Удары паладина снимали по 15–20 пунктов, которые тут же восполнялись чудовищной регенерацией. 1907/20000… 1918/20000.
Паладин — самый универсальный класс в игре. Так говорил Сережа, пока мы валялись с ним на травке. Он может атаковать и обороняться, лечить сам себя, бафать благословениями, и получать резист к магии. Все это дают храмовые квесты, которые паладины выполняют во славу своих богов. Ходят в паломничества и крестовые походы, добывают артефакты, изводят темных тварей. Невероятно сложный и задротный в раскачке класс. Еще один Имба.
Но это потом, в будущем. Пока из Сережи паладин, как из меня колдунья. Он вкладывался только в стойкость и агро. Идеальный танк. Толстая и беззубая черепаха.
1927/20000… 1935/20000… Я знаю, что будет совсем скоро. Из круглых дыр, со всех сторон полезут кобольды метатели. Их некому будет остановить. Наверное, так и случится, когда здоровье Грыма поднимется до двадцати пяти процентов. А если и нет, если мы уже перебили всех кобольдов, то чуть позже у меня просто закончится мана. Сначала упадет танк, потом мы с Хиккой.
Хикка всхлипывает, сидя на корточках, пряча лицо в ладонях. Она тоже все поняла. Видимо ее настолько проняла моя речь, и она тоже боится.
От нее толку не будет. Я ни разу не видела в руках у нашей жрицы оружие. Может она пацифистка? Религия ей не позволяет? Хотя и я от нее недалеко ушла. Ведь могла же себе поискать посох какой-нибудь, или с чем тут маги ходят?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})"Неплохой кинжал охотника", который висел у меня на поясе… Так я им даже зайца убить не смогла. Едва ли у паладина силы меньше, чем у меня. Но его удары — словно комариные укусы. Что еще, праща, камни?
Идиотка, как есть идиотка, прав Сережа на сто процентов. Какие посохи? Оружие мага — это заклинания! Открываю карту навыков: Вот оно!
ШАР ОГНЯ (магия огня) — наносит противнику урон 4–6 х ЕР огнем. Одиночное действие. Может быть ослаблено или блокировано защитой от магии огня.
Откат 5 секунд.
У меня сейчас с благословением и шмотками — в интеллекте 8. Значит, при худшем раскладе буду снимать по 36 пункта. И это только на первом уровне навыка.
С веселой злостью жму на навык. Кончилась ваша аптечка! Сменила квалификацию. Кружок вспыхивает, открывая новые возможности. СТЕНА ОГНЯ… МОЛНИЯ… ЖГУЧИЕ ОСЫ… Как жаль, но читать некогда. Жму в ШАР ОГНЯ еще два раза. Третий уровень — урон 16–24. Снова кружочек в поле зрения. "Выберите жест или слово"… Жест. Ладонь вперед, пальцами вверх. Ну теперь держись, сука!
Вытягиваю ладонь, и с руки срывается файербол. Я даже почувствовала легкую отдачу, словно саданула из пейнтбольного маркера. Файер был ярко рыжим, как апельсин, и примерно такого же размера. Он весь вертелся и переливался всполохами огня. Подробнее рассмотреть я не успела. Шар улетел как теннисный мяч после хорошей подачи. Глазом видно, но увернуться вряд ли получится. В глубине зала плеснуло искрами и запахло паленым. Кажется, я разнесла одну из клеток.
Паладин заслонял мне босса, и я обошла его справа. Бугристая жирная морда Грыма была почти надо мной. Ближе подходить я боялась, даже случайно задев меня, босс мог обнулить очки жизни. И так промахнуться было невозможно.
— Бах! — и еще раз — Бах! — через 5 секунд. Грым замотал башкой, мои файеры вошли ему прямо в морду.
Сережа застучал мечом, усиливая агро. Неужели я могу преагрить эту тушу? Маленькая и слабая я? Нет, тут что-то другое…
— Он слепнет! — закричал Сережа, — бей по глазам!
Сейчас, вот только подлечу тебя. Здоровье паладина снова в красной зоне. Стоит отвлечься хоть на минуту — оно рывками идет вниз. Бутылок всего четыре. Должно хватить. Грым метелит Сережу дубиной, а я пытаюсь в ответ его поджарить. Раз лечилка, два лечилка, три — файербол… Бью на три такта… Раз… два… три… Раз…два…три… Как вальс. Ничего сложного.
Крит! Грым ревет, вжимая башку в плечи. Мне кажется, что он меня боится. Он пропускает удар, пятится, щурит мелкие глазки. Кобольды — подземные твари. Свет только в этом зале и то — факелы коптят еле-еле. Мои файеры, яркие и жгучие, пугают его. Удары босса становятся менее точными, и вместо лечения я бросаю больше огня.
1567/20000…1485/20000… 1393/20000…
Каждые десять секунд я выбиваю из Грыма в среднем по 80 пунктов жизни. 480 за минуту. Через три минуты все будет закончено. Если хватит маны. Шар огня третьего уровня тратит сорок пунктов. Пять фаеров на мою "небольшую" бутылку. Бутыльки только отлетают. Последний растягиваю на сколько возможно. Никакого исцеления — только огонь.
У Грыма остается 120 пунктов, когда мана заканчивается. Просто в очередной раз я вытягиваю руку, а из нее не вылетает ничего. Мне не хватило совсем чуть-чуть.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Чувствую на своем плече руку. Это Хикка, она что-то говорит. Меньше всего мне сейчас нужны утешения. В горячке боя я не понимаю ее слов. "Обмен", — говорит Хикка. Обмен.
Мне в инвентарь падают две бутылочки маны. "Малые", но мне достаточно. Мне достаточно даже одной. Восемьдесят пунктов маны — и я вбиваю два шара огня в прыщавую рожу Грыма. Один за другим, с разрывом в пять секунд. Прямо в упор — чтобы не промахнуться. Раз… два… три… четыре… На цифре "пять", Грым сдох.
- Лорд Системы 4 - Саша Токсик - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Лорд Системы 8 - Саша Токсик - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово - LitRPG
- Сопроводитель душ. Книга вторая. Дарованное проклятье - Сергей Скранжевский - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Новичок (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - LitRPG
- Пробужденные (СИ) - "Taiall" - LitRPG
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Deus vult - Алексей Рокотов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG