Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Каждая стрела находила свою, два-три попадания и кобольд валился на пол. КолоБрод стал отличным бойцом, мощным ДД, выдававшим очень хороший урон. "Может быть даже слишком хороший", — мелькнула поганая мысль. Он ведь не в курсе, чьей мы свитой сейчас являемся, и кому должны уступить победу.
Я до последнего надеялась, что стрелок успеет. Но кобольды пристрелялись, нанося все больше урона. Жизнь Колоброда уже дважды падала в красное, но он спасался бутылочками. В отчаянии я перекинула на него метку, и попробовала хоть немного отлечить, но тут же раненым медведем заревел Сережа: "Мариша, хил!"
Чуть не плача, я как мантру повторяла про себя: "Падает танк, падает рейд". Раньше я не спрашивала, играет ли лучник со сьюта, но теперь видела, что да. Видимо, когда тебя забивают камнями — это больно. Удары все чаще сбивали ему прицел, а в последние секунды он просто стоял, умпямо глядя на своих врагов. Еще один камень, и КолоБрода не стало. Только что-то из шмоток шмякнулось на каменный пол, да зазвенели рассыпаясь монетки.
Лира сразу отлипла от стражей, и пошла вырезать метателей, что еще сильнее укрепило меня в гнусных подозрениях. Через пару минут все было кончено.
КолоБрод (5): эй… как вы там?
КолоБрод (5): все целы?
Мариэль (4): Колоброооодиииик! живооооой!
КолоБрод (5): вот ты чудная Машка
КолоБрод (5): куда я денусь?
Мариэль (4): беги к нам!
Мариэль (4): народ… мы ведь его подождем?
SirGrigor (6): никто никуда не идет… это закрытый данж… сюда больше прохода нет
SirGrigor (6): колоброд жди на нашем месте или спать иди
КолоБрод (5): шмот мой там подберите
SirGrigor (6): подберем
SirGrigor (6): всем брысь из чата! не отвлекаемся!
Третий уровень был совсем короткий. Всего один зал. Тронный зал Грыма. А может и не тронный, понятия не имею, что там внутри. Может там кобольды в дурака режутся и кегли сбивают черепами невезучих старателей.
Григор обошел нас словно отец-командир. Велел проверить оружие (которого у нас с Хиккой не было), и эликсиры (словно они от этого прибавятся). На всякий случай, я все таки заныкала себе одну из пращей, больше из упрямства, но пользоваться ей не рискнула. Вдруг своих кого зашибу.
Хикка лихо хлопнула синий бутылек и обновила благословение. Прежнее еще держалось, но мало ли, сколько будет длиться бой с царем кобольдов, да еще и в сокращенном составе. Может и недолго, поубивают нас, и по домам пойдем. Кукольное личико Хикки выражало полную покорность судьбе. А я еще на свою игровую роль жалуюсь. А тут благословила раз в полчаса, и собирай цветочки. А если цветочков нет, скучай в сторонке. Интересно, зачем вообще выбирают такие классы? Так хочется быть кому-то нужной? Или ее как и меня охмурили во младенчестве, а теперь уже поздно соскакивать? Или она пацифистка, и не хочет ручки марать? Тогда самое то.
Коридор был коротким, а зал большим. И здесь уже горели факелы. И нас ждали.
— КТО ОСМЕЛИЛСЯ ЯВИТЬСЯ В МОИ ШТОЛЬНИ И ШТРРРРЕКИ!!!?
Бла… бла… бла… пафосная речь, которую задвинул этот жирдяй не кончалась минут пять. Шел бы в тамады, цены б ему не было. Он был огромным, метра три ростом с жирными складками на пузе и бородавками на физиономии. По сравнению со своим царем, обычные кобольды мне показались милыми домашними песиками. Кстати их в зале видно не было. Зато были стражи, десятка два — личная царская гвардия. Недобро ворча и постукивая дубинами о пол они двинулись на нас.
— Смотрите за проходами. — паладин ткнул рукой в несколько темных дыр на стенах, — оттуда могут выскакивать кобольды. Обычно это происходит, когда жизнь босса падает до какого-то порога: 75 процентов, половина, 25 процентов. На этих моментах ждите гадостей.
Самое время для лекции. Хотя может раньше я б и не запомнила, а сейчас ловила каждое слово. Не сказал только Сережа, что НАМ делать, когда полезут кобольды. Визжать погромче, или наоборот быть с ними поласковее. На всякий случай я решила держаться ближе ко входу, и если что смыться на второй уровень. Но моим планам не суждено было сбыться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Бааамс! — с лязганьем и стуком за нашими спинами упала ржавая, но вполне крепкая решетка.
— ВЫ В МОЕЙ ВЛАСССТИИ! — обрадовался, и даже заплясал на месте Грым, — СОТРРИИТЕ ИХ В ПЫЛЬ! В ПЫЛЬ!!!!
Трона в зале не было, зато стояли длинные деревянные столы, как в немецкой пивной, а еще странные, неприятного вида приспособления с крепежами для рук и ног, ростовые клетки — в одной тоскливо привалился к решеткам скелет в ржавой кольчуге и истлевших портках, а ближе к центру стоял большой каменный алтарь с потеками чего-то бурого. Умом я понимала, что это могут быть и декорации. А если нет? В одних застенках я уже побывала. Про себя я решила живой кобольдам не даваться, мало ли с какого уровня тут начинается взрослый контент.
Стражи попытались окружить нас, они заходили с боков, охватывая широким полукольцом. Сережа применил проверенную тактику. Уперся щитом в землю, и стал лупить по нему рукоятью меча. Не знаю, что в этот момент чувствовали мобы, может он их оскорблял всячески, а может наоборот казался им стейком прожарки велл-дан, но фокус опять сработал. Глаза стражей налились кровью, они развернулись к паладину, и скачками, опираясь на передние лапы, как гориллы, ринулись на него.
Не все. Четверо крайних, слева и справа замотали бошками, потом осуждающе глянули на соплеменников и развернулись к нам.
— Ой! — снова запаниковала Хикка.
— Ш-ш-ш, молчи… вдруг они нас не заметят, — я легонько пихнула ее локтем но поздно. Твари уже почуяли в нас жертв и поперли вперед.
— Стааааять сучки!!! — с визгом, который ей заменял боевой клич, Лира врубилась в группу непослушных стражей.
Троих она связала боем, а вот четвертый рванул к нам. Глядя, как приближается неминуемая смерть, я уставилась ей в лицо. Не из отчаяной смелости, просто других вариантов особенно не было. Если рассмотреть, мордашка стража была даже симпатичной. Похож на бульдожка. Или мопсика. До стража оставалось шага три, когда я поняла, что помощь не успеет.
— Разбегаемся! — заорала я отталкивая от себя Хикку,
Так в началке мы тырили мороженое. Выхватывали порцию из рук уличной торговки и кидались врассыпную. Шанс, что она поймает вора был минимальный. В случае провала, случайная жертва моментально принималась реветь, размазывать сопли и давить на жалость, а брошеный лоток тем временем зачищали остальные.
У Хикки такого опыта не было, не зря она в училки пошла. Отбежав несколько шагов она прижалась попой к стене и мелко тряслась. Спина стража почти заслонила ее, а дубина стала подниматься.
Я оглянулась вокруг — ничего подходящего. Полезла в инвентарь — кинжал охотника. Да я даже от зайцев им не отбилась, а тут кобольд. Праща! Пользоваться ей, я не умею, но есть же камни!
— Эй урод! — увесистый камень влетел стражу в затылок. Промахнуться с двух шагов было невозможно.
ПОЗДРАВЛЯЕМ! Вы получили достижение "Глаз-алмаз". С первого раза вы попали метательным оружием в цель, нанеся критический урон.
Вам открыта способность "Снайпер"! Цельтесь лучше, берегите боеприпасы!
Снайпер 1/100 Ваша точность (вероятность критического попадания) повышена на 1%
Нахер мне это все! Смахиваю сообщения. Страж развернулся, забыв про Хикку пялит глаза на меня. "Критический урон", да у него даже полоска жизни не уменьшилась.
— Хороший песик… глянь какая вкусная девочка… какая сочная…
Виляю перед ним бедрами и тут же — На ка! — еще одним камнем в морду!
ПОЗДРАВЛЯЕМ! Вы получи…
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Отмахиваясь от сообщений запрыгиваю на клетку, потревожив прах неизвестного бедняги, с нее на стол, а оттуда на какой-то каменный уступ. Спиной я чувствовала сзади трещит дерево, и как сопит взбесившийся страж. Я от бабки ушла, я от кроликов ушла, а от тебя урод, и подавно уйду!
— Слезай, обезьяна, — услышала я голос Лиры.
Обернувись я поняла, что все кончено. Она разделалась с последним прорвавшимся стражем, и сейчас побежала помогать паладину.
- Лорд Системы 4 - Саша Токсик - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Лорд Системы 8 - Саша Токсик - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Грехи отцов (СИ) - Несущий Слово - LitRPG
- Сопроводитель душ. Книга вторая. Дарованное проклятье - Сергей Скранжевский - LitRPG / Попаданцы / Фэнтези
- Новичок (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - LitRPG
- Пробужденные (СИ) - "Taiall" - LitRPG
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Deus vult - Алексей Рокотов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG