Шрифт:
Интервал:
Закладка:
21…
20…
Выбор сделан, и карты отправились в артефакт. Еще три штуки с почти полным насыщением. Думаю, с них можно будет выбить у торговца даже больше, чем сто пятьдесят. Все же товар должен быть ходовым…
«Средний магический дар»
Ранг: E
Насыщение: 88100 ОС
«Создание камней маны»
Ранг: E
Насыщение: 95100 ОС
«Поддержание здоровья и долголетия»
Ранг: E
Насыщение: 94100 ОС
Решил тут же и посмотреть содержимое сумки… Вытряхнув все на пол, я остался недоволен. Добычи было реально мало… Одна карта с копьем. Естественно (F) ранга. Шесть камней маны по 1000 единиц, одна фляга и мешочек с зерном. Тоже мало. Так же была одна шкура неправильной формы, кусок ткани, и несколько палок разной длины и формы.
По сути, самой ценной добычей была сама сумка…
Отправив труп уже в свой артефакт, я прощупал штаны, но все карманы так же были пустыми. Он ведь что-то говорил, что часть кристаллов у него в терминале. Но где он там их хранит, или соврал?
Вот моя охота и закончилась. С одной стороны я получил неплохую добычу, но с другой я мог бы получить и больше. Намного больше.
Времени прошло не так уж и много, так что можно продолжить изучение окружающих коридоров. По крайней мере, до тех пор, пока я не получу от кого-нибудь нормальную карту! После этого можно будет гулять где угодно и не путаться в этом лабиринте.
Я сейчас на карте чуть выше той местности, которую я уже разведал, так что можно вернуться и продолжить разгонять темноту на карте, обходя ясное пятно по кругу.
А попутно можно опять начать попытки создавать камни ви и подумать. А подумать было о чем.
Если размышлять логически, и использовать голову не только для того, чтобы в нее есть, то можно прийти к очень интересным выводам. Во первых, эти оборванцы за чем-то шлялись по коридорам. А зачем? Может они и сами до конца не понимали, но скорее всего надеялись кого-то прибить всем скопом. Но если они кого-то хотели убить, то почему начали убегать от меня? Во первых, потому что они трусы и слабаки. Но еще логично предположить, что я показался им слишком сильным.
И к такому выводу они пришли, увидев только мой силуэт. А значит внешний вид очень важен. И в первую очередь я отличаюсь от остальных игроков наличием доспеха. Сумка и оружие тоже есть не у всех. А уж боевая форма, хотя я ее сейчас и не применял, сразу говорит о как минимум десятом уровне.
И из этого исходит очень интересная мысль. Если бы я вышел к ним без доспеха, без сумки и оружия, а лучше вообще полуголым или голым, то скорее всего они попытались бы меня убить, что мне и нужно…
Еще один поворот налево, и снова длинный коридор. Подпитка уже почти восстановила духовную силу, в которой я сильно потратился. Можно и переключить ее на ви и опять создать камень. Сосредоточиться, вдох и выдох. Очаг воли мягко разгорается.
Создание кристалла
Мягкие вдохи и выдохи успокаивают сознание и стабилизируют камень…
Ци 16961847
Ви 425584 (+ 100)
Прана 670673
Вдох и выдох…
Ви 300584 (+ 100)
И на руках покоится хороший, довольно большой для такого способа создания, камень. В этот раз процесс ни разу не прервался.
Камень ви. 245 ед.
Камень отправился к своим собратьям, а я продолжил шагать по коридору, размышляя о всяком. О том же создании камня. В этом процессе было что-то захватывающее. Ощущение, когда эфемерная энергия из твоего средоточия превращается в что-то материальное, что ты можешь пощупать… Чем-то этот процесс напоминал создание колонны. Конечно, в метафорическом плане. Колонны нематериальны, хоть их и надо конденсировать, спрессовывая энергию. И духовной силы на них уходит намного больше чем на камни…
Наверно, создание ядра будет похоже на кристаллизацию энергии еще больше. Все же тогда качество и плотность энергии будут превосходить колонны на порядок. Надо будет разрушить колонны, развоплотив их в энергию, а потом собрать ее в единое целое, цельное и гармоничное нечто, что и будет твоим ядром.
Я бы, наверно уже мог попытаться создать третью колонну, но риски были бы велики. Хотя бы потому, что система показывает мой предел, и я к нему близок. Или этот предел автоматически снимется при повышении? Но в прошлый раз мне было очень хреново, когда я его так пробивал…
Абсолютно ничего непонятно, так что рисковать не хочется. Можно сделать это чисто системным способом. Получить новый уровень, довести ци до предела. Снять его, заплатив жизнями других. И после всего это создать третью колонну системно.
И тут тоже есть вопрос по стоимости. (Е) навыки стоят сотню, а на втором уровне две сотни. Прослеживается аналогия с (F) рангом, но в сто раз больше. И если следовать такой логике, то улучшение до пятого уровня будет стоить восемь сотен…
Однако (D) навыки стоят всего пять сотен, и это ломает привычную картину строгих цифр. Или я чего то не знаю??? Таким образом, мне будет намного выгоднее найти и купить карту духовного ядра, хотя тоже непонятно, к каким последствиям это приведет. Вполне вероятно что тогда его качество будет хуже из-за малого количества уже созданных колонн. Но все равно надо будет в терминале про все это поспрашивать. Или у своей будущей жертвы…
Ви опять восстановилась, и новый кристалл отправился в кольцо, но этот раз процесс один раз сорвался, и камень вышел поменьше…
Камень ви. 190 ед.
Сколько часов я уже так плутаю, размышляя то о том, то о сем? Можно конечно прикинуть по карте, высчитав примерно расстояние и длину пути, или использовать второй день, но первое мне лень, а второе недальновидно…
Я сместился по карте выше и левее, неосознанно приближаясь к жилому терминалу, хотя до него от меня сейчас в несколько раз дальше чем до комнаты. Я уже думал остановиться и поесть, или вернуться домой, когда мне повезло второй раз. Опять движение в параллельном коридоре. Я уже почти прошел поворот, когда мозг наконец обработал то что видят глаза и сообщил, что вдалеке кто-то есть.
Я резко остановился и развернулся. И в этот раз игроки тоже сразу меня заметили. Так мы и замерли, я на одном перекрестке, они на другом. Гоблины. Или кто-то на них похожий. Их трое.
- Система. Пожиратель. 6 Том - Морфиус - LitRPG / Периодические издания
- Антигерой Антилюдей - Wallmung - Периодические издания / Фэнтези
- Локальный конфликт - Александр Марков - Боевая фантастика
- Три шага до магии. Шаг третий. Университет Полной Магии - Михаил Александрович Швынденков - Боевая фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Агония (СИ) - Эдгар Грант - Боевая фантастика
- Трансформеры: Иная история - Воля случая - Shatarn - Боевик / Разная фантастика / Фанфик
- Агентство ’Последний путь’ - Сергей Викторович Вишневский - LitRPG
- Рождение огня - Сьюзен Коллинз - Боевая фантастика
- Флагман флотилии. Тендеровский узел - Игорь Владимирович Сорокин - Боевая фантастика / Попаданцы
- Последний шанс для Марка - Эва Эверли - Периодические издания / Современные любовные романы