Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ничего, может, я смогу тебе обеспечить более интересные семена? — я подмигнул ей, подцепляя последний кусок яичницы со сковороды. — Обещать не буду, но, если попадутся — обязательно тебе отдам.
— Я буду ждать. — серьезно кивнула Настя, протягивая мне кружку со вскипевшей водой.
Я втянул носом аромат кофе и вторично (первый раз — от вкуса еды) чуть не поплыл. Полина подвинула ко мне пачку с сахаром-рафинадом, но я жестом отказался — кофе должен быть черным и несладким. Отхлебнув немного, я подержал его во рту, подождав, когда маслянистая горечь распространится по языку, немного остывая, и только после этого проглотил.
Черт возьми, уже и забыл, когда пил натуральный кофе. Все больше растворимой дрянью перебивался, и то не всегда денег хватало.
Кайф.
— Ох, как пахнет. — Йока рядом сморщила носик. — Никогда не понимала этот напиток.
— Это еще ладно. — подала голос Полина. — Вот как здесь будет пахнуть, когда вся эта гора продуктов испортится, это да... Никаких зомби за воротами не нужно будет, сами тут скопытимся от запаха.
Я повернулся на заднице, изучая гору (натурально гору, мне по пояс) продуктов, которые появились тут только лишь из-за того, что людям нужно было раздобыть побольше регенеративных пакетов, чтобы вылечить меня. Действительно, будет крайне обидно терять такую огромную кучу продуктов, особенно при условии их отменного качества, в чем я уже успел не раз убедиться. Ночь они пережили, ночью прохладно, но сейчас ударит дневная жара, и в отсутствие каких-либо кондиционеров в здании уже к вечеру половина этой кучи будет вонять как помойка.
И, в общем-то, у нас есть только один способ как-то это предотвратить.
А самое вкусное в этом — то, что мы с любом случае собирались это сделать рано или поздно. Просто теперь у нас появился дополнительный стимул.
Глава 13
Поев, я попросил еще несколько минут тишины и покоя и открыл интерфейс, желая разобраться с новыми навыками. Открыл интерфейс и выяснил, что на самом деле умение новое появилось только одно — в ветке «мобильность», но, учитывая, что у меня и в ней и в «огнестрельном» было еще по одному непрокачанному навыку, а очко навыков одно, все равно в итоге придется выбирать, что прокачать. Когда я выбрал «Скачок», я явно не прогадал, посмотрим, что будет на этот раз.
Я ткнул пальцем в новое умение «Мобильности».
Ясность ума
Вид: Классовая
Уровень: 4
Тип: Активная
Расход эмеры: 0
Время применения: 0 сек
Перезарядка: 120 сек
Радиус действия: ~
Прогресс: 0
Активный эффект: Снимает с субъекта любые эффекты воздействия на сознание, включая помутнение, галлюцинации, немоты, провокации, боли, обездвиживания, паники или контроля. Наделяет 15% сопротивляемостью к этим эффектам на следующие 5 секунд после использования.
Находясь на острие атаки или же наоборот — в затяжной обороне, одна из важнейших задач — сохранять ясность ума. Если не уделять этому внимание, то можно и не заметить, как затуманенный рассудок поглотит паника, после чего любой, самый тренированный боец превратится в бесконтрольное и непредсказуемое существо.
Странно. Абилка-то классная, судя по описанию, и она бы мне очень пригодилась в бою например с тем же патриархом вороксом, который, помнится, как раз применял ко мне что-то вроде эффекта контроля... Но почему она находится в ветке «мобильность»? Хотя ладно, вопрос глупый — о какой, к черту, мобильности может идти речь, если ты находишься под эффектом контроля? Вот и запихнули в нее умение для того, чтобы эту самую мобильность восстанавливать.
Но есть и второй вопрос — а как применить умение, которое наверняка будет расположено, как и все остальные — на пальце — если тебя все же взяли под контроль? Или пальцы это такая мелочь, на которую нормальные контролеры не обращают внимания и под контроль их не берут?
Я поколебался, выбирая между так и не взятой «меткой охотника» из «огнестрела» и «ясностью ума» и в итоге выбрал второе. Некоторые аналог «метки» у меня есть и так, пусть и довольно кастрированный, а вот иметь лишнюю защиту лишним, хм, не будет. Если уж твари Основания могут проворачивать с сознанием такие вот штуки, какие делал патриарх, то я нисколько не удивлюсь, когда такую же фигню станут делать и люди.
К тому же этот навык, судя по описанию, снимает болевой синдром. Тоже важная и нужная штука, хотя, конечно, в случае ранения это проблему нисколько не решает, а то и усугубить может.
Короче, я изучил «ясность ума» и привычно поморщился от жжения в мизинце. Таким образом все четыре пальца у меня на левой руке уже были покрыты символами умений, и оставалось только гадать, куда система пойдет дальше. Хотя чего там гадать — у меня же заняты только крайние фаланги, подушечки, а на каждом пальце есть еще аж по две фаланги, что поднимает общее количество умений до двенадцати. А там, глядишь, и вторая рука в ход пойдет.
Закончив с навыками, я принялся за коробки. У меня осталась еще парочка коробок с турнира и одна красна, полученная уже позже. Еще был странный «гравипод», который тоже валялся в инвентаре уже давно, и до которого никак не доходили руки и пробирка с фиолетовыми семенами. С них-то я и начал.
Семена одомита
Общий предмет
Уровень ~
Качество: обычный
Способности: после посадки вырастает в куст одомита. Время роста и урожайность зависит от количества сплайса, использованного в качестве субстрата.
Одомит это низкий кустарник, ветви которого однако обладают повышенной прочностью из-за того, что волокна растут не только вдоль, в длину, но и «в глубину» самих себя, наращивая механическую прочность.
Куст, значит. В кои-то веки не трава. Интересно, для чего он нужен, это куст? Отдам Насте, пусть она разбирается. Пока что у меня есть еще с чем разобраться самому.
Гравипод представлял из себя непонятную хрень, похожую на детскую юлу... Только пожирнее и покруглее. Я попробовал прикинуть, что с ним можно делать, не вызывая системной справки, но потерпел сокрушительное положение — его даже как юлу нельзя было использовать, он полностью отказывался крутиться. Стоило поставить его на торчащий штырек и крутнуть со всей силы, как он моментально останавливался, словно его что-то удерживало. Сдавшись, я открыл описание.
- Холод, пиво, дробовик - Андрей Круз - Боевая фантастика
- #RealRPG. Релокант 8 - Ascold Flow - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Эпическая фантастика
- Игра в Реальность - Анастасия Машевская - Периодические издания / Современные любовные романы
- Абьюзер [СИ] - Эл Лекс - Боевая фантастика / Прочее / Космоопера / Периодические издания
- #RealRPG. Релокант 9 - Ascold Flow - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Когда Стихиям нечем заняться - Наталья Козьякова - Прочие приключения / Периодические издания / Фэнтези
- Александра - Олег Ростов - Альтернативная история / Исторические приключения / Попаданцы / Периодические издания
- Линии на руке 2 (СИ) - Мельцов Илья Николаевич - Боевая фантастика
- Комсомолец. Часть 3 - Андрей Анатольевич Федин - Попаданцы / Прочие приключения / Периодические издания
- Согадон (СИ) - ArtTax - Альтернативная история / Боевая фантастика