Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Горное дело — Влияние на Выносливость и Силу. На десятом уровне они вырастают на пять процентов, и далее на пятидесятом, сто пятидесятом, двести пятидесятом и пятисотом уровнях — еще на пять процентов от текущего состояния базового уровня характеристики. Отличная специализация — нужно срочно бежать к учителю Горного дела, получать Крепость.
Кулинария — специализация по типу изготавливаемой еды и плюсовых характеристик. Влияния на мои основные характеристики отсутствуют. Жаль.
Картограф — Влияние на восприятие мира, какие-то свитки и Интеллект! На каждом из пяти уровней специализации Интеллект увеличивается на пять процентов. Сегодня же начну активно качать себе Картографа! Я залез в настройки и поставил себе ежевечернюю напоминалку о необходимости прорисовывать карту местности, в которой я побывал за день. Еще одна возможность роста, только за счет усердия. Нужно брать.
У Торговли никаких специализаций не было.
— Да, я хотел бы определиться со своей специализацией, — ответил я, протягивая деньги ожидающему учителю. Что приятно: я потратил довольно много времени, пока лазил по гайду, а НПС даже ухом не повел. У всех Имитаторов в настройках прописано отслеживать поведение игрока и не мешать общению с гайдами. — Я хотел бы специализироваться в кольцах. — Из всего списка специализаций кольца казались мне самой нейтральной специальностью.
— Вы уверены? Учтите, изменить специализацию невозможно. Только Император может удалить ее.
— Нет, не уверен… — Что я говорю? — Я хочу взять специализацию по камням. — Н-да. Начинаю действовать как писала на форуме Шилопопая: полностью отключаю мозг как класс и работаю на одних чувствах. Кольца прибыльней, эффективней, выгодней, но я хотел камни.
— Уверены?
— Да, абсолютно.
Вы приобрели специализацию «Огранщик камней». Скорость обработки камней и шанс создания Редкого камня увеличены на 10 %.
— Поздравляю. Теперь давайте решим вопрос с вашим обучением. Я могу предложить вам пять свитков, которых нет у вас. Стоимость одного — двести золотых. Будете брать?
Недешевое удовольствие, оказывается — прокачивать себе Ювелирное дело. Тысячи золотых как не бывало, а на руках всего пять бумажек! Ладно, будем считать это инвестициями в будущее. Я купил все имеющиеся у учителя свитки и тут же изучил три из них.
Медный перстень.
• Описание: Медный перстень. Прочность: 40. 3 случайные Характеристики из основного списка: (Сила, Ловкость, Интеллект, Выносливость, Ярость). Бонус характеристики Ремесло: +(Ремесло) случайных Характеристик из основного списка: (Сила, Ловкость, Интеллект, Выносливость, Ярость). Требуется уровень: 12.
• Требование производства: уровень Ювелирного дела 12.
• Ингредиенты: 2 Медных слитка, Простой ограненный Малахит.
• Инструменты: Набор Ювелира. Форма для литья.
Ювелирный камень: Простой ограненный Малахит.
• Описание: начальная огранка Малахита, пускай грубая, но уже придающая ему привлекательный вид. 1 случайная Характеристика из основного списка: (Сила, Ловкость, Интеллект, Выносливость, Ярость). Бонус характеристики Ремесло: +(Ремесло) случайных Характеристик из основного списка: (Сила, Ловкость, Интеллект, Выносливость, Ярость). Требуется уровень: 10.
• Требование производства: уровень Ювелирного дела 12.
• Ингредиенты: 1 кусок Малахита.
• Инструменты: Набор Ювелира.
Малахитовая Шкатулка.
• Описание: Аккуратная и надежная шкатулка для ювелирных изделий. Позволяет разместить в себе 5 предметов. Бонус характеристики Ремесло: Шкатулка позволяет разместить в себе дополнительно (Ремесло) предметов. Класс предмета: Необычный. Требуется уровень: 10.
• Требование производства: уровень Ювелирного дела 12.
• Ингредиенты: 2 куска Малахита.
• Инструменты: Набор Ювелира.
Еще два рецепта по огранке Лазурита я засунул в мешок. Для их изучения необходим шестнадцатый-восемнадцатый уровень Ювелирного дела, поэтому для меня они сейчас бесполезны. Медный перстень меня разочаровал: несмотря на характеристики вставленного камня, перстень по умолчанию будет давать только плюс три. Проще объединять кольцо из проволоки и обработанный Малахит, результат получится лучше. А вот Простой ограненный Малахит и Шкатулка порадовали. Если по камню — с Ремеслом каждый обработанный Малахит будет выдавать уже по плюс пять к характеристике, против плюс четыре от Каменного клыка и Бриллианта. Очень приятный бонус. А если Шкатулка в инвентаре станет занимать только одно место, то цены ей не будет — засуну туда шахматные фигурки и освобожу себе много места. Жаль, продать Шкатулку будет трудно. Пользоваться ею могут только Ювелиры, для остальных она не более чем предмет интерьера. А покупать то, что можешь сделать сам… Глупо и неправильно; я уверен, что все Ювелиры делают себе Шкатулки самостоятельно. Решено: вернусь в Колотовку — создам себе Шкатулку.
— Еще одно, я хочу сразу сказать, небольшое ограничение. До тех пор, пока вы не получите второй уровень специализации, не сможете создавать вещи, суммарно повышающие характеристики выше двенадцати. Я предупреждаю, так как вижу, что вы обладаете редкой специальностью Ремесло. Не часто к Ювелирам заходят свободные жители с такой специальностью, не часто.
— Спасибо, уважаемый, за науку и предупреждение. — Я постарался быть вежливым, но внутренне выражал крайнее негодование. Я уже планы построил, в своем воображении активную продажу вещей на плюс пятнадцать затеял, в золоте купался, а тут — такой облом! Нужно обучаться, прокачиваться. Прямо удар по моему карману — до пятидесятого уровня Ювелирного дела мои вещи будут давать не более двенадцати к характеристикам. Вот засада…
Учитель Горного дела, практически квадратный дворф, за триста золотых обучил меня специализации Крепость. Даже подарил нашивку на плащ: «Махатель». Никаких бонусов к характеристикам, только Привлекательность повышается на один пункт. С моими стандартными вторая — очень актуальная прибавка.
У учителя Кулинарного дела я смог изучить только пять рецептов: Жареное мясо волка, оленя, зайца, лисы и кабана, которые восстанавливали уровень Жизни от тридцати до ста двадцати пунктов. Для пятого уровня больше ничего не было.
Последним из учителей, к кому я решил отправиться перед уходом из Дальгора, стал учитель Кузнечного дела. Как я ни бегал от этой специальности на руднике, она меня все же догнала. Учителем оказался огромный орк, сидевший возле кузницы, из которой выносили какого-то игрока. Не понял: игрок что, спекся? Если персонажа выносят, то игрок потерял управление над ним. Это возможно только в одном случае — полная потеря Бодрости.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Путь Шамана. Гамбит Картоса - Василий Маханенко - Боевая фантастика
- Путь Шамана. Тайна Темного леса - Василий Маханенко - Боевая фантастика
- Прорыв выживших. Враждебнные земли - Михаил Гвор - Боевая фантастика
- Прорыв выживших. Выжженные земли - Михаил Гвор - Боевая фантастика
- Прорыв выживших. Враждебные земли - Михаил Гвор - Боевая фантастика
- Имперский гамбит - Сергей Мусаниф - Боевая фантастика
- Начало Игры - Константин Стригунов - Боевая фантастика
- Нож разведчика. Добро пожаловать в ад! - Александр Голодный - Боевая фантастика
- 2133: Путь (СИ) - Сергей Извольский - Альтернативная история / Боевая фантастика
- Азовский гамбит - Иван Валерьевич Оченков - Альтернативная история / Боевая фантастика