Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Получена уникальная характеристика: Харизма
Харизма влияет на отношение НПС к вашей персоне, так же влияет на количество НПС и игроков что могут быть в вашем отряде.
На данный момент в ваш отряд могут быть приняты 1 Игрок(и).
Ну это я понимаю бонус. Такого я и не ждал, хотя непонятно почему характеристика уникальная, я ведь встречал её во многих играх и ничего особенного в ней не было. Да и действовать она должна на подобии убеждения, только в пассивном режиме, располагая собеседника. Удачно сыграл, ничего не скажешь, но времени на любование собой нету, надо одеться и спешить на улицу качать навыки.
Применено умение Скачок
Энергия показывала 189 /237
Применено умение Скачок
Энергия показывала 177 /237
Применено умение Скачок
Энергия показывала 165 /237
Дверь открылась с полпинка, настроение никудышное, причиной того был начавшийся вечером дождь, быстро зайти домой не давала жаба, потому что оставлять не истраченную энергию глупо, ведь за ночь всё равно успеет восстановится. И мне пришлось добивать последнюю энергию под проливным дождём.
Насухо вытершись полотенцем и переодевшись в сухую одежду наконец смог упасть на диван. Чертовски хотелось спать, но нужно было подумать. Получение первоначальных способностей через игры давало огромнейший бонус, но и риск был весьма значимым, хотя как я понял если получать навыки не завязанные на запридельном для человека это не приносит вреда, если же хоть немного переборщить то… то лучше не вспоминать.
Итак первое что нужно сделать по приезду домой это разделить игры на несколько категорий: Можно играть, Можно но с опаской и Не подходи Дибил, убьёт. А потом перелопатить весь интернет и найти то, что даёт большие бонусы и не несет опасности для жизни, а теперь спать. Завтра предстоит сложный день.
Ночью меня поднял страх. Нет не так, Страх и даже ужас. Я весь покрылся испариной, и меня била крупная дрожь. Хотелось бежать как можно дальше, вроде выскакивали какие то сообщения, но я их просто не замечал. Первым что я сделал это зарядил воздушку, не бог весть какое оружие но лучше чем ничего. Страх заставил вжаться в угол, подольше от окна и двери, хотелось стать маленьким и незаметным. Волнение всё нарастало, как в голове, что то щёлкнуло.
Стальная воля!
Ур 5
Опыт: 2 / 100%
Позволяет здраво мыслить в критических ситуациях.
Получаемый Ментальный Урон понижен на 5%
Блин, так вот чего меня так штырит, но какой же силы должно быть воздействие чтобы скилы так быстро качались, немыслимо. Тут уровень должен быть значительно больше моего.
Проценты прокачки росли невероятно быстро, у меня же начала кружиться голова, а к горлу подступать ком. Я понял что нужно что то делать, но при таком стрессе ничего лучше чем открыть окно и попытаться убежать я не придумал, даже мысль бежать через дверь не пришла, слишком долго. Резво открыв окно, я попытался вылезти, но у меня никак не получалось. Только с третьей попытки я смог понять, что мешает этому воздушка которую я так и держу в руках. Не знаю, что поселилось у меня в голове, но просто бросить ей на пол я не смог, поэтому я направил её в проём окна и выстрелил, что это было я не понял и до сих пор, тогда же у меня просто не было времени на размышления.
Удача!
Применено умение: В яблочко !
Получен опыт: 1000
Внимание!
Отношение с Закатным кланом -300
Отношение негативное
До Вражды ещё 800 единиц.
Давление сразу как то спало, и дышать стало намного легче, вот только стоило осознать что было написано в сообщении как снова стало плохо. Чёрт побери ведь я в кого-то попал, и мало того, ещё наверно и убил.
Всю суть сложившейся ситуации можно было описать пожалуй одной из моих коронных фраз
- Да я бы ******** что *********, как так? как так? да я что ********, *****.
А ночь продолжала свой ход…
Глава 40
С первого взгляда работа выглядела просто. Обследовать место, подготовить берлогу и отследить цели. Первое сомнение закралось, когда он услышал цену, много, слишком много за простую слежку.
Дир был неплохим шпионом, и занимал почётное место в клановой иерархии. Клан обучал своих людей, оснащал их всем лучшим из возможного, и они отвечали клану тем же, ни одного проваленного задания за последнюю сотню лет, хотя это более заслуга ‘Друга’ чем его, но без профессионального поводыря ‘Друг’ был только обузой.
На место прибыл за два дня до целей. Обследование территории заняло не больше трёх часов. Ни одного живого человека в округе, значит, можно немного расслабиться и подготовить берлогу.
За место дислокации был выбран небольшой одноэтажный дом находившийся в полумиле (800м) от дома где должны были находится цели. Почти предельное расстояние для связи с ‘Другом’, но рисковать он не хотел.
Теперь можно было отоспаться до вечера, а там ещё раз проверить всё тщательнейшим образом, как говорилось ранее, рисковать Дир не любил.
Среди весьма ограниченного числа знатоков, их клан зазывали Закатным. Это был клан профессиональных шпионов, который появился ещё давным-давно. Самые старые записи клана датируются ещё 10 веком нашей эры.
Как и все кланы, имея ограниченное число семей, и очень неохотно принимая остальных, клан смог пережить множество империй, стран и содружеств. А что поделать, хорошие шпионы нужны были во все времена, и клан продолжал существовать, только периодически меняя главных заказчиков.
Прорыв случился в начале двадцатого века, сначала всё начиналось довольно таки просто, проект под кодовым названием ‘Друг’.
В те времена технологии позволяли довольно много, и клан желая усилить своё влияние занялся разработкой идеального подручного шпиона.
Полученный результат превзошёл все ожидания, без скепсиса можно сказать что клан получит незаменимое средство для слежки и устранения противника.
‘Друг’ Дира был типичным представителем класа-Небо, с размахом крыльев под полтора метра и непропорционально большой головой. Невероятно большие глаза позволяющие видеть ночью почти при полном мраке, теплолокаторы расположенные в глубоких канавках на голове позволял отслеживать не только температурный но и инфракрасный спектр. Были у них и недостатки. Выращиваемые в пробирках с добавлением генов будущего хозяина каждая особь обходилась клану в невероятную сумму, а если учитывать что тренировать взаимодействие с Другом затем приходилось годами, окупаться они начинали довольно поздно. Ещё одним недостатком являлось то, что они были нежизнеспособны, кормить и поить их приходилось хозяину, как с маленьким ребёнком, при этом через связь, наблюдая за самочувствием ‘Друга’.
Но основной плюс перебивал все недостатки, выращенный из клетки хозяина ‘Друг’ получал некую ментальную связь на подобии близнецов. Эту то связь и приходилось тренировать на протяжении многих лет, когда обмен данными сводился не только к простейшим командам, но к тому что Друг, мог становится глазами и ушами своего хозяина.
Лучше всего для разведки подходила ночь, ‘Друг’ Дира, имеющий матово чёрный окрас не выделялся на фоне неба, да и не привыкли люди смотреть вверх, предпочитая пялится под ноги.
С шумом взлетев с крыши Друг уже через мгновенье растворился во тьме, его огромные крылья позволяли планировать на потоках воздуха не создавая дополнительный шум взмахами, что было особенно удобно при работе с подозрительными целями. Как и ожидал Дир, район был чист, поэтому он подобрав ‘Друга’ спустился в подвал, ему предстояло проспать до следующей ночи, по перед этим стоило перекусить, и покормить своего верного помощника.
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Я есть Ва Рор - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Ва Рор. Rепит! - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Прочее / Периодические издания / Фэнтези
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Изменить прошлое - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Все в одном - Сергей Сергеевич Ткачёв - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Статус А - Владимир Сергеевич Василенко - Киберпанк / LitRPG / Социально-психологическая
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG