Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Заметил одну вещь на карте. Почти рядом с нами, через три улицы, живет небольшая община из десяти человек, которые отмечены как друзья. И почему мы их к себе еще не забрали?
Сразу написал Комбату. Оказалось, там полно зомби, и сейчас прорваться туда нет никакой возможности.
На карту я потратил порядочно времени, удивляясь ее возможностям. Это не просто карта, а целая энциклопедия. Тут есть разделы с монстрами, которые можно заполнять, записывая их особенности.
Есть база знаний с оружием и броней, зельями и прочее. Все эту информацию могут заполнить сами люди, так как эти места на карте сейчас полностью пустые.
По-хорошему надо назначить управляющего базой знаний, который будет проверять поступившую информацию и вносить ее окончательную версию. Если десять людей напишут, что зомби воняют, толку не будет.
Для затравки решил написать в каждый раздел по несколько описаний. Теперь они хоть что-то знают, и надеюсь, задумаются о полезности данной базы. Как для меня, то она бесценна. Я могу на торговой площадке купить все, что угодно, а для этого надо знать изначальное описание предметов.
Система удивила, нечего тут сказать. У меня сложилось такое впечатление, что она подстраивается под людей, готовя разные обновления по мере их развития.
Думаю, дальше будет больше…
С девушками отстрелялся быстро. Они, как я и думал, взяли по третьему уровню и поплелись домой, что-то там бурча себе под нос.
Я заметил, что они изредка нервничали, когда видели зомби-стрелков или прыгунов. Правда, им совершенно ничего не угрожало. Опасных элементов я убивал сам, не подпуская их слишком близко к нам.
Надо будет сделать перерыв с их прокачкой, а то еще вдруг им понравиться это занятие. А они мне нужны как хозяйки в доме.
Сегодня не стал их провожать, ограничившись лишь взором. Сам остался на балконе и продолжил свой геноцид. За эти дни количество зомби заметно поубавилось, однако их все равно дохрена. Чем больше зомби, тем больше наград я получаю. А если они идут сами ко мне, то почему бы мне не радоваться этому?
Убив очередного зомби, заметил странность. Он дал шкатулку. Нет, шкатулки и раньше выпадали, однако, не голубого цвета.
Моя фантазия тут же принялась рисовать такие удивительные картинки, что я прям, ощутил, как мне попадается супер редкая вещь, или как минимум, воздушный замок.
Не теряя времени, блинком перемещаюсь к ней и, не обращая внимания на зомби, открываю.
Вы получаете карту с информацией о случайном предмете.
Артефакт: Котел Нироу усиливает сваренные зелья, наделяя их случайным положительным или негативным качествами.
Очень интересно, задумался и на автомате срубил голову подошедшему ко мне зомби.
Значит, теперь есть не только карточки фактов, но и карточки описания. Возможно, для меня это шанс заранее узнать больше о предметах, которые хочу купить.
Сразу зашел на торговую площадку, но не нашел в продажах голубых коробок или шкатулок.
Плохо…
Не засекал, сколько времени уже стреляю в этих чертовых зомби, однако, это пиздец… У меня заканчиваются стрелы, приходиться открывать все новые и новые карты.
Чтобы не скучать, пока на автомате убиваю зомби, мониторю чаты группы и карту. Оказывается, там есть групповая доска объявлений. А точней их две, одна для людей, вторая для начальства.
Люди пишут всякую фигню или предлагают товары для обмена. А вот доска Комбата не такая веселая. Там я вижу, скольких человек мы уже потеряли, их имена и позывные. Были и просьбы о помощи раненым бойцам. Оказывается, у нас есть госпиталь.
Насколько я помню, Катя раньше работала в госпитале, но не врачом. По понятным причинам ей Комбат не предлагает ей работу. Еще бы, попросил… Хотя, это я, конечно, утрирую. Насколько я знаю, младшего медперсонала у нас с головой хватает.
Хм, у нас в госпитале сейчас находятся двенадцать человек и все с огнестрельными ранениями.
Ну, это не порядок…Все работают, а они там отдыхают. А кто будет пахать на благо группы… и меня?
Ладно, можно устроить себе передышку и зайти в гости к бойцам в госпиталь. Он находился на втором этаже. Странный выбор, если учесть, что этот этаж опасный. Правда, на других этажах вроде свободного места совсем не осталось.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})За сегодня я понял одну нелицеприятную вещь. Я мудак, которого мало интересуют проблемы других. Я пропустил много разной нужной информации и новостей по своей группе, а стоило бы уделить такой мелочи время.
Все же они теперь и мои люди. А я хочу жить еще лучше, чем сейчас. Мне приятно, что от меня зависит столько жизней и я востребован здесь. Чтобы так продолжалось и дальше, мне стоит быть в курсе всех событий. Ведь без людей мне самому не удержать небоскреб, да и есть ли в этом смысл? Всю жизнь прожить там одному? Скучно… Хватит с меня жизни без радости. Я себе не раз повторял, что прошлая жизнь умерла вместе со старым миром. Теперь я буду жить только в свое удовольствие и никогда не допущу прошлых ошибок.
Постучался и, не дожидаясь ответа, уверенно захожу в госпиталь.
— Ну, кого там еще принесло? — ко мне выходит недовольный пожилой мужчина в белом халате. — Я же говорил, не беспокоить!
— Ага, — киваю, типа меня это волнует.
— Варг? — удивляется мужчина, не ожидая здесь меня увидеть.
— Он самый, а вы…? — пытаюсь вспомнить, как его зовут, и не получается.
— Зови Петровичем, — называет свой позывной, хмурясь.
Прохожу мимо него и попадаю в обычную квартиру, которую сейчас превратили в госпиталь. Повсюду стоят койки, но медицинским оборудованием даже не пахнет.
— Ты по делу или просто так зашел? — видно, что мужчина спешит, но и нахрен меня послать не может.
Он хорошо меня знает, так как я частенько видел его в кабинете у Комбата. Он там всегда молчал и слушал.
— Решил проверить, как тут поживает движимое имущество.
— Бойцы, что ли? — оу, он понял мою шутку.
— Ага, пришел проведать больных, — не стал темнить, улыбаясь. — Увидел в объявлении, что нужны медсестры, вот я и пришел.
Мужик окинул меня скептическим взглядом.
— Не слишком ты похож на медсестру, скорее на мясника, — это я и сам знал.
Не обращая внимания на его слова, повернулся к людям, которые заинтересованно следили за нашим диалогом.
— Ну что бойцы, кому тут нужна моя помощь? — обвел их взглядом, при этом улыбаясь.
— Петрович, а знаешь, мне уже, кажется, намного лучше, — отозвался один боец с раненым бедром. — Пойду-ка я… наверное.
Он реально попытался встать и уйти.
— Видишь, док, от одного моего взгляда бойцы исцеляются, — с гордостью в голосе и, смахивая слезу от смеха, сообщаю ему.
— Смирнов, блять, а ну лежать, — от его грубого крика, казалось, даже стены задрожали.
— Слушаюсь, — боец вмиг упал в постель.
— Ты пришел сюда повеселиться или как? Еще раз спрашиваю, — гневно посмотрел доктор на меня.
— Ладно, весело тут с вами, но мне пора… Это оставляю здесь, сам поймешь что делать, не маленький.
Удачи, — оставил им два десятка зелий исцеления и вышел.
Покинув госпиталь, решил про себя заходить сюда почаще. Такие веселые ребята здесь лежат, да и доктор вполне нормальный мужик, правда, слегка нервный.
Ладно, надо опять идти истреблять зомби. Надеюсь, они уже успели подойти поближе и их за это время не укокошили мои арбалетчики. Мне очень нужны коробки и много…
Глава 14
14 Глава
Обидно, блин… Я ведь только вошел в азарт… Козлы… ничего не понимают…
Жаловался сам себе, бредя по улице.
А как всё было хорошо. Вернувшись из госпиталя, засел на балконе мочить зомби.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Но меня обломал Комбат, который лично примчался и попросил остановиться. Видите ли, гора убитых зомби чуть ли не до второго этажа достает. А я… что? Я ничего, мне коробочки нужны. Так увлекся, что практически людей без зомби оставил, те просто не успевали их отстреливать.
- Идеальный мир для психопата (СИ) - "Аластор" - LitRPG
- Ва Рор. Rепит! - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Прочее / Периодические издания / Фэнтези
- Домовладелец среди многих - Денис Симонов - LitRPG / Космоопера / Периодические издания
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Петля судеб. Том 3. - Андрей Александрович Васильев - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Селекционер - Дмитрий Карымов - LitRPG / Прочее / Периодические издания / Фэнтези
- Возвращение из мертвых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания
- Магнадзор - Андрей Тринадцатый - Боевая фантастика / Городская фантастика / LitRPG
- Последний попаданец 8 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези