Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Однако огонь попал медведю в нос и глаза. Удары меча с каждым разом оглушали медведя все больше и больше.
Медведь взревел и отшатнулся назад. Это дало передышку и Арвандэйлу. Он не устал, благодаря своей выносливости, но раздумывал, как же победить медведя?
Медведь же применил какую-то странную технику. Земля вдруг задрожала вокруг. Появился какой-то странный громыхающий звук. Он постепенно усиливался. Арвандэйл посмотрел за спину медведя. С горного склона катились огромные валуны! Это был самый настоящий камнепад!
Вскоре камни достигли того места, где стояли медведь и человек. Медведь даже не думал уворачиваться. Хотя некоторые камни были с голову медведя, очевидно, они не причиняли ему никакого вреда. Камни падали на спину медведя. Он лишь недовольно рычал, но не отвлекался на них. Его взгляд неотрывно следил за противником.
Арвандэйлу же приходилось уворачиваться от камней. Они разогнались до приличной скорости в своем падении. Удар таких камней может и не убил бы Арвандэйла, но причинил бы ему серьезные неприятности. А в разгар боя с медведем это было не допустимо.
Медведю надоело ждать, когда человек попадет под удар камней, и он ринулся на него. Арвандэйлу теперь приходилось уворачиваться от ударов медведя, от ударов камней, которые неожиданно появлялись из-за спины разъяренного медведя.
Камнепад все не кончался. Тем не менее Арвандэйл находил силы и возможности, чтобы наносить медведю ответные удары. Всякий раз, когда медведь промахивался, после очередной попытки зацепить человека своими когтями, его голова оказывалась внизу. Как раз на уровне, на котором Арвандэйлу было легко наносить удары.
С каждым разом медведь двигался все медленнее. В очередной раз Арвандэйлу удалось нанести медведю серию аж из 5 ударов по голове и шее. Это пригнуло голову медведя еще ниже к земле. Моментально в руке Арвандэйла оказался охотничий нож. И он со всего маху всадил его в ухо медведю. Нож с хрустом прорвался в черепную коробку. Медведь взревел в последний раз и его тело обмякло.
Камнепад начал затихать.
Арвандэйл переждал остатки камнепада, прячась за телом медведя. Вокруг не было источников воды. Но Арвандэйл мог призвать воду с помощью звания «покоритель воды». Эта вода тоже обладала лечебными свойствами. Это была магическая вода. Арвандэйл не задумывался, откуда она бралась. Но совершенно точно она появлялась не из ниоткуда. Наверняка вода появлялась благодаря магии призыва, как в случае с его животными или вещами, которые он оставил в пещере гарма. Так же и вода скорее всего бралась из ближайших подземных источников. А подземная вода обладала исключительными целебными свойствами.
Рана Арвандэйла, полученная от когтей пещерного медведя затянулась за считанные часы полностью.
Арвандэйл приступил к разделке туши медведя. Часть мяса и сердце медведя Арвандэйл съел. Хоть он и не нуждался в пище, он по-прежнему продолжал поедать плоть сильных монстров, чтобы повысить вероятность перенятия их способностей.
Шкура медведя оказалась невероятно прочной. Арвандэйл снял ее и растянул на камне перед пещерой. Он обработал ее и попытался очистить от подкожного жира. У арвандэйла больше не было муравьиной кислоты, с помощью которой он выделал шкуру мантикоры, поэтому ему оставалось лишь заняться грубой выделкой.
Также Арвандэйл забрал себе когти медведя. Они были необычайно длинными и острыми. А еще они резали камень, как масло.
Остаток дня Арвандэйл потратил на выделку шкуры. На ночь он оставил ее перед входом в пещеру.
В пещере не было ничего особенного. Исследовав ее, Арвандэйл нашел там много костей различных животных. Нескоько скелетов людей. От их плоти вообще ничего не осталось. А черви выточили кости до гладкого состояния, что свидетельствовало о том, что эти кости появились в пещере десятки лет назад. (Очевидно, нечасто в этих горах появляются люди.) вперемежку с человеческими костями валялись и доспехи и оружие. Но они были совершенно непригодны для использования. Доспехи были невероятно поношенными. Возможно они казались такими от долгого лежания в этой пещере. Оружие же было все изъедено ржавчиной.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Но помимо костей в пещере оказался один единственный предмет, который привлек внимание Арвандэйла. Сначала он его даже не заметил. Но что-то влекло его покапаться в костях. Это была магическая сила. Расшвыривая кости животных, Арвандэйл наткнулся на маленький гладкий камушек. Он с виду был ничем не привлекательный. Но Арвандэйл безошибочно взял в руку именно его среди россыпи других камней.
Это был магический камень! Арвандэйл впервые держал его в руках. В деревне гоблинов ему говорили, что магические камни считаются редчайшими артефактами.
Арвандэйл оценил его.
Камень духа земли — магический камень,
уровень — 20.
Интересно, каков этот камень на вкус?
Такая мысль возникла у Арвандэйла в голове. Он не задумываясь сунул камень себе в рот. Ведь у него была способность «всеядность». Чем черт не шутит?
Этой ночью Арвандэйлу не суждено было выспаться. В его животе словно камни ворочались. Он страдал от невыносимой тяжести. Он просыпался. Затем снова пытался уснуть. Он спал сидя и лежа. Он спал на животе и на спине. Но все это давало лишь минутное успокоение.
К утру Арвандэйл был в конец измучен. Но, казалось, что боли в животе, наконец-то, успокоились. Арвандэйл чувствовал, что его организм переварил съеденный камень. Магия из камня впиталась в тело Арвандэйла. Он оценил себя.
Имя — Арвандэйл,
раса — человек,
уровень — 302,
сила — 1000,
скорость — 180,
выносливость — 1220,
уровень магии — 0,
сила магии — 350.
Навыки:
кузнец — 35,
крестьянин — 10,
плотник — 20,
травник — 75,
охотник — 810,
стрельба из лука — 100,
рудокоп — 25,
язык гоблинов — 60,
мечник — 30,
игра на флейте — 30,
воин — 10.
Способности:
терпение — 200,
всеядность — 200,
сопротивление кислоте — 400,
сопротивление ядам — 300,
сопротивление огню — 250,
сопротивление воде — 210,
водное дыхание — 50,
огненное дыхание — 50,
оценка — 70,
ментальная устойчивость — 110,
ночное зрение — 45,
обнаружение присутствия — 55,
пространственная магия — 25,
прочность камня — 10,
сопротивление магии земли — 10.
Звания:
двойной приручитель — 150,
покоритель воды — дар,
сытый — временный,
покоритель огня — 150.
Уровень Арвандэйла очень сильно поднялся за последнее время. Видимо этому причиной было то, что монстры в горах стали гораздо сильнее, чем в лесу. Но все равно ему еще ой как далеко до четырех тысяч Индрока, истинного дракона.
Сила и выносливость Арвандэйла уже перевалили за 1000. Но некоторые показатели остались на прежнем уровне. Например навык «воин». Видимо он не растет из-за того, что Арвандэйл не сражался с человекоподобными расами.
Однако у Арвандэйла прибавились две новые способности. Очевидно из-за того, что он съел магический камень. Арвандэйл получил сопротивление магии земли и прочность камня.
«Прочность камня» его немного озадачила. Он решил проверить свою догадку. Он взял охотничий нож и полоснул им себя по руке. Как он и ожидал, на руке не осталось ни царапины. Кожа Арвандэйла стала прочной, словно камень. При этом она осталась по прежнему эластичной. Она не стала твердой. Лишь прочной. Это вполне устраивало Арвандэйла.
Пришло время отправляться в путь. Арвандэйл взял свое копье и развесил на нем шкуру медведя. Он закинул копье на плече и отправился таким образом.
Днем на солнце шкура сохла. Вечером Арвандэйл ее обрабатывал. Через неделю шкура была выделана грубым образом. Ее можно было использовать. Хотя внешне она и не выглядела привлекательно. Мех был смят и торчал в разные стороны. Кожа была груба, но тем не менее при желании она могла пригодиться.
- Властители хаоса - Vells - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Overlord: Лорд Рассвета - Lasombra - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фанфик / Эротика
- Эритопия (СИ) - "Кромт" - LitRPG
- Пробужденные (СИ) - "Taiall" - LitRPG
- Темный баффер. Клановые воины 2 (СИ) - Лагунин Иван - LitRPG
- Искажающие Реальность 11 - Михаил Александрович Атаманов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Глеимир: Гиблые топи (СИ) - Майоров Андрей - LitRPG
- КосмоЭра. Новый Рассвет (СИ) - "Bel Jonson" - LitRPG
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Возвращение из мертвых - Иван Варлаков - LitRPG / Периодические издания