Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Гарро пытается разжечь войну между богами, ослабить их. Если полыхнет, то культ Асфеда ничего не сможет с этим поделать. Да у них есть Кальт «Вулкан» Маздор, но он один и не сможет быть везде и сразу, да и каким бы сильным он ни был, если навалиться на него всем скопом, можно свалить даже такого как он. Остальной культ мало, что сможет сделать, если сильные мира сего решат перекроить его в очередной раз. Подавляющее большинство членов культа — бессмертные. Народ в целом разрозненный, мало поддающийся командам, особенно не подкрепленными выгодами для них самих. Есть, конечно, Первый Орден, многие из игроков которого вступили в культ Бога Битв. Логичный шаг с их стороны: требования не замысловаты, бонусы от вступления понятны и видны сразу, а со Смертным Мечом можно связаться в любой момент, достаточно попросить Веру или Юлю позвонить брату. При необходимости Тарас сможет обратиться к ним, но клуб тоже благотворительностью заниматься не будет.
Поэтому они и направляются в Скилвик. Недалеко от города расположена место смерти одного из предыдущих Смертных Мечей Асфеда. Новый Алтарь в таком популярном для прокачки месте сможет привлечь новых последователей. Они всё ровно постоянно сражаются в зачистках, почему бы не получать с этого полные бонусы? Плюс это поможет закрепиться в городе Первому Ордену, чьи игроки смогут реализовывать эти бонусы по максимуму. Ну и сам город, благодаря этому, станет более популярным местом для прокачки, что даст больше шансов Первому Ордену набрать здесь игроков, а будущему Дому Бессмертного, увеличит доходы. Клуб уже заявил свои права на эту территорию. Стальные Бизоны не пытались устроиться в городе, довольствуясь лишь зачисткой близлежащих искажений, а Дружину за попытку, выдворили силой.
Срок указа Императора давно истек, полномасштабная война между гильдиями запрещена. Но кто будет следить за каждой мелкой стычкой? Первые несколько дней Дружинники пытались огрызаться, цепляясь за свои первые предприятия в городе, но смерть любых игроков, пришедших в город не через телепорт, не оставила им и шансов урвать себе кусок с этого стола.
— Да этот чокнутый может идти лесом! Делать нам больше нечего как бодаться с этим психом!
Излишне громкое высказывание Жени привлекло внимание Тараса.
— Псих он или нет, а популярность набирает, — возразил Марк. — Да и использует свою технику по-настоящему, а не как Костеглод у Перуна. Тут нет фокусов, он реально играет на сотне.
Тарас увидел, как на лице Маркуса промелькнуло узнавание.
— Костеглод? — Зверь повернулся к брату, — Это не тот ли петух, которого мы тогда отметелили?
— Ты отметелил. А потом влез в драку со всем остальным отрядом.
— Вы знаете Костеглода? — удивился Марк, — Я слышал его не так давно турнули из Детей Перуна. Не ваша ли заслуга?
Дагир вкратце рассказал о столкновении с Перуном и его гильдией, время от время его поправлял Маркус, когда брат слишком увлекался высказыванием собственной точки зрения насчёт того или иного участника истории. Сошлись на обоюдном презрении к излишне заносчивому игроку.
— А с чего вы вообще начали эту тему?
— Ну мы про Прометея говорили, лидера Неустрашимых, — фыркнул Женя, — до него походу дошло, что никто из больших гильдий не будет тратить на него время. Вот он и переключился на других. На той неделе вышло видео, где он отделал Корсара, из Своры. Теперь вот хочет с Долго и Больно побороться.
Тарас слышал о чем-то таком пока тренировал ребят в клубе. Неустрашимые появились относительно недавно и знамениты тем, что все игроки у них играют с высокими, по меркам простых игроков, уровнями болевой шкалы. Некоторые же, вроде лидера гильдии, играют с реальным уровнем. Почему на его вызов отказываются отвечать бойцы из клубов вполне объяснимо: вырывать из похода кого-то из основных игроков, отправлять его к месту поединка, где он в случае победы получит не многое, а в случае поражения запятнает репутацию клуба, не слишком разумное решение.
— Значит он пошел по головам менее профессиональных игроков?
— Ага. За последний месяц — пять боёв. Либо известные бойцы сильных не клубных гильдий, либо какие-то известные отряды, либо просто известные игроки.
— И теперь хочет потратить наше время, — Женя устало вздохнул и подкинул веток в костёр, — как будто нам заняться нечем.
Случись такое в начале их совместного пути, Женя был бы первым кто погнал туда разбираться, наверняка требуя пойти и набить наглецу морду, с пристрастием. Сейчас же такая ситуация его просто раздражала, и никакая угроза быть сочтённым трусом (а именно это подразумевал отказ на вызов лидера Неустрашимых) его не пугала. Это демонстрировало насколько Женя вырос за последний год, стал достаточно уверенным в себе, чтобы мнение незнакомых ему людей его не волновало.
— Это такой красноволосый парень? Дерется двумя мечами?
— Да, — Марк немного удивился таким познаниям Маркуса, — видел его?
Здоровяк кивнул, заметив обращенный в свою сторону заинтересованный взгляд Тараса:
— Он неплох. Не уверен на максимуме играет или нет, но с болью бороться умеет. Толковой основы, конечно, нету, но он рассчитывает на свою магию, работающую от собственной боли.
— Нам бы такую пару лет назад, да?
Дагир хмыкнул и открыл крышку походного котелка, открыв дорогу соблазнительным запахам одного из придуманных им рецептов. Женя голодно облизнулся — аппетит в игре его никогда не подводил, но тут он заметил, как Тарас задумчиво глядит куда-то в сторону.
—
- Последний из Братства. Старый Новый Бог (СИ) - Кондратюк Глеб - LitRPG
- Древние Боги - Дмитрий Анатольевич Русинов - Героическая фантастика / Прочее / Прочие приключения
- Древние Боги - Дмитрий Русинов - Героическая фантастика
- Зверь по соседству - Алла Биглова - Прочее
- «Хочется взять все замечательное, что в силах воспринять, и хранить его...»: Письма Э.М. Райса В.Ф. Маркову (1955-1978) - Эммануил Райс - Прочее
- Симфония для смертельного трона - Э. Дж. Меллоу - Героическая фантастика / Фэнтези
- Энельфис. Венец Жизни - Elsvidn - Героическая фантастика / Прочая детская литература / Прочие приключения
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Следы помады. Тайная история XX века - Грейл Маркус - Музыка, музыканты / Прочее
- Марьград (СИ) - Юрий Райн - Героическая фантастика