Шрифт:
Интервал:
Закладка:
3. Ролевая Игровая Система Уровней — тут было много всяких систем на выбор, которые самому можно было настраивать, перед покупкой. К примеру, можно было создать мир-игру в виде каких-нибудь «подземелий и драконов», где опыт, способности, навыки, предметы и сокровища, которые ты приобретаешь в ходе своих приключений и испытаний, остаются при тебе в твоем личном пространстве хранилище. В дальнейшем их можно использовать в физическом мире. По сути это комбинация различных «виртуальных» порталов в иные миры со своими правилами. Это потенциально самая имбовая способность из всех имеющихся, ну и стоит она соответственно: семь семерок, а после шесть шестерок (7.777.777.666.666 ОС). Полагаю, даже если я продам все свои показатели, еще тысячу своих душ сверху и перезаложу их десять раз сатане-процентщику, мне все равно не хватит даже на долю от данной стоимости. Не понимаю, что надо сделать, чтобы ее получить и что она вообще забыла у меня перед глазами.
4. Контроль Эволюции — всевозможные мутации ваших отпрысков подсчитываются и превращаются в отдельные эволюционные очки (ЭО). Которые можно тратить на контролируемую направленную эволюцию через отдельный интерфейс. Вы задаете параметры вашего будущего помета. Соответственно, чем больше отпрысков, тем больше ЭО в среднем. Поступающие очки за каждое колено уменьшаются в геометрической прогрессии. Описание этой способности было кратким, понятным и лаконичным. А главное: на нее также не хватало предоставленных средств, но она была уже средней по стоимости среди адекватных цен: ровно девятьсот миллионов ОС (в случае прикрепления к душе).
Подробнее: количество очков за следующие поколения уменьшается в 2^(g-1), где g — поколение. Ваши прямые потомки имеют значение g=1, а значит, очки за их мутации не будут уменьшаться, что равно коэффициенту равно один точка ноль (сто процентов), ваши внуки будут приносить вам соответственно в два раза меньше, а правнуки в четыре и так далее.
Все эти способности имели свои аналоги в разделе «способности тела», и там, кстати, цены были на порядки ниже, но наш творец решил принципиально оттуда ничего не брать, тем более что самая имбовая все равно оставалась далеко за пределами его покупательных способностей. Так прошло очень много времени, наш герой очень скрупулезно копался во всех вариантах и предоставленных данных, ничего не замечая вокруг. Не удивительно, для него это вопрос потенциально далеко не одной жизни…
Глава 2
Создание Персонажа
…
И так прошел почти целый час в изучении всех возможностей интерфейса. Что? Откуда нам это известно? Так потому что, оказывается, там все это время был маленький таймер в левом верхнем углу. И как только он достиг шестьдесят минут, нашему герою пришло резкое оповещение:
[К сожалению, время создания персонажа ограничено, уже прошло ровно три тысячи секунд, с этого момента начинается обратный отчет, после чего параметры будут выбраны случайным образом]
[В вашем распоряжении осталось еще шестьсот секунд, отчет пошел]
Крохотный таймер увеличился в полтора раза, сменил цвет с синего на красный и пошел в обратном направлении.
«Писец-писецевич, нужно поторопиться! Ох, я ведь даже и десяти процентов не изучил, ладно! Что мы имеем? Как я понял, я могу раздобыть очки, не только уменьшая параметры своего тела, но и также продав даренные мне способности. Также есть вариант брать различные недостатки, вроде болезней или отсутствия конечностей. Или можно выбрать стартовые минусы, такие как неблагоприятная среда: холод, сильный холод, пустошь, пустыня и так далее. Но всего этого не достаточно. Правда, есть подозрительная кнопка „Автоматический Компенсатор“, как я понял, он самостоятельно выбирает мне все эти минусовые показатели, чтобы я мог купить нужную способность…»
Это кнопка есть под каждой ценой способности из тех, что я себе подобрал. Что подозрительно такая кнопка везде является подсвеченной, кроме «Ролевой Игровой Системы Уровней» (РИСУ) — там она блеклая и серая.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})«Видимо ничто не сможет мне позволить приобрести ее, даже если система автоматически меня закинет в черную дыру при появлении, ха-ха (веселое), ха (грустное)…»
«В общем, из тех, что мне понравились, я могу выбрать одну из трех: „Собственное Развивающееся Карманное Пространство“, „Семиликий Бог“ и „Контроль Эволюции“. Остальные мне либо не понравились, либо какие-то мутные и непонятные, либо цена за них в районе РИСУ и возможности их купить нет, либо просто-напросто не успел изучить»
Последних подавляющее большинство. Кроме того, некоторые вообще разветвляются еще минимум на десять разновидностей и/или нуждаются в настройке.
«И что же мне выбрать?»
«Давайте посмотрим, самая дорогая из них — это по сути кот в мешке. Самая низкая по стоимости точно во много раз не так имбова как средняя. И эта способность самая понятная на первый взгляд, тут я вряд ли ошибаюсь. Да и потом, так как я обладаю далеко не обычным духом, я смогу сохранить свою память и…»
«Вот только как мне потом перенестись именно в моё потомство? Ведь со временем они должны сильно начинать отличаться от обычных людей. Так что, это мне необходимо, чтобы продолжить направлять эволюцию уже своего собственного вида. Тут, наверное, необходима еще какая-нибудь способности, давайте поищем…»
«Ха! Вот! Есть такая партия…»
«Понятно, вот эта подходит больше всего и по цене и по возможностям»
Способность «Похититель Тел» — после проверки на силу воли, выталкивает из тела чужую душу и заменяет ее на вашу собственную. При провале ваша душа будет отвергнута, оттолкнута обратно и повреждена, сила раны зависит от ответного удара силой воли хозяина тела, может привести к полному уничтожению души. Если обе души примерно сравнимы по своей мощи, то понадобится дополнительная проверка…
«Похититель Тел» тоже стоила внушительную сумму в десять миллионов ОС. Но быстренько модифицировав ее, воспользовавшись возможностями продвинутого интерфейса третьей ступени, и поставив дополнительные условия наш герой смог уменьшить цену до удобоваримой в один миллион. Этими модификациями были: способность переселяться только в виде духа, только в течение одного часа, желательно только в ваш вид: чем ниже родство с предыдущим телом, тем слабее ваша сила воли при ее захвате и так далее.
«Так, наверное, мне также понадобится эффективный способ передвижения по материальному миру пока я в виде духа, иначе никак»
Тут наш герой выбрал способность управления ветром, газами, пусть и на очень примитивном уровне, но этого должно вполне хватить, чтобы создавать нужную тягу. По существу, он встроил очень слабый механизм ключа непосредственно отдельно в душу, который будет слегка дублировать основной, уже в теле. Хотя он и был очень примитивным и слабым из-за того что эта интеграция была проделана не в тело, она тоже обошлась нашему герою в кругленькую сумму, в целых пятьсот тысяч ОС. Зато он сможет сильно экономить свои силы на передвижение, по физическому плану пребывая в виде духа.
Остальные четыреста десять тысяч ОС он раскидал по параметрам и выбрал один из плюсов: появиться среди своих родственников, еще и продублировал его. Ну и вправду, а то появится в диком незнакомом лесу, там и помрет себе в одиночестве от лап какого-нить неизвестного дикого зверя. А вместе и веселее и легче. Остальные девяносто тысяч ОС он решил оставить в качестве силы своей души, чтобы быть хотя бы средним по этим показателям человеком. Минимум это уже больше какой-то зверь. Итого: он получил предельные параметры силы, ловкости, выносливости и интеллекта в районе ста пятнадцати процентов. Потом продал способность «Управление птицами [Душа]» и прокачал за приобретённые очки способность оценка до «посредственной» степени (второго уровня). Ну а далее, скрепя сердце и сглотнув не существующую слюну, выбрал способность «Контроль Эволюции» и нажал на страшную кнопку «Автоматический Компенсатор».
- Сказания Стигайта - Вячеслав Бравада - Героическая фантастика / Мифы. Легенды. Эпос
- Волкодав - Мария Васильевна Семенова - Героическая фантастика / Фэнтези
- Цена амбиций - Никита Кулёв - Героическая фантастика / Русское фэнтези / Фэнтези
- Гремучий Коктейль 1 - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Заговорщик (СИ) - Рымин Андрей Олегович - Героическая фантастика
- Доминум - Полина Граф - Героическая фантастика
- Лучник. Кваз - Валерий Геннадьевич Шмаев - Боевая фантастика / Героическая фантастика / Попаданцы / Периодические издания
- Кроусмарш - Константин Калбазов - Героическая фантастика
- Приключение Беллы и Макса - Ирина Ивановна Сантоцкая - Героическая фантастика
- Евпатий Коловрат - Лев Прозоров - Героическая фантастика