Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сложность квеста американец описал как — непроходимый. Если бы не помощь его друзей и удачное стечение обстоятельств — он бы вряд ли его выполнил. Сложности добавляло то, что возможность получения квеста была у всех.
В том же году, один китайский игрок получил Легендарный класс — Асура. Боец на ближней дистанции мог убивать других игроков пачками. Он был крайне силен, но если враги были хорошо скоординированы — он ничего не мог сделать в одиночку. В целом игра имела хороший баланс, а все Легендарные классы были просто вишенкой на торте и работали только при хорошей поддержке.
На данный момент было открыто множество Легенд. Некоторые “мусорные” — как их называли игроки, другие более жизнеспособные. Но преимущество, которое получал обладатель Легендарного класса, было неоспоримо. Многие гильдии стремились обладать такой легендой, хотя бы ради престижа.
Был забавный случай, когда обычный разбойник случайно выполнил цепочку квеста на Легендарного судостроителя. На тот момент в игре было мало водных территорий, которые интересовали бы игроков — так что применение своей специальности разбойник не нашел. Но его приняли в небольшую гильдию в качестве “трофея”.
Разбойнику неплохо платили, лишь бы он оставался в этой гильдии. Но через пол года игроки нашли огромные водные просторы, наполненные безграничным количеством нетронутых ресурсов. Вот тогда эта маленькая гильдия, которая вовремя, хоть и по случайности, заполучила Легенду — смогла вырваться в топ 50 гильдий. И теперь заказы на крафт кораблей были заполнены на год вперед.
Не всем нужны были “Легендарные” лодки, но ради статуса и неплохой скорости, некоторые люди готовы были платить реальные деньги.
В целом игрок мог рассчитывать на некоторые случайные встречи. Еще-бы, суть игры была в исследовании и сражении. Размеры игрового поля поистине поражали. До сих пор не было найдено последней локации. А уже в исследованных — активных игроков было не так уж и много.
Были найдены руды, растения и другие материалы, применение которым еще не нашлось. Кто-то говорил, что они бесполезны и введены только чтобы заинтересовать игроков, другие утверждали что игра будет развиваться еще дальше и рано или поздно они пригодятся. Но можно с уверенностью утверждать — ажиотаж вокруг игры не стихал даже два года спустя.
Причем вход в игру был довольно низок. Помимо игровых устройств — капсул, необходим был только сам игрок. А дальше все зависело только от способностей человека. Его действия, решения и коммуникативные навыки могли как загнать его в угол, так и вознести на лидирующие позиции.
Этот мир поощрял сильных, и без всякого сострадания топтал слабых.
Для старта игры необходима была капсула и специальный гель. Все это можно было заказать с доставкой на дом. Сейчас у Макса было около полугода, чтобы обеспечить себе старт для фарма денег.
Пол года — через эти 6 месяцев два маленьких студента покинут дом, сомневаться в этом не приходилось — его сестры всегда хорошо учились. Обеспечивать их расходы, помогать своей семье и самому себе — все это была та обязанность, которую парень хотел взять на себя.
Вообще у семьи были сбережения, их даже хватило бы на довольно длительное время, но Макс не мог спокойно прохлаждаться, зная что с таким трудом заработанные родителями деньги, тратятся на него, когда он сам спокойно просиживает штаны дома.
Так что выбор был сделан — играть.
Выбор класса был несложен — это точно должен быть маг, так как это единственный класс который мог уничтожать толпы мобов почти мгновенно. Конечно, это требовало хороших навыков, но у парня они были — не зря он был полупрофессиональным игроком раньше. Опыт обучения спецназа также помог научиться лучше оценивать тактические и стратегические возможности на местности.
Игра имела хорошую свободу действий, так что условное использование дерева для убийства уже давно стало реальностью. Был даже один случай, как какая-то девушка убила в одиночестве босса, зажав последнего между двумя деревьями. “ошибку” конечно быстро поправили, но прецедент уже был — значит и возможности для будущего использования тоже. Не зря игра называлась “Вторая Жизнь”.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})В игру играло огромное количество людей, и с каждым годом их становилось все больше и больше. Чтобы новые игроки могли насладиться игрой не только как догоняющие — каждые полгода разработчики вносили поправки для ранних уровней, чтобы основная масса игроков была примерно равна.
Заказав капсулу, Максим решил прочесать форумы, пытаясь найти больше информации, которая облегчила бы старт игры. К сожалению чего-то четкого и очень важного найти было нереально. Однако, все утверждали, что лучше не спешить с выходом из стартовой локации.
Это было связано с тем, что получить вменяемое снаряжение после выхода в “большой мир" было намного сложнее. НПС не продавали ничего, кроме еды и напитков, а способ получения новых вещей — выполнение квестов или покупка на глобальном аукционе. Но как выполнить квесты, если твое снаряжение было слишком убого?
Еще советовали серьезно подумать, перед вторым выбором класса, но Максиму было до этого далеко, и он решил не особо вдаваться в различия. Выбор второго класса происходил на 10 уровне, вдобавок этих классов было слишком много, так что внимательно вчитываться в эту информацию — заполнять свой мозг бесполезными знаниями. Но для общего представления Макс, конечно же, прочитал немного.
Второй класс это условная переквалификация игрока. В каких-то случаях были не сильные изменения, но иногда происходили потрясающие вещи. К примеру класс Рыцарь — типичный воин с мечом и щитом, задача которого принимать на себя урон. Обычное явление в любой РПГ игре. Но вот Темный Рыцарь имел совершенно другое значение, механику и принцип игры.
Темный Рыцарь был серьезным демедж дилером, который использовал огромный двуручный меч и темную магию. Кто-то даже говорил, что это была отсылка к знаменитым корейским играм. Разбираться в правдивости таких догадок Максим не хотел.
Что касается профессий и прочих радостей РПГ — все дело наживное. Если пытаться разобраться через форум — можно упустить возможность понять это самому. Форум можно почитать и после, но личное восприятие слишком важно, по мнению Максима.
Чтобы не попасть в ловушку мейнстрима — всегда нужно иметь холодную голову и собственное суждение. Было много случаев, когда из-за общественного мнения что-то поистине хорошее было недооценено или наоборот. Поэтому Макс четко решил для себя — сперва надо попробовать все самому, а потом уже читать форумы.
Капсула должна была прийти на следующий день, и, чтобы не тревожить своих родителей, Максим должен был с ними поговорить и объяснить свое решение. Конечно парень был готов вытерпеть много недовольств от них, но по сути, выбора у него было не особо много.
Вечером войдя на кухню, где сидели родители, Максим, собравшись с духом, решил начать разговор.
Глава 3
— Мама, папа, мне надо серьезно с вами поговорить.
— Сынок, что-то случилось?
Мама Максима была обычной женщиной, которую в возрасте 45 лет отправили на пенсию. Она наслаждалась жизнью, часто вытаскивая своего мужа на разные прогулки и придумывая различные активности, потому что в маленьком городке делать было толком нечего.
Из детских воспоминаний — его мама всегда была против компьютерных игрушек, особенно в неконтролируемых нормах, и часто запрещала, тогда, еще юному Максу, играть до полуночи.
Если бы не вмешательство отца, парень вряд ли бы смог добиться чего-то на игровом поприще, а вся потраченная на это энергия ушла бы в более полезное русло, с любезностью предоставленной его матерью. Именно отец собрал для парня его первый компьютер, и именно он давал деньги на покупки всяких игр.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Хотя это и вызвало небольшую семейную “проблему”, но каким-то чудесным образом отец тогда смог договориться с матерью — что позволило подрастающему пареньку насладиться несколькими годами игр на полупрофессиональном уровне. Жаль что в тогдашних ММОРПГ проходило слишком мало турниров.
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Боевой маг. Часть 2 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Боевой маг. Предыстория - Александр Дураков - LitRPG / Прочее / Прочие приключения
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Маноратха - Владимир Ушаков - LitRPG
- Легендарный механик. Том 1 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 8 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG