Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Вот и что мне с тобой делать? – задал я риторический вопрос в пустоту. – Ты хоть понимаешь, что мы идём в самое логово врага? Если они почувствуют твоё присутствие, то незамедлительно нападут и в этом случае либо убьют, либо поработят, что, на мой взгляд, ещё хуже.
– Я всё понимаю, Кирилл, но я должна сделать это. Мне надо понять, во что проклятые превратили мой народ.
– Хорошо, – скрепя сердце пришлось согласиться с её решением. – Я не вправе запрещать тебе бороться с захватчиками, но пообещай во всём меня слушаться. Если скажу: беги – ты побежишь, если попрошу спрятаться – спрячешься, если ситуация станет безнадёжной, то я открою портал в безопасное место, и ты войдёшь в него по первому моему требованию. Согласна на такие условия?
– Согласна, – тут же получил подтверждение я. – Если с этим закончили, давай займёмся твоим развитием. Я тут увидела, что хранитель даровал тебе право на изучение нескольких заклинаний, у меня есть идеи по этому поводу.
Заклинание: Огненная река.
Тип: Активное.
Класс: Обычное.
Ранг: 5
Навык владения: Начинающий. 0/15 применений.
Описание: Волшебник, достигший максимальной силы в своей стихии, получает право пользоваться самыми мощными заклинаниями. Маг сжигает весь запас магической энергии и на 30 минут лишается возможности его восстановить. В зависимости от уровня развития заклинания в желаемой точке появляется исток огненной реки. Она начинает постепенно расширяться в указанную волшебником сторону и достигает десятиметровой ширины. Огненная река за несколько десятков секунд распространяется на длину 150 метров, изгибаясь по желанию волшебника. Длина и ширина реки увеличиваются по мере повышения мастерства владения заклинанием. Внимание, огненная река не может протекать сквозь города и любые другие селения разумных.
Урон: 200*сила оружия + интеллект/секунду.
Длительность действия: 60 минут.
Применение: Один раз в 7 дней.
Максимальная удалённость начальной точки: 500 метров
Требования: Маг огня, ранг магистр.
Требование маны: Весь запас, блокировка восстановления 30 минут.
Заклинание: Ментальный шок.
Тип: Активное.
Класс: Обычный.
Ранг: 1
Навык владения: Начинающий. 0/400 применений.
Описание: Маг направляет мощный ментальный импульс на своего врага, на некоторое время дезориентирующий его и лишающий возможности двигаться. Длительность действия зависит от уровня владения заклинанием.
Применение: Один раз в пять минут
Длительность действия: 8 секунд
Требования: Ментальный маг, ранг ученик.
Требование ментальной энергии: 10
Заклинание: Боевая левитация.
Тип: Активное.
Класс: Обычный.
Ранг: 2
Навык владения: Начинающий. 0/500 минут.
Описание: Ментальный маг получает возможность передвигаться по воздуху, используя ментальную энергию. Скорость передвижения зависит от уровня развития заклинания.
Применение: Без ограничений, при наличии требуемого количества ментальной энергии.
Требования: Ментальный маг, ранг знаток.
Требование ментальной энергии: 1 единица ментальной энергии в секунду.
Вот такие заклинания мне помогла подобрать Маэланит. Я, конечно, надеялся, что получится изучить ментальные плетения, позволяющие влезть в голову разумным и управлять их мыслями, но подруга сообщила, что эти заклинания откроются мне только на более высоком уровне развития. Ладно, дорасту, лишь бы хватило времени. Надо усиленно использовать ментальную атаку, чтобы повышать уровень владения этим невероятно полезным видом магии.
Маэланит посоветовала мне изучить заклинание массового ментального шока, когда я получу возможность оперировать плетениями третьего ранга. Я склонен с ней согласиться. Это заклинание прекрасно впишется в мой стиль игры и существенно расширит мои возможности. Защита от ментальной магии есть только у некромантов. Используя блинк, я смогу оказаться в центре вражеского построения и мгновенно освободить плетение массового ментального шока. Это выведет из строя большое скопление врагов на длительный срок. Где взять столько времени?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Над выбором редкого умения долго думать не пришлось, как только я открыл список, предоставленный системой, то не сомневался ни минуты, а Маэланит полностью поддержала мой выбор.
Феникс – редкое умение, подвластное лишь магистрам магии огня. После смерти вы можете воскреснуть на месте гибели в течение 60 секунд с полными шкалами, но без ранее наложенных усилений. Воскрешение сопровождается мощным взрывом огня, который наносит урон исключительно вражеским целям. Умение феникс сбрасывает таймер перезарядки всех доступных вам заклинаний. Перезарядка умения 48 часов. Внимание, данное умение не совершенствуется.
Шикарное умение. В критический момент, когда все козыри израсходованы, можно не бояться игровой смерти, а наоборот, ускорить её, чтобы полностью восстановиться и вернуться в бой полным сил.
Мы проговорили ещё несколько часов, прежде чем юная драконесса утомилась и вновь закопалась в родовое золото. Она рассказала много интересных фактов из мирной жизни драконов, существенно повысив мою осведомлённость в этом вопросе.
– Позвольте представить вам принцессу драконов Маэланит, единственную непорабощённую представительницу этого народа, – торжественно произнёс я, когда король и Валанда вошли в мою личную комнату. Сказать, что нпс пребывали в шоке, это ничего не сказать. Король замер как статуя, устремив свой взор на вершину большой кучи золота, на которой восседала моя названая сестра. Она приняла свою любимую позу: села на задние лапы, выставив передние перед собой, а хвостом оплела их несколько раз. Валанда открывала и закрывала рот, не в силах вымолвить ни слова, и судорожно перебирала в руках край своей мантии, расшитой серебряным узором. Первой молчание нарушила Маэланит:
– Ваше величество, моё почтение, уважаемая Валанда де Сата, граф де Стар очень много о вас рассказывал, рада знакомству.
Маленькая дракошка очень хорошо имитировала речь. Её вытянутая мордочка открывалась и закрывалась, создавая впечатление, что она произносит слова вслух, но на самом деле Маэланит транслировала их ментально. Быстро учится, подумал я.
– Рад приветствовать вас, Маэланит, на землях нашего королевства, – наконец опомнился король. – Граф не предупредил меня об этой встрече.
Стефан нахмурился и грозно посмотрел на меня. Я поёжился, под взглядом монарха мне стало неуютно, на мгновение захотелось упасть на колено и отдаться воле короля. Ого, харизма у этого нпс просто запредельная.
– Не вините графа, это было сделано ради моей безопасности, – вступилась за меня Маэланит. – Только тут я могу быть уверена, что тайна о моём появлении на свет сохранится. В комнату бессмертного можно попасть только с его позволения.
– Валанда, прошу вас надеть этот амулет.
Я протянул женщине первый изготовленный нами защитный артефакт по рецепту Фаерона. Я планировал передать его Маэланит, но Валанда скоро покинет наш замок, а во дворце есть драконы, способные проникнуть в её разум.
– Вы уже успели изготовить первые амулеты? – неподдельно удивился король. – Ты же передал нам копию рецепта меньше суток назад.
– Мы не сидим сложа руки, ваше величество, – с гордостью за клан ответил я.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Принцесса Маэланит, ваш отец был императором драконов? – начал разговор король, после того как Валанда сотворила несколько удобных кресел. К своему стыду, я не продумал этот момент, и в моей личной комнате практически не было мебели.
– Нет, мой отец был старшим офицером. Наш род не имел кровной связи с императорским домом.
- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Странник миров (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Закон Арксеона 2 - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания