Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Вами открыт квест – «Догмы покорности».
– Вручите главам вампиров и оборотней, требования «Великого Инквизитора Бальтазара», и ваша награда составит: 1200 ед. опыта и 600 серебряных монет.
– Так же:
– Ваша репутация в славном городе Камелот, повышена до статуса «Уважение» и теперь вы получаете статус – «Гость города».
Так же:
– Вам доступны новые персонажи, такие как: Архимаг Мерлин и Канцлер Рейнер – обратитесь к ним за новыми, уникальными заданиями.
Моя голова, шла кругом – «Камелот», «Король Артур», «Архимаг Мерлин», вампиры и оборотни. Короче, как говорила Алиса – об этом, я подумаю завтра, а пока нужно было снять, комнату в гостинице, и полностью пересмотреть, свою магическую. Так как. Исходя из того, что я услышал от Великого Инквизитора, мне теперь, просто необходимы будут, существа рожденные светлой магией. Сомневаюсь, что меня так просто, пропустят на прием, к главарям местной нечестии и нежити, думается мне, что скорей всего, придется пробиваться к ним, с боем.
Гостиница, в которой я поселился, называлась «Уставший рыцарь» и, как мне кажется, полностью отражала мое состояние в мире «Пангеи». Еще не было у меня здесь, ни одного дня, чтобы к вечеру я, не валился от усталости. В моей гостиничной комнате было: кровать, стул, стол, ванная и большой сундук – он же сейф, для самого ценного.
Но я был доволен, так как, в данный момент, моей новой, цифровой жизни, большего было и не нужно. Так как, мне даже в сундук на хранение, сейчас положить, пока было нечего. Я поужинал в каминном зале, оплатил комнату на месяц вперед, поднялся к себе и завалился спать. И пусть мне приснятся – орчанки мадам Лулу, про которых я слышал сегодня днем, на торговой площади.
Глава 18.
Мерлин и все, все, все
Я сидел, за студенческой партой, сделанной из белой сосны, в самом большом лекционном зале Магистериума и внимательно слушал лекцию «Архимага Мерлина» –
«О природе магической энергии в мире Пангеи».
– Итак – голос Архимага, гулко разносился по всей аудитории.
– Все маги в нашем мире, делятся на классы, по видам стихий, которым они служат. Соответственно это – маги огня, воды, земли, воздуха, тьмы и света. Есть еще один класс, маги – нейтралы, которые могут пользоваться заклинаниями всех других школ, но только, до десятого ранга включительно. Ни одно заклинание легендарного уровня, им не доступно. Чем же разняться маги разных школ друг от друга? – Мерлин, внимательно обвёл, взглядом своих желтых, совиных глаз, всех присутствующих и продолжил.
– Маги Огня – самые разрушительные по своей природе, способные выжигать толпы врагов огненным штормом, но не имеющие в своем арсенале – ни одного лечащего заклинания. И поэтому, могущие бесславно погибнуть, даже от одной простой, удачно пущенной стрелы. Все существа красной магии, имеют огненную ауру, которая защищает их и наносит урон в размере десяти процентов всем атакующим.
– Маги Воды – наоборот, имеют в своем распоряжении, самое большое количество лечащих и исцеляющих заклинаний, но – прекрасно сражаясь на воде, увы – теряют половину своей мощи на суше. И, чем дальше они отходят, от своей природной стихии, тем слабей становится их потенциал.
Прекрасно работает магия воды, против каменных големов – замораживая их и разрушая. А вот, та же магия огня, например – почти никак серьёзно, навредить ходящим каменюкам, не сможет. А ещё, маг Воды никогда не утонет, потому что его природная стихия, всегда будет удерживать его тело на плаву. Так же, магам воды доступна классовая особенность – Хождение по воде.
– Маги Воздуха – распоряжаются самыми быстрыми заклинаниями, от которых не убежать и не ускакать, так как ветер или молнию обогнать нельзя. Все призванные существа воздушной стихи, имеют крылья и стало быть, могут летать, что позволяет им, невозбранно преодолевать крепостные стены и атаковать врага, внезапно падая с небес. Классовой особенностью магов-воздушников является Левитация, то есть планирование с одного объекта на другой.
– Маги Земли – они, из всех заклинаний, пожалуй больше всего, любят призывать каменных големов. Причем структура голема, зависит от типа местности, на которой он образуется. И, стало быть. В пустыне образуется – песчаный голем, на поле – земляной или глиняный, ну а в скалах, все зависит каменной породы. Голем будет не просто каменный, а например – мраморный, гранитный или обсидиановый. Классовой особенностью же земляных магов, является Каменная кожа – то есть, возможность делать свою кожу, практически не пробиваемой, правда только, на небольшой промежуток времени.
– Маги Тьмы или Некроманты – используют в своем арсенале, пожалуй, самые подлые, заклинания, потому что практически, все из них, или отравляют свою жертву, или вытягивают из неё жизнь. Могут не только создавать, но и просто поднимать – скелеты и прочие умертвия из павших в бою или давно захороненных существ. Таким образом, постоянно пополняя свою армию.
– Маги Света или Жрецы. Самые желанные маги поддержки, для любой команды или отряда. Могут лечить сопартийцев и даже – воскрешать павших войнов, накладывать усиления и ускорения, или снимать отравления и замедления. Все призванные Белые существа имеют ауру света, наносящую темным тварям, дополнительный урон в зависимости от уровня.
– Итак. Всем вам, придется сделать свой выбор, при достижении двадцатого уровня.
Когда это произойдет, все карты в вашей колоде, автоматически поменяются на классовые согласно их рангу. И только, колоды магов – нейтралов останутся без изменений.
Архимаг Мерлин закончил говорить, тут же вокруг него, вспыхнул портал из чистого, синего света и он исчез.
А у меня пиликнула система.
– Игрок Торвик.
– Вы выполнили квест – «Знаний много не бывает»
– И теперь, в качестве награды, вы получаете: 100 ед. опыта и 1 ед. интеллекта.
– Приятной вам игры.
Я свернул сообщение. Мелочь конечно, но приятно. А теперь послушаю, что мне скажет, следующий, уникальный персонаж.
«Канцлер Рейнер» оказался, этаким весельчаком – сибаритом, с лоснящимися щечками и улыбающимися глазками. Был полной противоположностью – Великому Инквизитору Бальтазару и возглавлял, как оказалось, не просто канцелярию, а «Тайную канцелярию, двора его Величества короля Артура».
– Приветствую вас, гость города «Камелот», не соблаговолите ли вы, оказать нам, не большую помощь, в борьбе со злом? – просто таки проворковал он, и так добро посмотрел на меня. Что сразу же стало ясно, что по степени опасности, данный тип, далеко обгоняет Великого Инквизитора и такие слова как – нет, не хочу или не могу, вполне может воспринять, как государственную измену. Со всеми вытекающими отсюда, неприятными
- Внедрение - Евгений Дудченко - Попаданцы / Социально-психологическая / Фэнтези
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Sword Art Online. Том 2: Айнкрад - Рэки Кавахара - Боевая фантастика
- Ниочема (СИ) - Матвеев Дмитрий Николаевич - Попаданцы
- Выход воспрещен - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Попаданцы / Социально-психологическая
- Наследник - Алексей Лапышев - Альтернативная история / Попаданцы
- Исполнение (СИ) - Янтарный Дмитрий - Боевая фантастика
- Тюрьма для Господа Бога - Илья Тё - Боевая фантастика
- Форма жизни - Артем Лукьянов - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Научная Фантастика
- Найди ее, если сможешь. Десять лет спустя - Роза Александрия - Героическая фантастика / Любовно-фантастические романы / Эротика