Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дополнительные ресурсы, требующиеся для возведения постройки:
— камень (30000 ед.)
— дерево (50000 ед.)
— металл (10000 ед.)
Дополнительные предметы, требующиеся для возведения постройки:
— чаны для сигнальных огней (30 ед.)
— осадные орудия (90 ед.)
— мебель и предметы быта для стражей стены (количество, равное количеству постоянных стражей стены)
Как видите, одна только постройка стены встала мне в копеечку. Хотя даже не так, начало стройки этой стены, встало мне в копеечку! Это укрепление ведь ещё нужно построить, а строить его будут целую неделю! На неё ведь даже свиток мгновения возведения постройки не действует. Вернее действует, но только на участок стены. Чтобы возвести её полностью, нужно потратить три таких свитка, а у меня их нет. Пришлось нанимать огромное количество собственных подданных в качестве строителей. И это не в счёт тех трёх тысяч золотых! То был налог системы, те денежки испарились, просто исчезли чтобы я получил возможность строить. А платить строителям надо из своего кармана. И если раньше моё государство работало в плюс, то есть золото по чуть-чуть, но копилось в казне, то теперь, мы работаем в минус! Конечно, если распустить строителей, деньги перестанут утекать сквозь пальцы, но даже так, мы будем примерно в нуле! Собственное государство это не только налоги, но ещё и очень большие расходы! Армия, городская стража, гарнизоны, чиновники, государственные заказы на броню и оружие, провизия, на всё это требуются деньги.
-Честное слово, хоть бери, и ещё одно казино открывай,— произнёс я вслух и замер.
Стоп, а ведь и верно. Казино Дримландия, что находится в Геенне, приносит неплохую прибыль. Даже на фоне целого государства приток финансов от него не на последнем месте. А ведь в Геенне играют в казино не так много игроков, всё больше нпс. Моршан же в этом плане должен быть гораздо перспективнее! Ха-ха! Отличная идея!
— Стоп, точно, Геенна ведь столица, там все типы городов в одном,— закусил я губу.— Моршан чисто торговый город. Там казино не открыть…. Э-э, не, так не пойдёт! Я сам могу решить что можно, а чего нельзя! Уже столько раз систему под себя перестраивал!
Да, меня в Моршане не будет, ну и пусть. Имхотеп давно сломан, если дам приказ, он построит что угодно. Вон, в Геенне не была предусмотрена башня для виверн, ни в одном типе городов для неё нет места, но он построил ведь! Осталось только дождаться возвращения Люцика. Явится, обрадую его доброй вестью. Ему ведь это дело милее всего на свете, вот пусть и занимается. Сам отправится в Геенну за Имхотепом, сам выберет место, сам всё организует и начнёт развитие бизнеса. А Эни ему поможет, организуем точно такую же акцию, как во время открытия Дримландии. Люди попрут! А вместе с ними, потекут и денежки в мою казну. Тогда можно будет Имперскую Стену расширять во все стороны! Славная затея.
— Так, а пока мой ручной чёрт не вернулся, нужно решить куда идти дальше,— произнёс я, разворачивая лист со списком локаций и данжей для фарма, что должны быть мне по пути.— Подземелья гноллов, средний уровень двадцать седьмой. В топку, почему это вообще в списке? А вот, написано, есть минимальный шанс нарваться на королеву гноллов, а с неё в свою очередь, с маленьким шансов выпадает легендарный предмет. Нет, точно не подходит. Мне бы такое, где и опыта, и денег можно было бы заработать. Отнорки Гихты, такое же место как Курган Греха, ничего интересного, не подходит. Арена Лихачей, при победе над всеми противниками в одиночку, можно получить вечный бафф на ловкость, интересно, но нет времени, да и ловкость мне ни к чему. А вот, кое-что интересное. Заброшенный храм бога Агнеса. Средний уровень противников пятидесятый. Интересен тем, что бог Агнес покровительствовал богачам и авантюристам. Ещё никто не смог полностью пройти этот данж, но все кто выживал, выходили с солидным прибытком. То что нужно!
Глава 14
Равнины Эфора, спустя несколько часов после ухода из Кургана Греха
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Куда идём мы с медведё́м, большой-большой секрет! И не расскажем мы о нём, нет-нет-нет! Зачем шагаем мы вдвоём, откуда и куда? Секретов мы не выдаём! Да-да-да!— от скуки напевал я слегка переделанную песенку из детства, сидя верхом на Мишане.
Мой неожиданный экспромт удивил шагающих рядом с гризли слуг богини. Кость и Плоть переглянулись, после чего один из них даже свою репу почесал.
— Господин, но вы ведь не вдвоём со своим питомцем, есть ещё мы,— произнёс Плоть, в голосе которого сквозили лёгкие нотки обиды.
— И вы не шагаете, вы сидите верхом на своём медведе,— добавил Кость отстранено.
— Это всего лишь детская песенка. В моём детстве, её напевал один медведь. Мне показалось, что будет уместно спеть её сейчас,— ответил я этой парочке.— Не воспринимайте текст песни буквально.
— Медведь пел?— удивился Плоть.
Ох, да я похоже вызвал цепную реакцию. До этого они были какими-то отстранёнными, а тут посмотрите, вопросы посыпались один за другим.
— Пел не сам медведь. Как бы вам объяснить то,— закусил я губу, задумавшись.— О, придумал. Вы что такое театр знаете?
— Театр,— поскрёб Кость свой лоб.— Это там где люди играют роли?
— Да,— кивнул ему Плоть.— У меня есть воспоминания из прошлой жизни про театр. Кажется, я ходил когда-то туда. Там показывают представления.
— Верно, вы оба правы. Но театр с актёрами, больше подходит для взрослых людей. Для детей же, для них делают кукол. Набивают шкуры и ткани соломой или шерстью, чтобы придать им форму кого-то или чего-то, после чего используют во время детских представлений. Человек сидит за ширмой и управляет куклой с помощью палочек и ниток.
— Понял!— воскликнул Кость.— Тот медведь, что пел песенку, был куклой! Вы вспомнили песенку с представления!
— Да, всё именно так,— кивнул я ему.
Ну а что, не буду же я им сейчас объяснять что такое телевизор и мультики. Фактически, тот же кукольный театр, просто на экране.
— А я детство не помню,— неожиданно грустным голосом произнёс Плоть.— И вообще воспоминания из прошлой жизни почти не осталось. Они словно стёрлись, а те что остались, блеклые, даже толком не могу в них погрузиться.
— У меня тоже,— добавил Кость, у которого пусть и не было плоти, но по общему его виду можно было сказать что он поник.
Вот те раз. У меня мёртвые слуги загрустили! Небось, были бы у них слёзные железы, они бы и слезу пустили! В который раз убеждаюсь, что Разлом это не просто игра. Тут даже трупы эмоции испытывают. И знаете что, это даже хорошо! Бесспорно, у безэмоциональных кукол выполняющих все приказы тоже есть свои плюсы, но мне как-то на сердце даже легче стало, что мои телохранители могут в эмоции.
— Скажите, а вы когда не со мной, чем вы заняты?— решил я зайти издалека.
— Охотимся!
— Развиваемся!
— Это конечно хорошо, но что вы делаете помимо этого?
— Э-э-э,— протянули они синхронно.
Похоже что я их своим вопросом вогнал в ступор.
— Наша цель, развиваться и становиться сильнее, чтобы верно служить вам, господин,— наконец нашёлся с ответом Кость.
— Да! Чем мы сильнее, тем от большей опасности мы можем вас защитить!— добавил Плоть.
— Похвальное рвение,— кивнул я им.— Но знаете что я вам скажу. Вы должны не только исполнять свой долг, но ещё и жить своей жизнью.
— Как это?
— Мы же мертвы!
Да они почти как два брата близнеца. Говорят одновременно, да и почти одно и тоже, разве что разными словами.
— Кто сказал, что вы мертвы? Да, вы уже не люди,— пожал я плечами.— Но вы ведь говорите, думаете, чувствуете эмоции. Так?
— Наверное….,— о, на этот раз они ответили и вовсе синхронно и одно и тоже.
— В вас есть искра жизни, дарованная вам богиней,— назидательно произнёс я, даже подняв указательный палец для придания себе ещё большей важности.— Так живите! Ходите гулять, заведите друзей, найдите себе любимое дело в конце концов!
- Мана, Баффы, Два меча — Том II - Олег Яцула - LitRPG
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Адаптация. Семя. Книга 1 - Юрий Мироненко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Разная фантастика
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Темный баффер. Клановые воины 2 (СИ) - Лагунин Иван - LitRPG
- Меняя скины. Том 2 (СИ) - "Вьюн" - LitRPG
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Коварный уклонист - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Дар последних - Armag - Боевая фантастика / LitRPG / Повести / Фэнтези
- Иной. Уровень 2 (СИ) - Бредвик Алекс - LitRPG