Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Два подземных этажа лабиринтов мы прошли очень быстро, Дитя ломился вперед с неудержимостью берсерка. Несколько раз встретили элитных мобов, приходилось включаться и мне, а то поддержка у таких была серьезной, Дите бы долго за ними гонялся. Но и количество падающего шмота тоже радовало.
Получил целых два уровня, пока мы добирались до третьего, последнего и самого маленького уровня. Тут Дите неожиданно остановился и загрустил.
-Эй, ты чего? - спросил я его.
-Как я появлюсь таким, перед папой? - хныча спросил он.
-Не бойся, может когда мы его найдем, проклятье спадет? - поддержал я его, и первым стал спускаться.
Внизу мне предстала интересная картина. НПС, у которого я брал задание, был здесь, висел в лапе здорового вурдалака.
-Папа, - пискнули у меня за спиной, перепугав не на шутку.
-Это твой папа? - тут же понял я.
-Да, а это Колан, он его же сейчас убьет?
-Колан оборотень? А как тогда твой папа мог его побить в таверне?
-У папы есть особый артефакт, не позволяющий перекидываться, в его присутствии Стоуты всегда оставались людьми.
-А у твоего папы есть брат близнец?
-Нет, - ответил Дитя серьезно, и бросился на обидчика своего отца.
Пришлось вмешаться, Дитя был довольно сильно покоцан мобами, жизни у него оставалось немногим больше половины, а у Колана я еще не знал сколько.
Трактирщик полетел на стену, мгновенно испустив дух, а на вурдалака налетел монстр-мальчик. Завязалась драка, в которой я не сразу смог принять участие. Решил немного подождать, надеясь, что с оставшимся в живых сумею справиться и один.
Через несколько минут они остановились напротив друг друга, с неудовольствием констатировал, что у Колана полоска уменьшилась на половину, а вот у Дитя была уже в красной зоне. Ждать нельзя. Метаю кулак в Колана, отвлекая на себя. Он удивленно оборачивается и подставляет спину, в которую тут же прилетает здоровенный кулак. Я подбегаю ближе, ударяя одновременно бичом и плетью, вурдалак воет, и тут же получает в морду кулаком. А у Дитя, надо признать, очень сильный удар.
Обмениваемся ударами, я уже взялся за булаву со щитом, пытаюсь выгадать момент, что бы убить Колана. Когда у него становится пульсирующая красная полоска пытаюсь отвлечь Дитя.
-Иди, посмотри, что с папой, с этим я справлюсь, - клюнул, поворачивается и уходит. Я делаю пару ударов Колану, но он меня игнорирует, стремиться ударить в спину уходящего монстрика. У него это получается, но удар так себе, Дитя выживает, хотя его полоса тоже начинает мигать. В испуге, что Колана у меня сейчас "украдут", я наношу несколько быстрых ударов, и он умирает. В темпе собираю лут, потому что ожидаю какой-то подлянки, и готовлюсь, насторожено глядя на то, как Дитя теребит отца.
Понимая, что он умер, он вскидывает яростный взгляд на меня и пытается бежать.
-Это из-за тебя он умер, из-за тебя.
Пытался отойти в сторону, но он менял направление очень быстро. Уклониться от боя не получится. Усиливаю воздушный щит, пытаюсь ставить у него на пути корни и терновник, но он на них мало обращает внимания, так, только чуть жизней теряет. Но все же я продолжаю, пока он не дошел. Бегать от него бессмысленно, пещерка длинная, но узкая, назад не выберешься, выход с другой стороны.
Ударяем одновременно, Раздается удар грома и я отлетаю назад. Из легких вырывается воздух, вздыхаю с трудом, полоска жизни горит красным, а ведь была почти полная. С удивлением вижу стоящую фигуру, трясущую головой, он еще жив, но оглушен. Ковыляю к нему, пытаясь успеть, и нанести последний удар. Полоса мигает и переливается всеми цветами, что означает всего несколько единиц. На ходу кастую кулак, но его оказывается недостаточно, отнимает всего 2 ХП. Доковыляв вскидываю булаву и чуть не опаздываю. Дитя приходит в себя, видит меня, руки его поднимаются... и булава обрушивается на голову.
Победа! Падаю на пол пещеры, пытаясь перевести дух. Через пару минут залажу в инвентарь и достаю чего пожевать и запить. Вино очень кстати, как и копченое мясо. Съедаю несколько кусков, выпиваю всю бутылку, и через пять минут половина жизни восстановлена. Дальше пойдет быстрее.
Тело Дитя к тому времени уже развеялось, оставив кучу добра, опыта на уровень, и достижение в подарок.
"Вы убили особого монстра Дитя"
"Описание: О тех, кто сумел одолеть таких невероятно опасных противников, ходят легенды"
"Бонус: "Не в первой" - уменьшение урона от особых монстров -25%, усиление атак против особых монстров +25%"
"Бонус аккаунта: шанс найти особого монстра + 25%"
Нет уж, спасибо, что-то я не хочу больше с особыми монстрами встречаться. Из моих, почти десяти тысяч здоровья, осталось меньше пяти сот. Это был сделан всего один удар. Так что я лучше воздержусь.
Подошел к трактирщику, пошарился у него. Нашелся тот самый ключ, которым открывается входная дверь, и больше ничего.
Дождался, когда жизнь с маной восстановятся до 80%, и пошел в обратный путь. Оставались некоторые закутки, в которые мы не заходили, пойду их проверю.
Пролазил по подземелью еще восемь часов, почти весь лимит. Это оказалось заразительным, исследовать все подряд. Нашел пятнадцать тайников, двадцать восемь различных предметов, Искатель за это время поднялся до 6 ранга, взлом прокачался еще на 3 пункта, а я весь оброс паутиной. Но рано или поздно, все кончается. Выбрался и я из подземелья, направившись в таверну. Предстояло решить еще один вопрос. Вечерело, в игру еще больше набилось народу, а я решил идти напрямик. Все лишнее спрятал, так что опять выглядел, как игрок новичок, очень везучий новичок, раз одет в эпический шмот.
Надо было завершить все задания. Сдавал все по пути, получал бонусы и свой двадцатый уровень. Наконец, осталось последнее задание, то, которое давал лже-тавернщик. К нему стоило подготовиться, так сказать, найти элементы давления. Выбрал Ауру подавления, которая замедляла немного врагов, корни, что бы опутать наверняка и путы воздуха, для подстраховки. Из атакующих решил опять остановиться на биче с плетью.
Зашел в таверну, ведя себя при этом дергано. Бывалые игроки уже были привычные к этому, почти все провалили это задание, тот кто не провалил, просто его не брал. Поэтому и сцены расправы были тут не новы. Репутацию с таверной только можно было испортить, а вот повредить посетителю было нельзя. Но у меня был особый случай. Поэтому я не стесняясь, сразу кинул все три сдерживающих заклинания. Бармен чуть повел глазом, указав на меня вышибале, но я не собирался вести себя плохо.
-Ну, здравствуй... Ладан, - я сел перед НПС, у которого брал задание. Фигура, бывшая трактирщиком стала плавиться, и превращаться из упитанного веселого человека, в худого и мрачного типа. Я хотел перевести дух, я битый час потратил в таверне, пытаясь определить, какая вещица была артефактом. То, что она не была с трактирщиком, я понял, когда увидел Колана. Он был вервольфом, а ведь Дитя говорил, что в таверне они всегда были людьми и слабыми. Искатель мне помог и в этом, определив маленький светильник, прикрепленный к главной лампе. А может мне еще помогло то, что стало темнеть, и бледный свет стал заметен. В свете ламы он, наверное, прятался, а тут-то она была погашена уже несколько лет. Сейчас я эту лампочку, больше напоминающую брелок, держал на пальце.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Игра или Жизнь! Везунчик... ли? - Алексей Стерликов - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Полный набор 10 - Наследие древних - Милослав Князев - Фэнтези
- Система. Осколок Силы - Salifander - Прочее / Повести / Фэнтези
- Главный везунчик королевства - Олег Назаров - Городская фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Багровая заря - Елена Грушковская - Фэнтези
- Сильная кровь - Ольга Климова - Фэнтези
- Города в поднебесье (СИ) - Сухов Лео - Фэнтези
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези