Шрифт:
Интервал:
Закладка:
"Объект: Булава первого Уна"
"Класс: одноручное дробящее"
"Качество: уникальное"
"Урон: 214-309"
"Износ: неуничтожима"
"Характеристики
Сила +78
Ловкость +55
Выносливость +93
Интеллект +72
Мудрость +112
Меткость +170"
"Шанс оглушить цель 31%"
"При ударе шанс вызвать громовой удар 51%"
"Произведено усиление: +215%"
"Описание: Она была первой, ей и останется навсегда"
"Ограничения: Уровень 10"
Что б мне провалиться, 10 уровень? Взглянул на щит
"Объект: Щит первого Уна"
"Класс: броня"
"Качество: уникальный"
"Блок: 40%"
"Износ: неуничтожим"
"Характеристики
Сила +32
Ловкость +5
Выносливость +36
Интеллект +25
Мудрость +28"
"Шанс заблокировать двойной урон 55%"
"Шанс заблокировать весь урон 5%"
"Шанс оглушить атакующего 25%"
"Шанс оглушения при яростной атаке вырастает в 4 раза"
"Шанс быть сбитым уменьшен на 60%"
"Описание: Первая защита, надежная защита"
"Ограничения: Уровень 10"
Только и остается сказать ого. Теперь хоть понятно, почему кабан столько раз был оглушен, при яростных атаках 100% шанс.
А не хилый комплект для какого-нибудь паладина получился. И сила и выносливость и мудрость на высоте. Для хила тоже пойдет, как ни как, а класс целителя может носить щиты и булавы, вернее просто обязан это делать. Вообще тут, как и в реально жизни, можно было носить, что угодно, хоть магу латы одевать, вопрос решался по-другому. Латы тяжелые, в них фиг походит этот маг, хотя и защита будет лучше. А во-вторых, от тканных предметов и статы соответствующие лучше, и бонусы могут быть, и просто не мешается. Ввели этакий коэффициент помех, для любителей носить не свои вещи. Хочешь, носи, но и не жалуйся.
Короче, стоит кому-то увидеть такие шмотки у меня в руках, и все, пиши пропало. Хорошо, что я в зоне универа за них не схватился, а с кабаном меня никто не видел. Такое только при мобах и использовать.
Кстати, на булаве был еще один удивительный пунктик про усиление. Сравнив две шмотки обратил внимание на их параметры. Если я все правильно понимаю, то усиление сделала та самая сфера. Ну ка, где она?
Недолго думая, делаю усиление щита.
"Объект: Щит первого Уна"
"Класс: броня"
"Качество: уникальный"
"Блок: 56%"
"Износ: не уничтожим"
"Характеристики
Сила +45
Ловкость +7
Выносливость +50
Интеллект +35
Мудрость +36"
"Шанс заблокировать двойной урон 88%"
"Шанс заблокировать весь урон 7%"
"Шанс оглушить атакующего 35%"
"Шанс оглушения при яростной атаке вырастает в 5 раза"
"Шанс быть сбитым уменьшен на 84%"
"Произведено усиление: +40%"
"Описание: Первая защита, надежная защита"
"Ограничения: Уровень 10"
Посмотрел и сказал - УХ ТЫ!!! Все параметры, все абсолютно, увеличилось на 40%. Выглядит немного завышено, но я думаю скоро это пофиксят. Так всегда и во всем бывает, все новое требует доработки. А булава у меня столь высокий показатель усиления имеет скорее всего из-за той сферы. Так сказать штучное усиление. Полностью прокачанная профессия "Наделяющий", и то даст всего 110%, даже у меня 145%, с бонусом. Но если рассматривать положение в целом, то и это просто громадный бонус.
Ладно, ближе к теме. Спускаюсь в складское помещение и выкладываю из рюкзака все лишнее. Остаются только камни, дрова, гербарий, руда и драг камни. Их я просто не могу выложить, у меня дома не хватит. Подумав, закидываю обратно сундук мастерового, булаву со щитом, будут моим секретным оружием, связку заклинаний, кстати, надо их проверить и что смогу, выучить. Так же забираю все вещи с убитых вчера, вот из них и начну делать себе что-то подходящее.
Перешел в соседнее помещение, мастерскую. Она тоже была обставлена со вкусом, и главное очень функциональна. Не знаю, конечно, как может сочетаться кузнечная печь, с очень высокой температурой, и плотницкий станок, или к примеру ткацкий, но надеюсь тут все продумано.
Раскладываю предметы, внимание сразу привлекает деревянный щит с железными полосками усиления. Через весь щит проходит плавленая полоса, работа водного бича. На пятом ранге у него появляется эффект растворителя. Надо будет его, кстати, еще улучшить, а то "растворитель" просто бонус ранга самой стихийной школы.
Этими бичами я довольно нехило прошелся не только по игрокам, но и по их одежде. Все представляло почти лохмотья. Удалось выбрать только тканные штаны и жилет, ну и роба мага была в более лучшем виде, на нем я уже остывал, и рубанул по выступающей голове. Вот колпак, что был на нем, разбило в пыль еще у меня на глазах. А посох остался нетронутым, как и жезл. Сапоги и кожаный шлем нашлись тоже, вот только кожевничества у меня не было, так что с починкой облом. Прокачать что ли?
Подобрал еще перчатки, наручи, пояс и наплечники. От последних пришлось отказаться, на робе мага воинские плечи смотрелись просто убого. Да и смысла от них особого не было.
Были так же кольца и амулеты, они пострадали не сильно, но характеристики на них тоже были убогие. Смысл мне одевать кольца с 1-2 параметрами, если на фоне моих они почти ноль. Вот, только ради маскировки разве что.
Ладно, делать нечего, все что мог, я взялся чинить. Много времени это не заняло, с моим 18 рангом каждой профессии, предметы на 7-8 уровень были, что карандаш подточить. Некоторые предметы в результате моей починки еще и улучшились, ну и под конец я их усилил. Вещи сразу одевал, привыкая к своему новому образу.
"Объект: Жилет мага"
"Класс: броня"
"Качество: редкий"
"Броня: 8"
"Износ: 45/45"
"Характеристики
Выносливость +2
Интеллект +2
Мудрость +2"
"Произведено усиление: +24%"
"Ограничения: Уровень 7"
"Объект: Штаны мага"
"Класс: броня"
"Качество: волшебный"
"Броня: 4"
"Износ: 42/42"
"Характеристики
Выносливость +2
Интеллект +3
Мудрость +1"
"Произведено усиление: +31%"
"Ограничения: Уровень 7"
"Объект: Роба мага+"
"Класс: броня"
"Качество: эпический"
"Броня: 10"
"Износ: 56/56"
"Характеристики
Выносливость +4
Интеллект +5
Мудрость +3"
"При получении повреждения может наложить воздушный щит на носителя, поглощающий физический урон в размере 35% от нанесенного урона"
"Произведено усиление: +36%"
"Ограничения: Уровень 10"
"Объект: Ясеневый посох мага +"
"Класс: посох"
"Качество: эпический"
"Урон: 15-20(воздух)"
"Износ: 90/90"
"Характеристики
Выносливость +4
Интеллект +7
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});- Чужак 9. Маски сброшены. - Игорь Дравин - Фэнтези
- Игра или Жизнь! Везунчик... ли? - Алексей Стерликов - Фэнтези
- Академия Тьмы "Полная версия" Samizdat - Александр Ходаковский - Фэнтези
- Полный набор 10 - Наследие древних - Милослав Князев - Фэнтези
- Система. Осколок Силы - Salifander - Прочее / Повести / Фэнтези
- Главный везунчик королевства - Олег Назаров - Городская фантастика / Попаданцы / Фэнтези
- Багровая заря - Елена Грушковская - Фэнтези
- Сильная кровь - Ольга Климова - Фэнтези
- Города в поднебесье (СИ) - Сухов Лео - Фэнтези
- Сказания пыльных миров. Горняк - Ярослав Кожедуб - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези