Шрифт:
Интервал:
Закладка:
О, парень получал колоссальное удовольствие от такого геймплея. Да, если бы он решил начать новую игру — обязательно играл бы за разбойника. Быть постоянно собранным, проникать в труднодоступные места, избегать глаз противника… Но боевой маг ему, пока что, нравился больше.
Дойдя до скал, парень увидел куда уходит веревка — прямо в четко выбитую дыру. Макс ни секунды не задумывался о предназначении данной дыры, как минимум в нее надо войти самому, а там уже будь что будет.
[Поздравляем с открытием нового подземелья! Это событие будет освещено на весь сервер, вы хотите скрыть свое имя: Да/Нет]
[Добро пожаловать в подземелье Замок Роланда. Выберете режим — нормальный, сложный, героический!]
“Эм… Скрыть? Типо анонимный открыватель? А на фига это надо? Нет!”- Парень выбрал ответ на первый вопрос долго не думая. — “Так, а второй вопрос посложнее, готовились наверное. Нормальный — там же не будут такие же мягкие противники? Хотя возможно. Между сложным и героическим я все равно не знаю разницы в этой игре… Но, наверное, лучше пойду на героическом. Какая разница, умру — перезайду на сложный или нормальный, а не умру — больше добычи получу”
После принятия выбора, парня сразу же затянуло в дыру.
***
[Игрок Морзе открыл новое подземелье для 15 уровней — Замок Роланда. Игроки, проверьте свои карты и вперед навстречу новым приключениям!]
По всему миру прозвучало уведомление. Когда игра только стартовала, количество таких уведомлений в месяц превышало десятки, бывало что каждый день находили по несколько штук. Но последнее время обычные локации излазили вдоль и поперек, а желающих исследовать новые было довольно мало.
Но получить свой кусок славы хотели многие, так что иногда попадались такие искатели. Они обыскивали низкоуровневые локации очень дотошно, забирались в каждый угол, открывали каждую дверь и исследовали каждую ямку в надежде найти скрытое подземелье и отхватить свой миг популярности.
Об игроке Морзе никто раньше не слышал, так что он автоматически попал в список таких вот игроков.
— О, Замок Роланда, это не то бандитское убежище, куда не пускали без какого-то квестового айтема?
— Очень похоже на то, брат. И не лень же кому-то было бегать в этой богом забытой локации ради такого низкоуровневого подземелья? Ой как я сомневаюсь что он там случайно, ведь по-любому глорихантер.
Почти на каждом углу обсуждали это оповещение, но совсем недолго. Да и что там обсуждать — 15 уровень был слишком позади у большинства игроков. А те, кому теоретически это могло быть интересно, вряд ли бы ломанулись так далеко только ради одного подземелья.
***
Тем временем Макс уже закончил расчищать дорогу к первому боссу. На его лице даже читалась улыбка — противники явно доставляли ему удовольствие. 25 уровень. 1500 жизней. Элита, а значит и сопротивление было чутка повыше. Конечно, они еще не могли толком сопротивляться атакам парня, но это воспламеняет надежду на сильных боссов!
Парень вошел в просторную комнату. Хотя она была довольно большой, но почти все пространство было занято коробками, создающими некий лабиринт из проходов. На стенах и потолках было огромное множество торшеров с факелами, ярко освещающих комнату.
В центре каменной комнаты стоял человек. Позолоченный кожаный жилет поверх белой сорочки, золотые перстни и золотая шпага. Его стоило убить только за чрезмерную любовь к золоту.
[Бандит Робин — правая рука Роланда. Босс, 25 уровень.
Здоровья: 10000/10000]
“Кхм… Ну, придурков бить вдвойне приятно. А у этого золотонутого еще и 10 тысяч здоровья. Меньше чем я ожидал, но для заправки хватит.”
Чего-то ждать смысла не было — парень уже соскучился по нормальной драке. Иллюзионист на арене не считался — слишком быстро закончился. Так что Макс сразу ломанулся на врага — разогнал свое тело на реактивных ударах и влетел всем весом в Робина, нанося сразу же удар огненным кулаком.
— Что? Ты посмел напасть на меня, великого Робина?!
Босс не стал доставать свою шпагу, у гуманоидных НПС был прикручен слабенький искусственный интеллект, который трактовал им поведение. Если враг стреляет издали — можно использовать свои дальние атаки или попытаться сократить расстояния, в противном случае спрятаться. В тесных помещениях они не будут доставать копья или двуручные мечи, а в условиях партера — будут сражаться кулаками и ножами, смотря что есть.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Макс наносил удар за ударом по Робину, постоянно оттесняя его к стенке. Забить противника в углу было проще. Но неожиданно парень получил удар ногой в живот.
— 47
После выхода с арены он вкладывал свои очки за уровень в выносливость, повысив ее до 35 — имея запас здоровья в 350 получить небольшой урон уже было не так критично как на арене.
Скорость пинка и момент подобранный для него — все было идеально. Маг думал только о нанесении ударов, он не ожидал такого удара. Робин почти идеально вышел из партера.
Оттолкнув Макса подальше, противник не стал стесняться и достал свою шпагу. Бой проходил между коробок, уклоняться тут было намного сложнее. У парня не было выбора кроме как временно отступать.
Укол за уколом, теперь противник теснил парня. Его поза была как у заправских спортсменов — правая нога впереди, левая рука согнута и поднята. В общем идеал элегантного и благородного фехтовальщика.
Жаль что это игра, Робину не повезло. Макс быстро оценил ландшафт комнаты и прыжком взлетел на ближайшие коробки. “Если что-то мешает — обрати это в свою пользу” — инструкторы по бессовестному бою советовали делать именно это. Парень уклонился от очередного тычка и снарядил ответный удар ногой в голову. Технически говоря это был не пинок, а скорее просто агрессивное отталкивание. Агрессии так же добавлял и реактивный удар, толкающий ногу аккурат в лицо противника.
О реактивный удар! Макс был готов петь дифирамбы этой способности. В обычных условиях такой удар бы не прошел. Пока поднимешь ногу, пока нога распрямляется — время на реакцию было достаточно. Но этот читерный реактивный удар…
Урон прошел только физический, но этого хватило чтобы ненадолго вывести противника из строя.
“Эти чертовы НПС слишком выносливы! Если бы кто-то получил такой удар в реальности — собирал бы зубы вылетевшие через затылок. 115 силы! Реактивный удар! Чертова игра…”
Босс оправился буквально за пару секунд, но Макс был уже вплотную к своему противнику. Но в этот раз он не собирался допускать ошибку — враг реагировал на партер адекватно, но его скорость некоторых ударов была слишком пугающей.
Глава 23
Робин не хотел мириться с таким тесным противостоянием — он был гордым мечником! Его шпага проткнула немало представителей местного дворянства, как он мог действовать по плану какого-то мелкого зарвавшегося парнишки? Разбойник предпринимал бесчисленное множество попыток оттолкнуть мага, но Макс был не так прост, чтобы допустить такое непотребство.
Удар, уклониться в сторону, опять удар, опять шаг в сторону. Постоянно менять свое положение. Избегать даже малейшей шанса на контратаку. Челюсть, нос, горло. Заблокировать правую руку соперника ударом с левой в область живота. Вновь двигаться влево, постоянно уходя из под удара противника.
Макс действовал как машина, удар за ударом выбивая оставшиеся очки здоровья Робина. Ноги двигались сами по себе. Удар-шаг-удар. Цепочка однотипных действий. Думать было не время. Просто драка.
БАМ!
Внезапно раздался взрыв впереди. Буквально в тот же момент комнату заполнил дым.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})“Черт! Дымовая шашка!”
Макс опять не был готов к такому повороту! Этот противник уже дважды обдурил парня. Секунды замешательства хватило чтобы Робин исчез.
Парень начал было паниковать. Если враг будет атаковать из дыма — маг ничего не сможет ему противопоставить. Двигаясь на ощупь, Макс нашел ближайшую гору ящиков и запрыгнул на нее. Так хотя бы у него будет небольшое преимущество в высоте. Хоть оно и было спорным — но парня это немного успокоило.
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Боевой маг. Часть 2 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Боевой маг. Предыстория - Александр Дураков - LitRPG / Прочее / Прочие приключения
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Взгляд со стороны - Евгений Сергеевич Старухин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Маноратха - Владимир Ушаков - LitRPG
- Легендарный механик. Том 1 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG
- Легендарный механик. Том 8 - Chocolion - Космическая фантастика / LitRPG