Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Дождавшись охлаждения и запустив ремонт базы, направил винтовку. Встряхнув плечами, нажал на курок и прицелился в облако, подождал пару секунд и поводил красным лучом в небе. Тёмное облако прорезало, а затем оно медленно рассеялось. 'Неплохо, от проклятия избавился, но надо подкачать оборону'. Поглядев на синее небо, направился в мастерскую.
Подошёл к вычислительной машине и задумался. 'Сделать пулемёт или снайперку на второй этаж? Сначала закажу сигнализацию на браслет и улучшу его'. Нажимаю на кнопку динамика и проговариваю.
— Создай сигнализацию и соедини с браслетом. Триггер, для срабатывания сигнализации, проникновение на территорию.
— Примерное время изучения: два часа. Скорость изучения замедлена из-за нагрузки на процессор.
— Да-да, знаем.
'Попробуем создать, пулемёт, а строителя запряжём установить его на второй этаж'. Присел на мягкий стул и уставился на планшет. 'Влом что-либо делать, вот бы изучить нефильтрованное светлое, эх'. Парочка движений и в планшете появляется мастерская, выбираю шаблоны и начинаю создавать свой идеальный пулемёт. Длинный ствол, круглый барабан на сотню болванок по четыре сантиметра, квадратная коробка с настраиваемым прицелом, а также с плоской батареей наверху, удобная рукоятка. 'Никаких излишеств, простой на вид пулемёт, и такой же по механике'.
Подтвердил создание на конструкторе. Заметил через единственное окошко в мастерской, строителя, восстанавливающего проплавленные стены, значит склад готов, пора открыть сундук Пандоры. Подтверждаю на экране открытие, крышка ящика отворяется и на дне лежит знакомая колба с серой жидкостью, только уже на 1500 ед. Вторсырья. 'Вот это удача, вот это я понимаю, два одинаковых предмета'.
Чертыхаясь, посмотрел на требования. 'Ну хоть что-то полезнее, поднять уровень очага на следующий. Кстати, а что там требуется? Мне однозначно везёт, сборочная станция готова, вычислительная машина на четвёртом уровне присутствует'. Подтверждаю переход на следующий уровень и смотрю на появившийся текст.
С повышением уровня развития, открыт доступ:
Максимальный уровень улучшений: 7
Подтверждаю открытие и без всякого воодушевления посмотрел на дно. 'Эх, ну и что же я такого сделал? Зачем мне третья колба, о, это же металлолом, только вот материализатора у меня нет. Ага, надо поднять очаг до пятого, склад тоже и мастерскую. Проблемка, пятый уровень требует единичку золота, а у меня ровно единичка, придется притормозить и отправить Леру в ломбард'.
Отношу колбы в мастерскую и ложу к первой, на полку. Посмотрев кое-какое время на полку, махнул рукой и направился к конструктору, он не закончил создавать, поэтому наблюдать за созданием скелета оружия не хотелось, задался другим вопросом: 'Как сейчас выглядит склад изнутри?'
'Это уже не склад, а чёртов ангар, кстати, почему ресурсы складываются вместе, в одну аккуратно сложенную пирамидку в углу?'Единственная лампа посреди склада, слегка освещала пространство, но хранилище довольно быстро забивалась. Посреди склада платформа подняла куб, манипулятор захват, подняла прибывший ресурс и переместила к остальным ресурсам. 'Хорошо, ресурсы идут, а что там по переработчику?'
Вторая мастерская без остановки шумела, все экстракторы заняты переработкой. Ворота справа открылись и на грязных гусеницах вкатился робот, в багажнике торчали балки и шифер. Робот прождал некоторое время и стал загружать мусор в освободившийся экстрактор.
…
Расслабляясь в бассейне под струёй пузырьков, пришла гениальная идея. 'Сделать силовую броню с искусственными мышцами, пилой и раскалённым резаком, герметичный костюм с фильтрацией воздуха, а также с хорошими защитными пластинами'. Вылез из бассейна и направился в мастерскую, в одних плавках, смущая Леру на кухне.
— Голожопый, ты куда рванул?
— У меня есть идея, не мешай.
— Хоть оделся бы.
Быстро натянул кеды и вылетев на улицу, поскользнулся на грязи и выкрутившись ухватился за терминал, не упав лицом в грязь. Зашёл внутрь прохладной мастерской и направился к вычислительной машине, искусственный интеллект закончил с изучением и сейчас простаивал. Топая грязными кедами, подумал о создании роботов пылесосов, 'Их тоже надо создать. Грязь в доме скапливается, а мыть никому не хочется'.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Схема местности.
1: Очаг
2: Склад
3-4: мастерские
5: Вышка с рельсотроном
6: терминал
7: Ящик Пандоры
8: Турели скрытого типа
Интерлюдия: Биомеханика
— Не ёрзай, осталось чуть-чуть, потерпи. Фух, ну вот, теперь стало лучше.
Убрав ножницы, погладил наглую лохматую морду, которая сразу начала кусаться и пытаться царапаться.
— А всё, больше мебель не порвёшь.
Васька не успокаивался и перешёл к своему коронному приёму, кровавому велосипеду. Ухватившись передними лапами за руку, начал задними драть, но когтей то уже нет. ‘Вот что бывает когда задолбал рвать мебель и царапаться’. Оттолкнув кота, встал и направился на кухню. Выглянул в окно и поглядел на дорогу, перевёл взгляд, заметил банкомат в ограде. Протерев глаза, со скепсисом поглядел на чужую вещь, родители ведь ещё не приехали.
…
‘Биомеханика явно проигрывает другим развитием, а значит она скорее всего саппорт, выберу её’. Банкомат растянулся на несколько кубометров и начал становиться прозрачным. Спустя пару секунд, на меня смотрело чудище, огромный мозг подсоединенный трубками смотрел своими голубыми глазами прямо в душу. Его щупальца переплелись и поплыли в растворе, указывая на металлическую коробку внутри аквариума.
‘Ты что Крэнг из черепашек ниндзя?’. С сомнением посмотрел на коробку, почесав голову, потопал. Подойдя к коробке, пощупал тёплый металл и лист железа уехал в сторону, внутри оказался игровой стул, мониторы и кучу лючков в стене. Пройдя внутрь, включился свет и проход закупорился листом металла. ‘Ладно, сыграю с тобой в игру’. Сев в кресло, уставился в белые экраны, на левом верхнем мониторе появился текст.
{Выберите конкретный путь развития}
Симбиоз: присоединяется к другому развитию и прокачивается по мере прогресса первого.
Эволюционирующий: бонус, увеличенное количество создаваемых предметов и уровневая прокачка.
‘Ого, вот оно как. Значит ещё один выбор. Симбионт в этой глуши точно не нужен, на десяток дач не думаю, что у кого-то ещё будет такой банкомат. Нет, тут точно не будет ещё одного банкомата, тогда стоит эволюцию выбрать’. Выбрал второй вариант, на правом экране появился список подключённых существ, на левом появилась информация о чипах и каком-то вакционатор, а также открылся один лючок, откуда выкатилась платформа с вещами. Пробежался взглядом по информации, как заряжать и куда стрелять, также посмотрел на список.
{Список подконтрольных существ}
1-Отсутствует
2-Отсутствует
3-Отсутствует
Встав со стула, подошёл к лючку и подобрал тяжёлый пистолет, покрутил и нашёл в стволе отверстие, взял один картридж, вставил. ‘Значит сейчас надо найти цель и стрельнуть ему в голову, звучит очень просто. Только в кого стрелять, в людей?’ подхватив два оставшиеся картриджа, потопал искать цель. Дверь автоматически открылась и выглянув наружу, дёрнулся от огромных смотрящих глаз.
— Уже забыл про тебя Крэнг.
…
— Может надо дождаться ночи? Да, точно, нужно подождать ночь, а не придут ли черепашки ниндзя и не отпиздят меня?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Спустившись по лестнице, спрыгнул с последней ступеньке и потопал в дом. ’Когда родители приедут? Жрать охота. А вдруг там на них напали, что тогда делать? А кто тогда напал?’ Развернувшись у двери, рванул на крышу. Встав на шифер, вглядывался в единственную проезженную дорогу. Их уже нет три часа, по идее они должны были приехать. ’Посижу ещё часок, а там уже подумаю’.
- Инженер без стажа: смерть - Dagonil - LitRPG / Периодические издания
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Забытые тени - Артем Каменистый - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Система. Пожиратель. 6 Том - Морфиус - LitRPG / Периодические издания
- Маг и прист против WTF - Янина Наперсток - LitRPG / Периодические издания
- Последний попаданец 6 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Испытание смертью (СИ) - "Серый Кукловод" - LitRPG
- Логика Разрушения - Михаил Орикс - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика
- Дисгардиум 12. Единство-2 - Данияр Саматович Сугралинов - LitRPG / Прочее / Социально-психологическая
- Отстойник - Валерий Сопов - LitRPG / Периодические издания / Юмористическая фантастика