Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Наполняя тело энергией, я рывком переместился к голему, одновременно уклоняясь от атаки мечем и ныряя ему за спину. Проскочив мимо, я нанес удар своей магией туда, где у обычного человека должна была бы располагаться поясница. После я подпрыгнул, и пропустил под собой рубящий удар с разворота, моментально отреагировавшего голема. Оттолкнувшись от потолка я снова оказался за его спиной и нанес новый удар Копьем ветра, делая после рывок в сторону и отталкиваясь от созданного барьера, чтобы снова сменить позицию. Используя Бой в трех измерениях, я постоянно перемещался вокруг него, тратя каждую выигранную секунду на новую атаку. После шестого удара, броня в том месте повредилась достаточно и в очередной раз, уйдя противнику за спину, я завершил дело своим мечем. Благодаря сужающемуся концу и фальшлезвию, оно смогло пройти через покореженный металл и повредить камень, играющий роль накопителя. После этого, я снова разорвал дистанцию, переместившись в противоположный конец комнаты. Долететь до меня голем не смог, рухнув на середине. Рвения это ему не поубавило, и даже в таком положении он пытался ползти ко мне на руках, бросив и второй ставший бесполезным меч. Когда он почти добрался до меня, я снова ушел от него рывком. Как будто бы поняв четность своих попыток, каменный страж атаковал меня магией воды, выпустив одновременно пять ледяных сосулек, но я был готов и к этому. Не став принимать их на свою пассивную защиту, я быстро ушел с фронта атаки, и все снаряды просто разбились об стену, испортив находящиеся в нишах свитки. Интересно, тут уборщик присутствует? И с кого будут требовать материальную компенсацию за ущерб? С меня? А если я тут умру? Странные мысли лезли мне в голову, пока я соображал, что делать с этим инвалидом дальше. Запас воды у него закончился, мечами он орудовать не мог. По сути, он перестал представлять для меня угрозу, но все равно его стоило добить. Возможно он мог подать сигнал или включить какую-то другую систему охраны, кто его знает? Оставлять на самотек такую ситуацию точно не стоило. Определив через Глаза бога, что его управляющий контур находится в голове, я стал планомерно ее уничтожать. Голем пытался достать меня руками, но моя излюбленная тактика: атака-уклонение-атака, вкупе с Боем в трех измерениях, не оставила ему не единого шанса.
Через десять минут с начала боя, все закончилось. Лишившись управляющего контура, голем перестал шевелиться. Вообще на первый взгляд странно, что такую важную часть этого сложносоставного артефакта вынесли в голову. Но если видеть всю систему целиком, то понимаешь, что у инженера просто не оставалось другого выхода. Внутри тела голема располагался резервуар с водой, вокруг которого строился магический контур со своим источником, отвечающий за соответствующую магию. В нижней части магия воздуха отвечала за передвижение. Броня была укреплена чарами магии земли. Управляющий контур куклы, который обычно находится в теле, был вынуждено перенесен наверх, и используя укрепляющие чары, через броню осуществлял оперативное управление всем механизмом. Такого ранее не мне, не Кене видеть не доводилось. Кем бы ни был собравший его инженер, одно я знаю точно — он мастер своего дела! Пока я отдыхал после боя, то заметил две странности. В третьей комнате светился только потолок, и дверей было снова две. Что же это получается, длина библиотеки равна всего трем комнатам? Отдохнув пять минут, и немного восстановив резерв магии потраченный в бою процентов на десять, я двинулся дальше. Пройдя еще два помещения, мне встретился новый страж. К такому повороту событий я себя готовил и после каждого перехода повторял свой трюк с уклонением, бросаясь на пол и уходя рывком в сторону. Зная уже стратегию, я провел бой с ним по тому же сценарию, что и с первым големом, и даже смог победить немного быстрей. В очередной третьей комнате меня снова ждало только два выхода, от чего теория об очень ограниченном пространстве библиотеки из разряда гипотез перешла в разряд подтвержденных фактов. За час мне удалось пройти полный круг, уничтожив еще двоих големов. Стало ясно, что телепорт, который я встречал в комнатах находящихся между угловыми, вел в центр библиотеки. Скорее всего, там и находится пророчество, а еще главный босс, охраняющий его. Куда же без этого? Максимально сконцентрировавшись, и выведя пассивную защиту на максимум, я шагнул в телепорт.
Появившись в комнате, я совершил уже привычный маневр уклонения, заметив несколько мечей, пролетевших над головой. Только подумав о том, как же хорошо, что все големы действуют по одному алгоритму, я получил два удара в грудь сосульками. Моя пассивная защита не справилась, и пришлось вступать в дело физическим свойствам брони. Сильного урона заклинание мне не нанесло, скорее всего, просто останутся синяки. Но сам факт того, что защита была пробита, заставил меня совершить еще несколько маневров, прежде чем рассмотреть нового противника. Точнее противников. Это были все те же големы-стражи, только их было четверо. Комната оказалась так же в четыре раза больше тех, что мне попадались ранее. Оценка ситуации показала, что без образа мне с ними не справиться и решив что больше экономить запасы не стоит, я вошел в него, активируя на полную силу магии Хаоса. В этой форме ей было манипулировать намного легче и мне не составило труда поочередно уничтожить информационную структуру управляющих контуров. Не было смысла размениваться по мелочам и сначала лишать их подвижности. Я просто отметил четыре точки телепортации, подвесив к каждой по заклинанию пробоя, с разностью срабатывания в одну секунду, и после каждого появления уничтожал по одному контуру, не давая остальным в меня попасть магией или броском меча. Когда все противники были выведены из строя, я еще раз осмотрел комнату. Помимо размеров и четырех выходов, на первый взгляд это помещение не чем от остальных не отличалось. Но более детальный анализ показал, что в центре находится такой же портал, только не активированный. Никаких следов пророчества или чего-то его напоминающего, видно не было.
Задумавшись над текущей ситуацией, я пришел к выводу, что что-то упустил. Големы повержены, все выходы осмотрены. Путем логического исключения, единственное чему я не нашел объяснения, был светящийся пол. Кстати в центре он не светился, хотя до этого начиная с третьей комнаты, шло последовательное чередование. Возможно, в этом и кроется ключ к активации центрального портала. Предположим, что светящийся пол это указатель, тогда к чему он ведет? Нет, неверная гипотеза. Пространство зациклено. Тогда возможно это как-то связано с выходом. Сейчас пол в центральной комнате не подсвечен. Может поэтому центральный портал и не активен? Изучив внимательнее его структуру, я смог разобрать ее на составные части и та, что отвечала за обеспечение всей системы энергией, действительно брала ее из источника расположенного под полом. От себя напитать портал я не мог, потому что контур был замкнут строго на этот источник вторым. Он в случае моего вмешательства, разрушил бы всю структуру, которая, к слову сказать, была даже сложнее той, что я видел на верхнем этаже Башни. Значит будем разгадывать головоломку. Из имеющейся информации можно сделать вывод, что попав сюда, я активировал пол в верхней левой комнате. Перейдя в следующую, я так же его активировал, но в третьей сияния уже не было. И потом оно стало чередоваться. Исходя из этого, можно предположить, что активация происходит при попадании в комнату. Причем это затрагивает так же соседние, смежные с текущей комнаты. Те что были активированы потухают, а не активированные загораются. Но тут следует внести одно допущение. Появившись, я активировал только одну, начальную комнату. Ту сторону, на которой я появился, принимаем за север и рисуем у себя в голове двухмерную карту. Нужно сделать так, чтобы центр загорелся, когда я в него попаду. Для этого надо выйти отсюда скажем на север, зажигая при этом пол центра, раз в угловых комнатах нет телепортов туда, то следовательно они с ним и не связаны. Пройдя к средней комнате западной стороны, я потушу центр, а попав в него снова — зажгу.
Проделав весь путь, и снова попав в центральную комнату я, как и ожидал, обнаружил светящийся подо мной пол. Но портал почему-то не хотел активироваться. А значит, моя гипотеза оказалась не совсем верна. Возможно, должен остаться гореть только центр. Это можно сделать, если будут при переходе в центр гореть смежные с ним комнаты внешнего периметра, а сам он при этом будет не активирован. Но перемещаясь только между смежными комнатами, это добиться будет нереально. Может, включать и выключать пол получится, не выходя из комнаты? Ведь у каждой системы есть свои дырки. Если предположить, что я активирую систему касанием пола при появлении, то подпрыгнув я смогу изменить его текущую полярность. Но в битве с големами, я использовал Бой в трех измерениях и не замечал, что подсветка пола изменялась. А что если я буду находиться в воздухе дольше времени, чем нужно на обычный прыжок? Посчитает ли система, что я вышел из комнаты? На эту мысль меня натолкнул способ перемещения големов. Создав мощный воздушный барьер, примерно посередине между полом и потолком, я запрыгнул на него и стал ждать. Сосчитав до десяти, я спрыгнул обратно и ничего не произошло. Тогда, повторив процедуру, я досчитал до двадцати и снова спрыгнул. Вместе с моим вторым прыжком мерное свечение пола тут же погасло. Вот он баг системы! Именно поэтому големы передвигаются таким образом. Иначе бы вообще не было смысла во всей этой головоломке. Еще около часа у меня ушло на осуществление задуманного, потому что найденная мной дырка хоть и упрощала работу, но постараться все равно пришлось. Мысленно скрестив пальцы на удачу, я снова шагнул в телепорт центральной комнаты. Пол подо мной засветился, и вместе с этим активировался и центральный портал. Ну наконец-то! Лучше бы мне дали сразиться еще с десятком големов, чем бегать туда-сюда по пустым комнатам, пытаясь разгадать хитрый план разработчика этой системы.
- Эра подземелий 11(СИ) - Ткачёв Сергей Сергеевич - LitRPG
- Все в одном - Сергей Сергеевич Ткачёв - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Низвержение - Arklid - LitRPG / Научная Фантастика / Фэнтези
- Sword Art Online. Том 22. Целуй и лети - Рэки Кавахара - LitRPG
- Недочеловек (СИ) - "Тёмный Макс" - LitRPG
- Зловещий гость - Харитон Байконурович Мамбурин - Героическая фантастика / Городская фантастика / LitRPG
- Псионик. Финал (СИ) - Ковальчук Олег Валентинович - LitRPG
- Правильное питание - Артем Каменистый - Боевая фантастика / LitRPG
- ЛЕС. Части 1-2-3 - Игорь Хорс - LitRPG / Попаданцы / Космоопера / Периодические издания
- Остров третий. Лабиринт смерти - Иван Владимирович Булавин - Боевая фантастика / LitRPG