Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Разумеется, — я даже немного удивился ее вопросу.
— Но ведь та девчонка тоже твоя пленница и…
— Ей не две сотни лет, и она не сможет одним ударом руки проломить кому-нибудь череп.
— Но ты ведь в курсе, что она сильная чародейка, которая теперь щеголяет по этому месту без этого, — девушка кивнула на свою руку, на запястье которой был надет браслет.
— Она поклялась своей магией, что не предпримет никаких противоречивых действий.
— Ого! И Боги приняли этот договор?
— Да. Я ощутил изменение магического фона.
— Кстати, можно еще один вопрос, который я давно хотела тебе задать? — спросила Калисса и я кивнул. — Ты правда избранник сразу двух Богов? Ну, вернее будет сказать Богинь?
Ого, она и это знает…
— Вроде того, — усмехнулся я.
— И одна из них Силуна?
Я кивнул.
— Ты ведь понимаешь, что это может многое изменить в отношении Неприступного пика? — спросила Калисса, чем невероятно заинтересовала меня.
— Ты, о чем?
— О том, что в городе аж целых пять храмов и все они, возведены в честь Богини приливов — Силуны! — воскликнула девушка. — Странно, что ты это, вообще, не знал!
И правда странно…
— Я приму к сведению, эту информацию, — задумчиво ответил я. — На этом, аудиенцию, считаю законченной. Еще увидимся, — сказал я девушке и приказав Р’Ахсу отвезти пленницу обратно в темницу, пошел в сторону Площади тотемов, где меня уже должны были дожидаться шарканы и два героя акулоподобной расы.
* * *Я еще не успел приблизиться к тотемной площади, как до меня сразу же донеслись звуки неистового боя, который явно проходил в кругу крови.
Я не ошибся и шарканов я нашел именно там. Покрытые своей и чужой кровью, шарканы воители сражались против нескольких туртлингов и кроков.
Стоит отметить, что в бою на суше, акулоподобные нелюди немного уступали как крокодилам, так и черепахам, но все равно сражались не на жизнь а насмерть.
Я повнимательнее присмотрелся к одному из воителей, чтобы инфосеть вывела передо мной его характеристики.
Шаркан воитель — 18-го уровня (гуманоидный монстр)
Умения и навыки:
Двужильность — 10-го уровня.
Ярость — 10-го уровня.
Первозданная мощь — 7-го уровня
Амфибия — максимальный уровень
Легкие тритона — максимальный уровень
Подводный охотник — 10-го уровня.
Жажда крови (пассивное умение)
Берсеркер (активное умение)
Я внимательно изучил характеристики шаркана и остался ими крайне доволен. Особенно радовали максимальные уровни таких умений как амфибия и легкие тритона, плюс они обладали активным навыком туртлингов, что делало их еще опаснее. Единственное в чем шарканы уступали как крокам, так и туртлингам, это отсутствием прочной шкуры, правда у них была какая-то жажда крови…
— Ада, дай описание новому навыку, — попросил я искусственный интеллект и перед глазами сразу же появился информационный текст.
Жажда крови(пассивное умение) — почуяв запах крови, обладатели данного навыка, впадают в особое состояние, делающее сильнее, быстрее и ловчее. Помимо этого, они способны учуять раненную жертву с большого расстояния, при этом скорость преследования раненной цели заметно увеличивается.
— Хм-м, выглядит довольно мощно, — поделился я своими мыслями с Андромедой.
— А представь, на что способны шарканы находясь в своей естественной среде обитания?
— Да уж, в водных просторах они, наверняка, одни из самых сильных хищников, — ответил я искусственному интеллекту, как мой взгляд зацепился за шаркана, который выходил в круг крови и сильно отличался от остальных.
Как и все герои кроков, этот представитель полуакул-полулюдей был гораздо выше своих соплеменников, и в отличии от них, имел не серый цвет шкуры, а кроваво-красный. В принципе, его расцветка сильно напоминала расцветку другого моего героя, а именно Рурка — крока чемпиона.
Хотя у Р’Рарша Неистового его акулья шкура все же имела более светлый оттенок.
Повнимательнее к нему присмотревшись, я увидел его характеристики.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})А что, очень даже не плохо!
(Конец семнадцатой главы.)
Глава 18
Я внимательно изучил характеристики героя берсерка и остался ими крайне доволен. Помимо того, что сам он из себя представлял шаркана воителя на максималках, помимо этого у него обнаружилось несколько уникальных особенностей, отличающих его от стандартных представителей человекоакул.
Во-первых, он владел навыком — «Насыщение кровью». Данное умение было пассивным и восстанавливало герою часть его жизненных сил, когда он проливал чью-то кровь и еще больше, если он ее пил.
Вторым навыком был рывок, позволяющий ему за мгновение, преодолевать довольно большие расстояния до цели. Стоит также отметить, что в воде, дальность рывка увеличивалась в несколько раз, что делало его невероятно эффективным воином в сражениях под водой.
Ну и последней его особенностью был навык под названием Рев крови, в описании которого говорилось, что с его помощью мой шаркан берсерк подвергал всех, кто его услышал сильному эффекту устрашения, который увеличивался в зависимости от того, сколько крови вокруг было пролито.
В общем, Р’Рарш Неистовый оказался очень полезным героем для морских сражений, и я совершенно не жалел тому, что его нанял.
Шаэрх Собиратель трофеев же, по своим характеристикам, был очень схож с Ракусом кровавым клыком. Отличали их друг от друга расовые навыки, а также владение оружием. Крок герой был вооружен большим луком и больше полагался на засады и незаметность, в то время как мой новый шаркан герой предпочитал больше ближний бой, и из оружия предпочитал огромный багор, которым видимо, прекрасно владел.
— Неплохо. Очень даже неплохо, — поделился я своими мыслями с Андромедой.
— Кстати! Я тут смотрела список доступных инструментов в кузнице и знаешь, что нашла! Оказывается, там есть как обычных размеров кирки, лопаты и кувалды, так и увеличенных! Закажу одну, чтобы ты посмотрел?
— Заказывай, — ответил я своему ИИ, после чего задумался. В принципе, мой план был вполне прост. Благодаря расе шарканов, которые могли находиться под водой сколько им угодно, я собирался с помощью них, проделать брешь в стене Неприступного пика, и напасть из-под воды, ибо сделать это с поверхности воды было гораздо сложнее. Как оказалось, на стенах города, помимо обычных баллист и катапульт, за которыми стояли опытные расчеты, стояли еще и несколько магических орудий, вроде того, из которого по нам зарядили с Ярости Антир, просто гораздо слабее. Находиться под обстрелом многочисленных орудий и терять армию мне не хотелось, поэтому я решил прибегнуть к такому плану.
— Интересно, как думаешь, Н’Чиши сможет использовать свою магию под водой? — спросил я искусственный интеллект, ибо изначально я планировал разрушить стену благодаря силе земляной магии отпрыска Богини рубиновых снов.
— Это, я думаю, тебе лучше спросить у него, — ответила Андромеда. — Кстати, я бы на твоем месте, уже начал собираться и выдвигаться в сторону Кривого ручья и Уотроука, если в Данбург ты хочешь прибыть до полуночи. Обозы, я видела, уже собраны, так что можешь отправляться хоть сейчас, — напомнила мне ИИ.
— О! Спасибо! Совсем из головы вылетело! — поблагодарил я Аду, после чего приказал гоблину собрать мне нескольких своих героев и в компании Марики — девушки оборотня, выдвинулся в сторону первого из пунктов назначения — деревню «Кривой ручей», где властвовала Лидия.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})* * *— Ты где такую красоту отыскал?! — спросила дородная женщина, встретив меня на крыльце. — Он тебя, случаем, не против воли держит?! — спросила она оборотня и скрестила руки на груди.
— Нет. Нет, ну что вы! — Марика смущенно улыбнулась. — Он спас меня, и пообещал помочь, — добавила девушка.
- Подземелье Кинга. Том VIII - IX - Тайниковский - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Summoners World 2.0 - Тайниковский - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Дельта. Том VII: Пожиратель - Борис Романовский - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Третье измерение (СИ) - Панфилова Маргарита - LitRPG
- Круг Состязаний - Дмитрий Янтарный - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Начало - Фантаст - LitRPG / Попаданцы / Прочие приключения
- Я убил попаданца - Пабло Эскобар - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Забаненный(СИ) - Михаил Александрович Атаманов - LitRPG / Периодические издания
- Последний попаданец 3 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания