Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Начинать же здесь игру рисковали или действительно опытные игроки, или те игроки, которых привлекала неторопливая и размеренная сельская жизнь.
Илье Федоровичу, чтобы попасть в искомую деревушку, требовалось сделать, как минимум, три портальных прыжка.
Свитки переноса в Якур, вместе с деньгами и одеждой находились в Банке Второго Шанса, но для того, чтобы получить доступ к своим вещам, Илье Муру нужно было как-то достичь Сибурска.
Для того чтобы попасть в столицу существовала тьма-тьмущая вариантов.
Можно было взять социальное задание на доставку почты в Сибурск и близлежащие от него населённые пункты, выполнение квеста занимало от силы неделю и давало неплохие репутационные плюшки с империей Евразар.
Можно было за три дня, выполняя задания местных, накопить достаточно золотых для телепорта.
Или отправиться пешком по тракту, пройдя путь, длиной около двадцати переходов и, помимо попадания в столицу совершенно бесплатно, игрок мог поднять Телосложение аж на десять пунктов.
Но был и ещё один способ добраться в Сибурск, который и решил использовать Илья.
Пройдя деревушку насквозь, игрок вышел к широкой реке и сразу же увидел небольшую пристань, у которой стоял на причале небольшой кораблик.
План был прост: наняться матросом на корабль, идущий до Сибурска. Во время поездки прокачать Телосложение, Силу и Ловкость, и постараться взять ачивку «Походка моряка».
Игроки, выбирающие стезю мореходства, получали данную способность после первого шторма, остальным требовалось совершить от одного до пяти речных переходов. Здесь все зависело только от удачи и великого рэндома.
— Здравствуйте, уважаемый! — обратился Илья к сидящему на деревянном ящике здоровяку.
Подзорная труба, выглядывающая из кармана синего, местами выцветшего кафтана, сабля, небрежно болтающаяся на поясе, широкие мозолистые ладони и морская треуголка выдавали в сидящем человеке видавшего виды морского волка.
«Боцман Бруно» — высветилась надпись над головой у НПСа.
— Здорово, бык! — лениво сплюнул Бруно, даже не смотря на игрока.
— Сегодня «бык», завтра «ослик», послезавтра — «дракон»[2], — с усмешкой ответил Илья Федорович, благо, словарь морского сленга был не в пример легче того же самого малого боцманского загиба.
— А ты не слишком ли самоуверен для своего уровня? — прищурился боцман, с интересом смотря на нерастерявшегося игрока.
— Уровень — дело наживное, руки и голова — вот, что важно! — спокойно отреагировал Илья. — Есть свободные вакансии?
— На шесты если, да палубу мыть, на остальное мордой не вышел, — морской волк отвернулся от Ильи, — две серебрушки в день, жратва и гамак.
— До Сибурска?
— Вообще-то мы идем в Темный лес, но денек в Сибурске постоим.
— Когда отходим?
— Через два часа. Надеюсь, ты знаешь, на что подписываешься…
Доступно задание «Сухопутная крыса I»
Описание: В течение недели выполнять все задания боцмана и капитана, не сходить с корабля до Сибурска, находиться в игре минимум 6 часов ежедневно. Обязанности: драить палубу, работать с шестом Класс задания: Обычное Награда: Две серебряные монеты, рекомендация боцмана Бруно Штраф за провал задания: Возвращение в Скальную Гряду, лишение полученных достижений
— Согласен, — Илья Федорович принял задание и посмотрел на потерявшего к нему интерес моряку. — Боцман Бруно, может, поучите уму-разуму молодежь?
— Отчего бы и нет, — тут же подобрался моряк, — гони серебрушку и научу узлы вязать да с шестом обращаться!
— С моего жалования возьмёте? — широко улыбнулся Илья.
— По рукам, парень, — радостно согласился боцман, — значит, смотри сюда…
Доступно задание «Сухопутная крыса II»
Описание: До отхода корабля научиться вязать узлы и работать шестом Класс задания: Обычное Награда: + 1 к Ловкости. +1 к владению оружием ближнего боя Штраф за провал задания: серебряная монета. Потеря репутации с боцманом Бруно.
Оставшиеся два часа пролетели незаметно.
Булинь, восьмерка, прямой узел, полуштык и якорный узел — шкала Ловкости незаметно росла, а улыбка боцмана становилась все шире и шире.
Новый матрос схватывал все с первого раза — еще бы, Илья Федорович несколько дней практиковался в вязке узлов у себя дома!
С шестом оказалось еще проще. Тут главное было запомнить правильный хват и почувствовать баланс. Наконец, Бруно закончил занятия, пообещав, что позже покажет, как управляться с шестом в штиль.
Задание «Сухопутная крыса II» выполнено Награда: + 1 к Ловкости. +1 к владению оружием ближнего боя Репутация с боцманом Бруно: +10
Как только закончилось занятие с Бруно, на пристани началась суета.
Срочно потребовалось погрузить несколько десятков тяжеленных тюков, притащить несколько мешков с провизией из ближайшего трактира, перетаскать несколько десятков деревянных коробок.
Илья Федорович не отлынивал, охотно хватаясь за каждое задание.
Репутация с Бруно медленно росла вверх, как, впрочем, и характеристики Ильи.
И больше всего пожилому мужчине нравилось, как боцман решает проблему с упавшей Бодростью. Ведро воды в застывшего игрока, и вот, шкала Бодрости снова полностью заполнена.
— Капитан на борту! — неожиданно гаркнул боцман, вытягиваясь по струнке.
Глава 18
Илья Федорович, занимаясь погрузкой и прочими мелкими поручениями, даже не заметил, как на корабле появился капитан.
Худой высокий человек с пронзительными глазами и острой бородкой молча выслушивал доклады Бруно, коротко кивая в ответ. В отличие от своего помощника, щеголявшего в кафтане, капитан Блэк носил штаны да тельняшку.
Единственное, чем Блэк был схож с боцманом — была сабля, болтающаяся на поясе.
Это было всё, что успел рассмотреть игрок. Все остальное время он драил палубу, работал шестом и выполнял все поручения боцмана.
Получив вечером двойную порцию еды, Илья Федорович вмиг отчистил тарелку, и из последних сил добрался до гамака.
«Ну, к лешему такую прокачку», — успел подумать он, проваливаясь в сон.
— БОООООООООООМ! — пронзительный, громкий сигнал прокатился по всему кораблю.
— А? Что такое? Тревога? — ошарашенный Илья Федорович, мигом выскочил из гамака, чудом не запутавшись в нем.
— Побудка, бык! — широко ухмыльнулся Бруно, наблюдая за метаниями игрока. — Марш на зарядку, умываться, завтракать и за работу!
— Понял, есть! — тут же сориентировался Илья Федорович. — Разрешите идти?
— Беги, давай, — добродушно кивнул боцман и тут же переключил свое внимание на матросов, — подъем, салаги!
Зарядка понравилась Илье больше всего. Ведь именно после нее шкала Телосложения обнулилась, подарив игроку +1 в стату.
Илья Федорович, не удержавшись, открыл окно персонажа.
Окно характеристик Илья Мур
Характеристики
Шкала База + Вещи
Сила 85% 9
Ловкость 41% 3
Телосложение 0% 3
Интеллект 0% 1
Не выбрано
Не выбрано
Не выбрано
Не выбрано
Свободных очков характеристик: 0
Сама поездка не была особо запоминающейся.
Шест, палуба, узлы, паруса — с третьего дня Илью Федоровича после импровизированного экзамена допустили до работы с парусами— –, байки Бруно да постоянная качка — вот и вся романтика путешествия.
Весь путь до Сибурска характеристики стабильно росли.
Несколько раз появлялась возможность размяться на палубе со старшими матросами, сойдясь с ними на кулачках, но Илья Фёдорович отклонял квест.
Повышение Ярости — штука, конечно, хорошая, но банальный расчет показывал, что за это же время, работая шестом, остальные характеристики подрастут намного больше.
Да и не было еще у Ильи Федоровича активных бойцовских навыков для использования. Конечно, выглядел «Матросский удар ножом» заманчиво, но подходил больше ловкачам.
* * *
Еще на стадии разработки плана прокачки, Илья Федорович удивленно спросил Вовочку:
— Слушай, Вова, неужели никто не знает, что просто отжимаясь, можно поднимать себе характеристики?
— Да как не знают, Илья Федорович, знают, — махнул рукой парень и снял вопрос пожилого мужчины с языка, — понимаете, большинство же во Второй Шанс приходят играть, а не трудиться. Хотят всё и сразу. Вот, к примеру, по нашим расчетам, когда вы прибудете в Сибурск, как минимум, десять очков в каждой из основных характеристик у вас уже будет.
Вов сделал паузу, заглянув на мгновение в терминал.
— При этом вы будете максимум второго уровня. А игрок, начавший играть с вами в один день, будет к этому времени уже уровня пятнадцатого. А это считайте, минимум 75 очков характеристик, да еще и во время фарма статы растут. Вот и предпочитает большинство игроков
- Три богатыря 4 - Павел Вяч - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Не оглядывайся назад - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Я в другом мире - Пролог - Лиахим Миров - Попаданцы / Периодические издания
- Свой среди чужих - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Луч света в темном царстве - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Час героев - Александр Афанасьев - Боевая фантастика
- Узел проклятий - Алексей Бессонов - Боевая фантастика
- 1002 дня выживания среди зомби - Пламя Жаркое - Боевая фантастика / Космоопера / Периодические издания