Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Чувствую я, — хитро улыбнулся верховный друид, — недолго ей быть деревушкой с таким деятельным эльфом! Возвращайся когда станешь сильнее!
— Обязательно, — улыбнулся Алеша, и еще раз поклонился друиду.
Обернувшись, он увидел весь свой взвод в полном, не считая Еги, составе.
— Ну что, мужики, почта разблокирована, значит, даст Бог, встретимся!
— Шеф! — Кубик с тревогой посмотрел на Алешу. — А можно с тобой?
— Прям так сразу? — уточнил эльф.
— Да чего тянуть-то! — Кубик посмотрел по сторонам. — Есть тут, конечно, парочка квестов, но я, пожалуй, рискну.
— И я, — поддержал товарища Дроид, — мне без разницы где качаться!
— С вами хорошо, — веско бросил Страж, — но мне нужно доделать пару вещей, а после этого отпишусь и подтянусь!
— Добро, — кивнул Алеша, — ближайшие пару недель у меня по плану прокачка в Лесу на нежити и борьба со Скверной.
— Со Скверной? — заинтересовался Страж. — Тогда, если ты, шеф, не против, я не буду выходить из отряда.
— Хорошо, — согласился Алеша.
— Ну, а я пойду, — Баффи с сожалением посмотрела на своего командира, — меня клан ждет. Спасибо за все, ребят! Значок — просто улёт! Теперь бедному баферу будет легче качаться!
— Удачной игры, малышка, — добродушно усмехнулся Алеша, провожая взглядом взбалмошную девчонку.
— Да, спасибо за значок, — подал голос Марио, — слушай, командир, мы с братом и вон теми ребятами, — друид кивнул на двух лучников, — пока в Роще покачаемся, квесты повыполняем, денег подкопим… Ну а будет намечаться что-то интересное — зови, договоримся!
— Добро, — кивнул Алеша, — удачи, мужики!
Дождавшись, пока на площади не останется никого, кроме Дроида с Кубиком, Алеша вытащил из инвентаря свиток портала в Малые Выхи.
— Полетели, мужики? — улыбнулся эльф, первым шагая в открывшийся портал.
Окно характеристик Алеша Ростович
Количество опыта до следующего уровня: 304
Раса: Эльф
Класс: Охотник
Основная специальность: Страж Леса
Уровень персонажа: 59
Количество жизни: 1250
Количество Ярости: 720
Бодрость: 95 из 100
Характеристики
Шкала База + Вещи
Сила 80% 150
Ловкость 22% 150
Телосложение 30% 90 35
Интеллект 0% 80
Устойчивость 51% 20
Меткость 98% 46
Скрытность 12% 32
Харизма 31% 9
Свободных очков характеристик: 15
Глава 15
— Так ребят, сейчас мы с вами пойдем вон в тот лес! — Алеша показал на нависающую над деревушкой угрюмую чащобу. — Будем там немного нежить на ноль множить.
— Какой-то квест? — уточнил любопытный Кубик.
— Что-то типа того, — кивнул Алеша, — вот только с нашими луками против скелетов особо не повоюешь.
— Найдем зверушек, приручим, — задумался Кубик, — но да, танк с хиллером нам бы не помешали!
— Танка, думаю, я нам найду, — хмыкнул Алеша, — а вот с хиллером не все так просто. Думал, что с нами пойдет кто-то из друидов, но не вышло.
— Жаль, Баффи с нами не пошла, — протянул Дроид, — она хоть и вредная, но дело свое знает.
— Я не настолько доверяю Баффи, чтобы брать ее с собой сюда, — буркнул Алеша, — слишком серьезные дела будем проворачивать. Да и потом, что-то мне подсказывает, что о-очень скоро она здесь появится.
— Почему? — не поверил Кубик.
— Росток Меллорна, — усмехнулся Алеша. — Единственная возможность его не потерять, это посадить в Лесу. И я руку даю на отсечение, что все более-менее смышлёные клановые игроки, которые проходили с нами Школу, уже отчитались своим кланлидерам.
— Так что мы сидим? — удивился Дроид. — Побежали быстрее садить его!
— Кого? — уточнил Алеша.
— Меллорн? — поднял бровь Дроид.
— Был бы он еще, — вздохнул Алеша, — у меня только желудь в инвентаре.
— А Меллорн? — расстроено протянул Кубик.
— А Меллорна нет, — развел руками эльф, — вот только кто из кланов в это поверит?
— Значит, пошлют разведчиков? — сообразил Кубик.
— Если уже не послали, — кивнул Алеша, — поэтому, первым делом мы деньги и все ценные вещи оставим в банке.
— Умно, — кивнул Дроид, — я бы не хотел потерять свою экипировку.
— Тогда двинули, парни.
Оставив в отделении Банка Второго Шанса все свои ценности, Алеша зачем-то направил эльфов к кузне, но, почему-то не найдя там кузнеца, повел отряд на площадь.
Баффи появилась раньше.
Не успели игроки вернуться на центральную площадь деревни, как из синевы телепорта вышла девушка. Вот только в отличие от пребывания в Школе, вещи на ней были уже другие.
Алеша, прищурившись, окинул девушку взглядом.
Одежда была авторская, факт, вышивка была эльфу хорошо знакома, а учитывая, что шитьё было золотое, то смело можно было утверждать, что данный сет дает хороший плюс к Телосложению и Интеллекту.
Да и жезл, который Баффи держала в руке, просто кричал о серьезных вложениях в экипировку.
— Скучали, мальчики? — весело поинтересовалась эльфийка, навешивая на товарищей «Благословление».
— Только о тебе и говорили, — хмыкнул Алеша, кидая девочке приглашение, — теперь нам во-он туда.
Игроки, привязав точки воскрешения к деревенской площади, были настолько в предвкушении, что даже не стали интересоваться у Алеши, почему он ведет не напрямую к лесу, а делает такой широкий круг, обходя какое-то вспаханное поле.
Вот только без танка качаться было сложно. Нежить, усиленная влиянием Скверны, мало того, что превышала игроков на десяток уровней, так еще и была до обидного сильна.
Попавшие под влияние Скверны скелеты пятидесятого уровня не только наносили в два раза больше урона, чем обычные, но еще и с каждым ударом отнимали Бодрость у игрока. А их слабые ауры отчаяния накладывались друг на друга и суммировались, уводя регенерацию игрока в неплохой такой минус.
Скелеты, одетые в обрывки кольчуг и дырявые горшки-шлемы, одним своим видом понижали мораль игроков.
К тому же эльфам, привыкшим к свежести Леса, было душно в этом темнолесье.
Спустя целый час мытарств, Алеша не выдержал.
— Так, ребят! Танк появится в игре ближе к вечеру, поэтому предлагаю дождаться его, а то на мне уже живого места нет!
Командиру пришлось выступать в роли воина, принимая на себя мощные удары скелетов. Благо хоть ощущения понизились до вполне приемлемых тридцати процентов.
— Шеф! — виновато посмотрел на Алешу Кубик. — Мне еще триста опыта до уровня!
— Ладно, — вздохнул Алеша, — добиваем вон ту группку скелетов и находим место для привала. Обратно возвращаться резона нет. Чтобы взять квест, нужно добраться до сердца Скверны.
Игроки зябко поежились. Присутствие Скверны ощущалось даже на физическом уровне.
Во-первых, стояла полная тишина, не было слышно ни щебета птиц, ни криков диких животных, во-вторых, на высоких деревьях желтели пожухлые листья. В-третьих, со всех сторон пахло смертью и какой-то грязью.
— Да уж, — протянул Дроид, — вчетвером-то еле прошли, одному, наверное, сюда и не зайти!
— Зайти, — успокоил его Алеша, — намного, кстати, быстрее, только бестолку. Задание должна вся пати получить.
— А твой танк? — прищурилась Баффи. — Он как пройдет?
— Вот об этом я бы волновался в меньшей степени, — отмахнулся Алеша, — он у меня товарищ такой, пробивной. Ладно, приготовьтесь, щас притащу вон ту группку, которая поменьше!
За группой поменьше увязался еще один скелет. И еще.
— Ребята, видите те башни за руинами? — принялся раздавать ЦУ Алеша, когда стало ясно, что этого боя их отряду не пережить.
Как ни старалась Баффи, вливая в командира жизни, полоска хитпоинтов убывала быстрее, чем восполнялась.
— Вот эти развалины, которые охраняют скелеты, это первая, так сказать, точка отдыха. Вон в той левой башне можно забаррикадироваться и выйти из игры. Только мы, к сожалению, до нее дойти не успели.
Алеша с тоской посмотрел на оставшуюся треть хп. У него одного, может быть, шансы и были, но с отрядом…
— Кто умрет, встречаемся на площади через 12 часов! А теперь бегите, пока я их держу на себе!
Первой убегать бросилась Баффи, и тут же предостерегающе взвизгнула — зачищенные ранее группы скелетов успели отреспауниться, и уже окружили эльфийскую пати.
Алеша, убедившись, что никто из отряда не выживет, перестал уворачиваться от ударов скелетов и дал себя зарубить.
Перед тем как умереть, эльф успел отправить личное письмо по давно приготовленному адресу:
Муром, встреча на площади через 12 часов. Со мной два лучника и баффер. 50+ уровни. Аккуратно, я с хвостом.
Новости реального мира
Шоу, удаленное из Глобонета 2 года назад.
— Итак, уважаемые зрители, я приветствую вас в прямом эфире передачи «Тревожные
- Три богатыря 4 - Павел Вяч - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Не оглядывайся назад - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Бруталити-шоу - Александр Майерс - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Я в другом мире - Пролог - Лиахим Миров - Попаданцы / Периодические издания
- Свой среди чужих - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы
- Луч света в темном царстве - Павел Вяч - Героическая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Час героев - Александр Афанасьев - Боевая фантастика
- Узел проклятий - Алексей Бессонов - Боевая фантастика
- 1002 дня выживания среди зомби - Пламя Жаркое - Боевая фантастика / Космоопера / Периодические издания