Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Наградой мне был 50 % прирост к шкале прогресса профессии. Я разом перешагнул на третий уровень и стал опытным конструктором магических структур. Описание заклинаний теперь выглядит так:
Заклинание: Огненная цепь
Тип: Активное
Класс: Обычное
Ранг: 1
Навык владения: Эксперт. 10/10
Потенциал развития: 100%
Описание: Волшебник создает огненную цепь, длиной 10 метров, и направляет ее в сторону противника или плотную группу противников. Она оплетает цель или цели, удерживает на месте и наносит урон огнем. Магическая цепь стала настолько крепка, что её невозможно порвать.
Применение: Один раз в 2 минуты.
Длительность: 20 секунд, урон 100 хп в секунду
Требования: Уровень 20, ученик магии огня.
Требование маны: 300
Здорово, теперь я могу обездвиживать групповые цели. Я просмотрел потенциал развития у всех своих заклинаний и понял, что работы предстоит очень много. Лучше всего дело обстоит с внеранговыми заклинаниями, и это понятно, знание мне передал хранитель мира. Их потенциал развития составляет 95 %. Со всеми же остальными заклинаниями придётся тщательно работать, в данном виде они реализуют лишь порядка 55–60 % своего потенциала.
Всё остальное время до встречи с монархом, в перерывах между начертанием, пытался создать для Виаты новое заклинание магии света и работал над плетением собственного изобретения исцеление огнём. Уж очень мне хотелось довести его до ума.
За такое короткое время придумать что‑то действительно новое я не смогу. Нужно быть реалистом. Магическое конструирование – очень сложная профессия. Поэтому, чтобы усилить возможности Наташи, я решил поэкспериментировать с её заклинанием световая граната. По сути, мне достаточно просто добавить в структуру плетения урон светом, и получится полезное заклинание с массовым поражением.
Провозился с этим довольно долго, всё же работать с чуждой мне стихией очень трудно. В итоге получилось очень интересное заклинание. Виата сможет мысленно настраивать его в зависимости от ситуации. Я внедрил в структуру три режима работы. Обычное ослепление, объёмный урон светом без эффекта ослепления и одновременное поражение с краткосрочным ослеплением. В момент каста Наташе нужно просто мысленно выбрать один из трёх вариантов.
Как обычно в этом есть свои тонкости. Если использовать объединённый режим урона и ослепления, то падают поражающая сила и длительность ослепления. Во всём есть баланс. Хочешь получить максимальный урон – использую соответствующий режим, хочешь ослепить врагов – пожалуйста. Можешь получить и то и другое, но эффект будет хуже. Доводить плетение до идеала времени не было, поэтому, когда ценой неимоверных усилий смог подтянуть структуру до 57 % потенциала, решил остановиться. Ведь нужно ещё успеть обучить Наташу обновлённому плетению. Умение наставник развито слабо, и сколько времени будет потрачено, чтобы девушка овладела заклинанием второго ранга у такого посредственного учителя, я не знаю.
За три следующих дня смог передать знание Наташе и поработать над структурой исцеления огнём. Пришлось пересмотреть принцип действия заклинания. Я создавал его в большой спешке, во время испытания магистра Роланда, да и уровень профессии был крайне низкий. Сейчас же, попытавшись стабилизировать структуру, я понял, что допустил ошибку. Решение пришло неожиданно, как будто в голове щелкнул переключатель. Эта идея меня настолько вдохновила, что я незамедлительно приступил к её реализации. Как ни странно, работа продвигалась быстро. Возможно, мне помог новый уровень владения профессией, но уже к концу третьего дня перед глазами висела стабильная структура с 70 % потенциалом развития.
Заклинание: Исцеление огнём
Тип: Активное
Класс: Уникальное, пока не изучит кто‑то ещё.
Ранг: 2
Навык владения: Начинающий. 1/10. 1/100 применений.
Потенциал развития: 70%
Описание: Маг огня способен почувствовать свою родную стихию в радиусе 100 метров и подключиться к ней. Восстановление очков жизни зависит от силы источника огня и их количества.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Применение: Один раз в 10 минут.
Длительность: 60 секунд.
Требования: Уровень 30, знаток магии огня.
Требование маны: 1000
Идеальное дополнение к связке аватар огня и океан маны. Ведь когда я нахожусь в форме аватара, то являюсь воплощённой стихией, и сила такого источника будет огромна. По сути, целую минуту я буду неуязвимым. Даже без исцеления огнём урон проходил маленький, а так я получаю минуту бессмертия. Не зря я столько провозился в конструкторе. Результат просто изумительный.
От союзников поступила информация, что два из трех альянсов правильно поняли наши намеки и предоставили доступ к разломам нашим рейдгруппам, но американцы уперлись. Никакие доводы на них не подействовали. Они атакуют всех, кто пытается приблизиться к форту, перегораживающему проход к разлому. Что самое неприятное, обойти его невозможно. Разлом располагается в горном ущелье, возле самой границы с драконами. Скалы там практически отвесные, опытный разведчик проскользнуть сможет, а вот рейдгруппа нет. Можно, конечно, попытаться пробить путь так же, как и на территории армии тьмы. Думаю, я осилю такую дорогу вслед за Смоуком, но это малоэффективно. Американцы постоянно чистят разлом, и если заметят посторонних, то навалятся толпой и сольют группу, и будут делать это постоянно. Эх, как не хочется воевать со своими. Но без этого разлома выполнение глобального квеста остановится.
Ладно, возможно, завтрашняя встреча с монархом поможет в этом вопросе. У свободных земель есть правители, между государствами существуют дипломатические отношения, может, лидеры свободного народа задолжали нашему королю?
Уже по традиции, король принял меня в одном из парков дворца. После приветствия монарх вопросительно поднял бровь, я отрицательно покачал головой. Осмотр магическим зрением показал, что во дворце появились новые шпионские плетения драконов. Чёрт, как бы мне теперь не пришлось каждый месяц устраивать обход дворца.
Стефан понял меня правильно, он заговорил о маловажных делах, связанных с развитием графства. Я поддержал беседу и получил одобрение самостоятельно поделить земли на баронства и раздать титулы верным королевству людям. Уверен, что в этом вопросе мне очень помогла взлетевшая до максимума репутация с королевством Мемория. Не думаю, что король раздаёт такие права кому попало.
Когда закончили с этими вопросами, король предложил прогуляться до небольшого озера, со всех сторон окружённого водопадами. Это произведение искусства только недавно закончили сооружать служащие дворца. Заинтригованный, я направился вслед за монархом, ну не просто так же он меня туда позвал?
Место оказалось изумительным. Мы прошли по небольшому деревянному мосту, на перилах которого искусный мастер выгравировал изысканный узор, в центр небольшого озера. Там была установлена каменная беседка, а со всех сторон её окружала падающая с четырёхметровой высоты вода. Шум стоял такой, что приходилось напрягать слух, чтобы разобрать слова короля. Потрясающая идея. Даже если шпионы установят здесь следящее плетение, то подслушать разговор будет невозможно.
– О чём ты хотел мне поведать, граф? – не дожидаясь пока я проверю обстановку, начал Стефан. Я рассказал королю о Маэлонит, и об истинном положении дел в империи драконов. Король слушал меня, мрачнея с каждым словом. Он понимал, насколько могущественным оказался враг, если смог поработить столь сильную расу.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})– Тревожные вести ты принес мне, Бессмертный. Надежда, что моя дочь всё ещё жива, тает на глазах. У тебя есть идеи, что следует предпринять?
– Да, ваше величество. Прежде чем лезть в логово врага, нужно обзавестись надёжной защитой от ментальной магии. Бессмысленно освобождать вашу дочь, если её разум останется во власти некромантов. Вы знаете, где можно раздобыть амулеты, подобные вашему? Если в нашем распоряжении будет такая защита, то появится шанс выполнить ваше задание, без них, боюсь, это будет практически невозможно.
- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Странник миров (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Закон Арксеона 2 - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания