Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Иконка системных сообщений замигала, ага, значит, за уничтожение артефакта мне досталась очередная плюшка, потом посмотрю, у меня есть ещё около 20 секунд в форме аватара, нужно использовать это время с максимальной пользой.
Я полетел в сторону ближайших ворот, подобно дракону заливая окружающее пространство потоками огня. Наверное, для стороннего наблюдателя я напоминаю боевой истребитель, или вертолёт, обрабатывающий территорию врага жидким напалмом. Дома агров вспыхивали как спички, температура моих заклинаний, подпитанная яростью, была запредельной. В один момент я так увлёкся, что чуть не упустил момент, когда шкала маны вплотную приблизилась к нулю. Чертыхнувшись про себя, я устремился к земле. Времени, чтобы выбраться за стены и присоединиться к общему рейду, не хватило. Придётся прорываться.
– Вы далеко? – отправил сообщение брату.
– Передовые отряды уже видят город, что ты там устроил?
– Я так сильно соскучился по Ларгосу, что устроил аграм жаркий приём. Артефакт уничтожен. Штурм по плану Бэта. Северные ворота.
– Принял. Будем готовы.
Последние секунды потратил на очистку участка приземления. Мне нужно несколько минут для реализации плана. Как только аватар отключился, я выпил флакон маны, вызвал Огонька, и стихийный помощник без лишних слов начал восполнять запас магической энергии. А у меня другая задача. До северных ворот города осталось как раз метров сто, отлично. Я начал каст. Сейчас самое главное – не ошибиться.
Агры опомнились довольно быстро. Когда они поняли, что действие опасного заклинания прекратилось, то ринулись на меня со всех сторон. Вот одна стрела ударила во все ещё держащийся огненный доспех, вот с неба упал огромный каменный булыжник, отрикошетивший от моей магической защиты. Ещё немного, осталось всего несколько движений, и узор плетения будет закончен. Ногу пронзает дикая боль. Копьё холода вонзилось в коленный сгиб сзади. Знают, куда бить, – в самое уязвимое место. Нога подогнулась, но было уже поздно. Каст.
На северные ворота и большой участок прилегающей территории обрушился плазменный дождь. Мощь заклинания четвёртого ранга должна изрядно потрепать прочность оборонительных сооружений врага, и сводному рейду альянса будет намного проще пробиться внутрь укрепления. Атака плазменным дождём является сигналом к общему наступлению. В этот миг сотни игроков обрушивают на северные ворота всю мощь альянса. Для этого сосредоточенного удара мы собрали в одном месте практически всех магов и лучников.
На меня со всех сторон навалились агры. Кольцо огня немного поумерило их пыл, и обожжённые, кричащие от боли люди попадали на землю. Больше желающих вступить в ближний бой с магом огня не было, и на меня захлестнул поток стрел и магии. Я успел отправить в ближайшие группы агров по фаерболу, но на большее меня не хватило. Надо мной образовалось грозовое облако, и с неба начали падать острейшие ледяные лезвия. Темнота.
– Внимание, вы умерли. Вы не можете воскреснуть до окончания сражения. Желаете переместиться в личную комнату?
– Да, – прохрипел я. Оказавшись в ЛК, без сил упал на кровать. И меня передёрнуло. Видение, как сосулька вонзается мне в глаз, до сих пор не отпускало. Надо взять на заметку – не поднимать голову вверх, когда с неба летит вражеская магия. Но я своё дело сделал. Агры не могут возрождаться в своём городе, а совокупного урона плазменного дождя и пяти сотен магов и лучников не выдержат ни одни ворота. Когда рейд ворвется в город, агры непременно дрогнут и многие попытаются скрыться. В смелость и самоотверженность шайки Ларгоса верится слабо. Так что в успехе штурма я практически не сомневался. А пока можно изучить системное сообщение.
– Внимание, вы уничтожили артефакт враждебной фракции, репутация Альфа +50. Текущая репутация 1551.
Я, конечно, рассчитывал на большее, но, может, после нашей победы плюшки будут побольше?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Мои предположения подтвердились уже через три часа, когда система позволила мне вернуться в игру.
– Внимание, альянс ССР выиграл войну с кланом Агрессор. Клан Агрессор расформирован. Для рядовых членов побеждённого клана вводится запрет на вступление в любые сообщества сроком на один год, для офицеров – на три года, для лидера – пожизненно. Всё имущество побеждённого клана переходит победителям. Награда: каждому участнику альянса +1 уровень клана, +2000 клановых очков, тотем альянса. Дополнительная награда: за уничтожение пособников некромантов каждому игроку альянса: +200 репутации Альфа, +300 репутации с королевством Мемория, 10 золотых, заклинание или навык 2 уровня согласно классу.
Вот такое сообщение я получил, как только вернулся в игру, а затем пришло следующее:
– Внимание, ваша репутация с королевством Мемория достигла своего максимума. Вы получаете статус друг и защитник королевства. Вы получаете +150 к репутации со всеми неигровыми персонажами королевства. Скидка во всех торговых лавках королевства ‑15 %.
Здорово, теперь репутация со всеми нпс королевства прыгнула сразу до уважения, это значительно облегчит общение. Но разбираться буду позже. Быстро добежал до стационарного телепорта и переместился в ближайший к месту боя город. Оттуда уже собственным порталом прыгнул сразу в центр захваченного города агров.
– О, Кир, быстро ты, – встретил меня усталый брат.
Бой вышел тяжёлым. Ворота удалось проломить сходу, как и планировали, но прежде чем игроки ворвались внутрь, агры успели активировать защитный купол. Заминка была связана с тем, что вход в центральный донжон располагался возле артефакта возрождения. По счастливому стечению обстоятельств, в крепости города не оказалось ни одного офицера, способного активировать защиту, все по приказу Ларгоса вышли наружу, чтобы окружить и уничтожить меня. А после того как аватар огня залил всю площадь потоками магии, быстро пробраться внутрь не получилось.
В общем, рейду альянса пришлось пробивать трехмиллионный защитный барьер, прежде чем они получили возможность ворваться внутрь. Времени это заняло не очень много. Пять тысяч игроков выдавали колоссальный ежесекундный урон. Но агры сумели организовать очаги сопротивления, центром которых были магические башни, коих насчитывалось пять штук.
Башни были похуже, чем наши, но всё равно доставили массу неприятностей. Пробить защиту и уничтожить их оказалось непросто. В этом деле незаменимыми оказались маги земли. Заклинание камнепад наносило магическим сооружениям огромный урон. И это немудрено, выдержать удар огромного булыжника, падающего с двадцатиметровой высоты, очень непросто. Но чтобы от применения такого заклинания был толк, надо было сначала сбить магическую защиту. В этом лучше всего проявили себя маги воздуха. Брат с восторгом рассказывал, как воздушные лезвия в буквальном смысле кромсали защиту башен.
А вот магия воды лучше всего показала себя против живой силы врага. Ледяная волна, заклинание третьего ранга, которое имелось у каждого мага воды альянса, замораживала плотные группы агров, лишая их мобильности, а подоспевшие мили‑бойцы уничтожали обездвиженных врагов пачками.
В какой‑то момент враг побежал. И поймать удалось не всех. Но после захвата донжона и подчинения управляющего кристалла в нашем распоряжении оказался полный список игроков вражеского клана. От наказания не уйдёт никто.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Мы прогуливались по улицам захваченного города, на которых ещё виднелись следы битвы. Магия уже начала очистку и восстановление обороноспособности. Ресурсы для этого уже перебрасывались порталами из хранилищ альянса. Мы решили не сжигать город дотла, как планировали ранее, смысла в этом нет. Лучше, наоборот, укрепить его и сделать хорошо защищённую базу альянса. Совет проводили возле уничтоженного мной артефакта колодец душ. От него остался лишь оплавленный огрызок.
- Конец эпохи. Часть вторая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Возрождение. Часть первая (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Странник миров (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм" - LitRPG
- Мифы и Легенды. Тетралогия (СИ) - Карелин Сергей Витальевич - LitRPG
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Рейд-босс: Революция мобов (СИ) - Захаваев Антон Евгеньевич - LitRPG
- Божественный игрок - Дмитрий Лим - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Закон Арксеона 2 - Александр Сергеевич Виланов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания