Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Всё!!! Я готов. Начали! Активировав в интерфейсе процедуру сбора трофеев, касаюсь рукой почти неразличимого в темноте трупа.
– ПЕРЕМЕСТИТЬ ВСЕ.
То, что могло с него выпасть, попадает в Сумку Дракона. Если бы не команда «Извлечь все», я бы, наверное, так не рискнул…
В отдалении раздался громкий рев, и сразу стал слышен быстро приближающийся стальной звон и бряцанье доспехов.
– ПЕРЕМЕСТИТЬ ВСЕ.
Молнией пробежав рядом с телами, и, не останавливаясь ни на мгновение, касаюсь их рукой.
– ПЕРЕМЕСТИТЬ ВСЕ.
…
Уф, успел! Бегом в храм!
Открыв дверь, с трепетом вхожу. И вот я в Храме Смерти, но ничего не происходит. Дверь за собой притворил, но следом за мной никто не врывается. По задумке, я в этот момент уже должен быть на точке возрождения. План не сработал! Стою, думаю. Ничего опять не происходит. Нужна информация. Сел на пол. Устал, ведь без бонусов от одежды сил мало и их надо экономить. Нужно вызвать сообщения – может быть, в них найдется подсказка? Вернул интерфейс в более общительный вид.
ИГРОК, ВЫ НАХОДИТЕСЬ НА ТЕРРИТОРИИ ИМПЕРИИ ТЬМЫ ВТОРОЙ РАЗ. ЕСЛИ ВЫ ПОСЕТИТЕ ЭТУ ЛОКАЦИЮ ПЯТЬ РАЗ, ТО ПОЛУЧИТЕ ДОСТИЖЕНИЕ – «УПОРСТВО».
ВЫ ПЕРВЫМ ИЗ ИГРОКОВ ВОШЛИ В ХРАМ СМЕРТИ.
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ДОСТИЖЕНИЕ: «НАВСТРЕЧУ СМЕРТИ».
ВЫБЕРИТЕ НАГРАДУ:
1. КОЛЬЦО «СМЕРТЬ ПО ВЫБОРУ». Свойства: вы сможете всегда умереть по своему желанию, также вы сможете возродиться в любой известной вам точке возрождения. Потерять, украсть, продать невозможно, при смерти не выпадает.
2. «КЛИНОК СМЕРТИ». Свойства: один раз вы сможете убить любое существо, вне зависимости от его уровня, после этого клинок разрушится. Исключение – Боги.
Потерять, украсть, продать невозможно, при смерти не выпадает.
3. «ПЛАЩ СМЕРТИ». Свойства: под ним вас не увидит никто, кроме Богов. Потерять, украсть, продать невозможно, при смерти не выпадает.
Хочу все дары смерти и сразу, но придется выбрать один. Грустно, и жаба душит, но с учетом планов на будущее – выбираю кольцо. Лишняя страховка не помешает.
Кольцо сразу появляется на указательном пальце правой руки.
А вдруг я после смерти всегда смогу возродиться в Ущелье Грома? Было бы здорово всегда иметь возможность вернуться к друзьям и отсидеться в безопасной зоне.
Смерть в большой игре может быть очень неприятной, а враги, если их много, могут сделать ее просто невыносимой и бесконечной. Есть там такие кланы…
Что-то я все о смерти… Впрочем, это очень даже уместно и вежливо по отношению к хозяйке.
– ИДУЩИЙ НА СМЕРТЬ ПРИВЕТСТВУЕТ ТЕБЯ! – цитата из книг по истории Древнего Рима кажется подходящей, но, похоже, только мне.
Храм по-прежнему пуст. Создается впечатление, что обойти его по периметру и тщательно рассмотреть все, что попадется по пути, мне не никто не мешает. Но где, собственно, стража, которая уже давно должна была схватить нарушителя покоя?.. Пора бы мне умереть – меня друзья ждут, может быть, волнуются.
Тихо здесь и темновато. Заклинание «РАССЕЯТЬ ТЬМУ» применять как-то невежливо. Игра игрой, а ссориться с хозяйкой как-то не хочется.
Порывшись в сумке, откопал там зажигалку – трофей от кабана. Чиркнул колесиком о кремень, и загорелся маленький огонек. Колеблющиеся тени побежали по стенам. Тишина. В неровном свете зажигалки становится видна дорога из каменных, выщербленных плит, ведущая к дальней от врат стене. На полу возле стены – большой черный камень. Надо полагать – жертвенный.
Может быть, мне себя в жертву принести? А кого еще? Интересная ведь мысль, и кольцо проверю. Решено! Обойдя еще раз весь храм, попытался найти хоть что-нибудь ценное, значимое, или хотя бы интересное. Хоть бы надпись какую-нибудь… Нет ничего. Смерть – она простая и незатейливая. Ей и так принадлежит все.
Убрал все имущество в Сумку Дракона и со словами «все там будем» лег на жертвенный камень.
Активировал кольцо Смерти.
– ИГРОК, ВЫ ЖЕЛАЕТЕ УМЕРЕТЬ?
Глава 12
– ИГРОК, ВЫ УМЕРЛИ.
ВЫБЕРИТЕ МЕСТО ВОСКРЕШЕНИЯ:
1. «ХРАМ СМЕРТИ».
2. «УЩЕЛЬЕ ГРОМА».
И вот я там, откуда начал.
ИГРОК, ВЫ ВОЗРОДИЛИСЬ В ТОЧКЕ ВОЗРОЖДЕНИЯ: «УЩЕЛЬЕ ГРОМА».
В СВЯЗИ СО СМЕРТЬЮ В ИГРЕ ВЫ ТЕРЯЕТЕ ОДИН УРОВЕНЬ.
ВАШ ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ: 8.
ВАША ХАРАКТЕРИСТИКА «СИЛА» СНИЖЕНА НА 66 %.
ИГРОК, ВЫ ПЕРВЫМ ИЗ ИГРОКОВ ПРИНЕСЛИ СЕБЯ В ЖЕРТВУ СМЕРТИ.
СМЕРТЬ ВИДИТ ВАС.
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ПОСЛАНИЕ: «СМЕРТЬ ЖДЕТ ТЕБЯ».
После этого сообщения возникла пауза, видимо, чтобы я в полной мере осознал послание. Врать не буду – мороз по коже. Игра игрой, а такие сообщения сами по себе убить могут. Не меня, конечно, но люди бывают разными и зачастую нервными.
ИГРОК, ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ПРАВО ПОСЕЩАТЬ «ХРАМ СМЕРТИ».
Снова эффектная пауза, позволившая мне осознать, какая это обтекаемая формулировка. Например, «право» – это возможность или нечто вроде транспорта? И каким способом посещать – неясно. Легко могу представить себе ситуацию, когда лучше пожертвовать уровнем, но зато оказаться в этом, не особо посещаемом туристами месте.
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ ДОСТИЖЕНИЕ: «ХРАМОВЫЙ САМОУБИЙЦА».
ВЫБЕРИТЕ НАГРАДУ:
1. ПОВЫШЕНИЕ УРОВНЯ: + 2.
2. ПОВЫШЕНИЕ ИНТЕЛЛЕКТА: +10.
3. ПРЕДМЕТ ИНТЕРЬЕРА – «ГРОБ». Свойства: когда вы лежите в гробу, ваш резерв магической энергии возрастает в пять раз.
Вот это да. И что это за награды? И что мне делать в этом гробу – амулеты заряжать? М-да. Может, в самом деле? Не зря же оно так выделяется, как будто специально подсовывают? Нет, лежать в гробу – это не мое. Может, я и дурак, но не мое и все тут. Перебор! Слишком о многом напоминает…
Выбираю пункт 1.
ВЫ ПОЛУЧИЛИ 2 УРОВНЯ. ВАШ ТЕКУЩИЙ УРОВЕНЬ: 10.
ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ 5 НЕРАСПРЕДЕЛЕННЫХ ОЧКОВ ХАРАКТЕРИСТИК.
ИГРОК, ВЫ ДОСТИГЛИ МАКСИМАЛЬНОГО ДЛЯ ЛОКАЦИЙ НОВИЧКОВ УРОВНЯ. ВАМ ДАЕТСЯ ДВА ДНЯ ДЛЯ ВЫХОДА ИЗ ЛОКАЦИИ НОВИЧКОВ «УЩЕЛЬЕ ГРОМА». ШТРАФ ЗА НЕВЫПОЛНЕНИЕ – ПРИНУДИТЕЛЬНОЕ УДАЛЕНИЕ ПЕРСОНАЖА.
Что ж, этот этап пройден. Из каждой локации новичков есть три выхода. Три небольших данжа, в каждом из которых свои препятствия. Как правило, это пещеры с монстрами. Первый выход – самый легкий, который можно было бы пройти и на пятом уровне. Его проходят все желающие побыстрее покинуть ясли. Исключений не было, набрать десять уровней и пройти выход номер один – это прогулка. Но и призов там нет никаких.
Второй – средней сложности, там даже десятые не всегда справляются, зато, если проходят, получают приличные бонусы. Вещи редкие, оружие, бижутерию дорогую или деньги.
- Чистое Небо - Кочеров Дмитриевич - Боевая фантастика
- Последний попаданец 8 - Константин Зубов - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Перерождённые. Квадриптих 6. Потомки потерянного народа - Voka Rami - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Периодические издания / Русская классическая проза
- Начало Игры - Константин Стригунов - Боевая фантастика
- Марвел-11. Мишень (СИ) - "Focsker" - Боевая фантастика
- Порядок доставки - Эдуард Катлас - Боевая фантастика
- Исполнение (СИ) - Янтарный Дмитрий - Боевая фантастика
- Семнадцать часов - Ник Фабер - Боевая фантастика / Космическая фантастика / Периодические издания
- Ссыльнопоселенец - Владимир Стрельников - Боевая фантастика
- Идущий в тени - Марк Амврелий - Боевая фантастика / Прочие приключения