Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Сейчас линия соприкосновения насчитывает примерно четыреста километров, где у полиции сосредоточено почти четыреста тысяч солдат. Сколько у корпоратов — неизвестно. Бои с переменным успехом идут за каждый дом, кварталы то отвоевываются, то сдаются обратно и после каждого перехода из рук в руки разрушения только увеличиваются.
Я сверился с картой, после чего свернул и начал снижение. Внизу крупный дорожный узел, через который проходит несколько больших дорог — одних из главных артерий города. Захват этого места или просто превращения в опасную зону резко затруднит переброску подкреплений, боеприпасов и питания бьющимся на передовой. Судя по расположению появившихся данжей, целью были именно эти узлы, а также крупные центры медицинской помощи. Но самое неприятное в этом то, что такие вещи не появляются внезапно. Эти данжи уже были созданы, а появились только сейчас. В связи с этим очевидно одно — Боги хаоса готовились ко всему этому задолго до нынешних событий. С учетом того, что мы должны были проиграть корпоратам в самом начале, становится понятно, что такие данжи готовились Богами хаоса, для войны именно с мегакорпорациями.
Стоило нам спуститься, как увидели убегающих в разные стороны людей.
— Вон там.
Далее по тротуару из-за угла выскочил монстр — прямоходящая ящерица с развитыми руками, крокодильей головой и хвостом, покрытая чешуей. Но чешуя защищает бока, спину и конечности, а вот мягкое брюшко и голову прикрывают металлический нагрудник и шлем. Из спины твари привычно торчат шесть щупалец, похожих на лапки паука. У монстра ярко зеленые глаза с черным вытянутым зрачком, белки ярко-красные, что еще сильнее выделяет на их фоне зеленую радужку. В руках монстр сжимает огромный тесак, которым можно перерубить корову, с лезвия капает кровь.
Лазирад.
Коротко и ясно. Никаких тебе «пораженных хаосом». Надпись красным, а значит, выше нас уровнем, но чтобы такие здесь появились, нужны достаточно мощные кристаллы. Они должны поглотить много магии и вырасти, чтобы призывались такие монстры. А это только подтверждает версию о том, что хаос готовил эти подземелья задолго до нашего восстания.
Монстр обернулся в нашу сторону. Ласка тут же рванула в атаку, я взлетел выше, начав формировать заклинание.
Ласка подбежала к монстру. Я не успел даже уловить его движения, но тварь среагировала мгновенно, тесак рассек воздух в том месте, где только что была девушка. Раздался треск, лезвие без каких-либо проблем погрузилось в камень тротуара. Ласка отпрыгнула назад, ее лицо скривилось от боли, на кожаном доспехе появилось рассечение, зияет небольшая рана, из которой потекла кровь.
Я схватил с помощью телекинеза сформированный гравитационный разрыв и метнул его в монстра. Тот, почуяв опасность, поднял взгляд, увидел приближающееся заклинание и тут же отпрыгнул, но я перенаправил полет. Его глаза расширись в удивлении, но все равно монстр среагировал быстро и четко. Тесак со свистом резко опустился, лезвие ударило по черному шарику, а я даже не успел среагировать — по-хорошему нужно было перенаправить заклинание. Пространство расширилось, но монстр был уже вне зоны поражения.
В этот миг Ласка зашла за спину твари. У монстра словно оказались глаза на спине, так как щупальца, изогнувшись, ударили девушку, заставив ту вместо проведения атаки извиваться, уклоняясь от удара. Я тем временем направил ману в руки, чтобы создать новое заклинание. Конечно, ограничение на создание заклинаний с минимальным интервалом в одну секунду — серьезная проблема, но пока ее решения я еще не придумал. И если хочу сражаться с более могущественными противниками, то нужно наращивать не только силу заклинаний и их разнообразие, но еще и справиться с этим ограничением.
Монстр резко развернулся, атаковав девушку. Раздался свист, но на этот раз Ласка среагировала вовремя, присев и пропустив лезвие над головой.
Я сформировал очередной разрыв, но на этот раз атаковал не напрямую, а заставил заклинание взлететь, а затем, сделав вираж, зайти в спину. Девушка тем временем нанесла резкий удар, но монстр отступил на шаг, так что топоры так и не коснулись его, и сам атаковал в ответ. В этот миг заклинание ударило в спину, пространство исказилось, а лазирад выгнулся и зашипел от боли.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Ласка, воспользовавшись его замешательством, вновь ударила. Лазирад всхлипнул, отпрыгнул на проезжую часть и развернулся так, чтобы видеть нас обоих, с руки, по которой попала Ласка, стекает зеленая кровь.
Монстр взревел, широко раскрыв пасть. Мне даже показалось, что земля вокруг затряслась. Сама тварь словно увеличилась в размерах, мышцы стали более отчетливыми, вздулись вены и артерии, а затем лазирад резко прыгнул, да так, что в месте, где он стоял, асфальт прогнулся и пошел трещинами.
Я с холодом в сердце увидел, как тварь оказалась передо мной, в последний миг мысленно заставил сместиться ковер, монстр пролетел мимо, раздался треск и грохот. Я обернулся, увидел, как тесак монстра вонзился в стену здания, а сам лазирад вцепился в стену, когти пробили ее, что позволило ему удержаться. Далее я все видел, как в замедленной съемке. Тварь медленно разогнулась, а затем оттолкнувшись от стены полетела в мою сторону. Резкий удар, небо и земля меняются местами, я нахожусь в свободном полете, но насладиться этим не могу из-за тупой боли в груди.
Сильный удар о тротуар привел в чувство.
Получено 8543 урона.
Я попытался подняться, но сверху упала тень, жесткие лапы придавили руки к земле, сковав движения. Лезвие тесака блеснуло в неоновом свете улиц, я сжал зубы, приготовившись к удару, но его не последовало. Монстр выгнулся, взревел от боли. На спине у него появилась Ласка, что нанесла серию ударов. Топоры заработали в ее руках с такой скоростью, словно лопасти пропеллера. Я увидел отлетающие в стороны щупальца и брызги крови.
Монстр вскочил, а я ощутил свободу. Левой рукой он попытался схватить Ласку, но та отпрыгнула, и тут настала моя очередь. Я прыгнул вперед, выбросив руку в грудь монстра. Он был отвлечен атакой девушки, так что мой удар пропустил, хотя если бы я изначально не лежал в полушаге от него, то он бы, наверное, уклонился.
Грудь лазирада вогнулась, раздался скрип металла и треск костей, изо рта твари выплеснулась кровь, а над головой появилась цифра, но не простая, а красного цвета: 30406 урона. Я должен был нанести всего 15203 урона, но получилось вдвое больше, а значит, сработал шанс крита заклинанием. Пусть шанс и маленький, но нет-нет да и должен сработать. Видимо, в этот раз мне повезло.
И все же это не убило тварь. Тесак обрушился сверху, я рванул вправо, пытаясь уклониться. Боль пронзила тело так, словно чья-то рука схватила кончики всех нервов и рванула их на себя. Наверное, так себя чувствуют те, кого ударило током от высоковольтной линии. Слева внезапно стало легче, я оглянулся и с ужасом увидел отлетающую в сторону руку.
Получено 22213 урона.
Простым ударом плеча в полете он нанес немногим меньше девяти тысяч урона, а вот удар тесаком был чудовищным по своему урону. Видимо, в тот момент как он разозлился, монстр стал явно сильнее, ведь его скорость резко увеличилась, не удивлюсь, что и сила атак тоже.
— Тим, держись! — крикнула Ласка.
Она подскочила к твари. Лазирад, почувствовав сзади опасность, резко ударил хвостом, девушка подпрыгнула, пропустив удар под собой, но монстр не остановился на этом и атаковал тесаком с разворота. Раздался звон, в последний момент Ласка подставила лезвия топоров, но ее все равно отбросило назад. Пролетев несколько метров, девушка перекувырнулась в воздухе и приземлилась на ноги.
И пусть она не нанесла урона, но зато отвлекла монстра и дала время на вторую атаку. Я выпустил заклинание. Монстра сплющило, словно в него влетел поезд, тварь с силой отбросило назад. Монстр полетел, кувыркаясь и забрызгивая зеленой кровью пространство.
- Второй шанс. Трилогия (СИ) - Маханенко Василий Михайлович - LitRPG
- Я есть Ва Рор - Максим Сергеевич Коваль - LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Дэн. Колонист поневоле (СИ) - Вяч Павел - LitRPG
- Алебардист - Владимир Кучеренко - LitRPG
- Новый мир - Михаил Капцов - LitRPG / Периодические издания
- Summoners World 2.0 - Тайниковский - Боевая фантастика / LitRPG / Эпическая фантастика
- Незримое пламя (СИ) - Сергей Алексеевич Евтушенко - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игра по-взрослому - Всеволод Бобров - Боевая фантастика / LitRPG / Периодические издания / Фэнтези
- Неудачники - Владимир Иванов - LitRPG / Фэнтези
- Пустоши Грейута - Игорь Углов - Городская фантастика / LitRPG / Периодические издания