Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Через несколько дней они встретились с большим логистическим отрядом. Оттуда к старшему отряду присоединились ещё десять высокоуровневых фамильяров и одна северянка, прошедшие тренировку в младшем отряде. Обновлённый старший отряд с припасами и расходными материалами отправился обратно к большому инстансу. Часть логистической команды начала возвращаться в лагерь, а небольшая часть вместе с младшим отрядом пошёл в сторону инстанса по проторённой дорожке. Они зачищали остатки зверей, а также занимались прокладкой пути. Убирали лишние деревья и камни, там где это создавало проблемы движению, насыпали землю в неприятные ямы и рытвины, зачищали подлесок. Здесь уже были территории орков, а не людей. Северное Королевство Грандвия выступало вперёд из территорий людей, как утёс, первым встречающий волны, или как острый кинжал, вонзённый в подбрюшье вражеских территорий. Здесь не было опасности встречи с военными Бартарии, а мародёров гоблинов команда не боялась. Поэтому было решено построить простую грунтовую дорогу. Особенно, потому что половина этой дороги проходила бы в холодных и безлюдных горах, куда не забредали даже гоблины и орки.
Первая логистическая команда не успела прибыть на базу, как была собрана и отправлена вторая логистическая команда. А вместе с ней и бригада дорожников, которые должны были проложить путь на север. Второй раз старший отряд добрался до инстанса быстрее, и они сразу же приступили к атаке, справившись менее чем за два часа. Пока инстанс был на кулдауне, они разведали окружающую местность и построили базовый лагерь.
Затем снова атаковали и снова занимались строительством лагеря. Пилумы и многие другие расходники закончились на четвёртой атаке, поэтому один фамильяр остался в лагере вместе с девушками, а остальные в спешном темпе отправились навстречу логистической команде. Вскоре история повторилась. А в свободное время между кулдаунами пещеры фамильяры укрепляли лагерь. По большей части рыли землю с тех направлений, где мог показаться противник, а также складывали простой вал из крупных камней сразу за рвом. Земля была мёрзлой, и здесь никогда не было тёплой погоды, поэтому можно было вырыть глубокую траншею без опаски осыпания земли. Вместе с тем, фамильяры также сделали перед валом простой забор из брёвен и досок, которые подтащили логистические команды. Забор оказался достаточно крепким, чтобы удерживать какое-то количество камней, поэтому удалось сделать вал чуточку выше. Промежутки замазали грязью с помощью воды, которую отогрели в пещере. После заморозки грязь схватилась, затвердев. В самой пещере и, собственно, инстансе было довольно тепло, команда искала горячий источник, но не нашла. Было ли это потому, что он был скрыт или пещера была тёплая из-за того, что так было установлено игрой, было непонятно. В любом случае, после закладки больших и немного обтёсанных камней на входе в пещеру и прикрытия небольшого участка, в этом участке стало намного теплее, и там стали обретаться лучницы. Фамильярам не нужно было это. Они работали.
Так как участок с этой стороны гор планировалось защитить очень хорошо, то и дорогу в горах планировалось сделать достаточно качественную. Параллельно можно было прокачать навыки рытья и дорожного строительства. Помимо квантовых пар и опыта из пещеры команда получала много лута — шкуры, низкокачественные копья, зубы животных, мясо, куски некоторых руд, а с крысолюдей даже падали медные монетки. Инстанс был настоящей фермой по добыче ценностей, поэтому, конечно, дорога к нему должна была быть прямой и ровной. Параллельно изучались окружающие горы, выискивались скрытные тропы и другие пути, по которым потенциальный противник мог зайти в тыл лагерю. Тут же тренировались два младших отряда по двадцать пять фамильяров в каждом. В местных горах не было следов разумных существ, но было много опасных мобов, которых можно было зафармить. Макс прокачал навык призыва до уровня подмастерья, сам он достиг 27-го уровня доведя максимум фамильяров до 1597. Из-за высококачественного инстанса пришлось увеличить размеры боевой команды до 50-и фамильяров в старших отрядах и 25 в младших, и младших отрядов стало два. Плюс периодически находились деревни гоблинов-наёмников, откуда уводились пленницы и гоблинята. Самые старшие гоблинята уже начали выполнять простую работу, типа заточки пилумов или брёвен для частокола, плетения корзин строителей для переноски земли, стирки и уборки и прочего. Лагерь на границе земель орков и людей обзавёлся высоким частоколом, его фамильяры сделали вместе с некоторыми женщинами, у которых были навыки строительства деревянных укреплений. Естественно, ров перед ним был очень внушительных размеров, хотя и относительно пологий. Его рыли не только фамильяры, но и гоблинята, а иногда и бывшие пленницы. Вопрос безопасности имел большое значение, когда по их душу рыскал элитный отряд солдат Королевства, но его пока что удавалось водить за нос.
Хотя жителей лагеря становилось всё больше, расходы на лагерь не росли в том же темпе так как внутри него начали появляться прибыльные предприятия или предприятия, экономившие ресурсы. Например, швейная мастерская, в которой работали, как фамильяры, так и бывшие пленницы, теперь делали большое количество шорт и маек обычного качества, которые держались на теле фамильяров дольше дрянных и плохих наборов. Это экономило материалы. Иной раз из-под руки опытной мастерицы выходили даже шорты или майка редкого качества, которые даже давали небольшое количество защиты. Совсем небольшое и несущественное, и вместе с тем, износостойкость такой одежды была в несколько раз выше, то есть, она была экономнее.
Тут же находилась ткацкая фабрика, где группа фамильяров и профессиональных ткачих самостоятельно изготавливали низкокачественную ткань, а иногда и ткань обычного качества. Это также экономило деньги на покупке ткани. Конечно же, бригада местных сталелитейщиков не только полностью закрывала нужды лагеря в железных слитках, но и делала много слитков на продажу или обмен на пилумы. Дрянные и плохие пилумы кузнецы-фамильяры также уже начали делать, но пока что обычные пилумы приходилось покупать у кузнецов Королевства, как и гладиусы. Были найдены несколько деревенских кузнецов с приемлемым мастерством, у которых были размещены крупные заказы. Фракция Макса снабжала их железными слитками, углём и деревом. В парочке деревень были также размещены внешние профессиональные кузнецы, которые работали только на Фракцию, делая гладиусы, более сложные в производстве, чем пилумы. И в самом лагере была один кузнец-гномка, которая также делала гладиусы, в общем, Фракция не испытывала проблем с оружием и экипировкой, да, и всё это производилось теперь довольно экономно. В деревнях у Фракции была хорошая репутация, поэтому их бы не сдали, чего нельзя было сказать о крепостях, где фамильяры уже попадали несколько раз в засаду игроков или местных военных. Поэтому к кузнецам в крепостях было решено не обращаться.
Кроме того, была налажена торговля с деревнями на территориях принца-орка. Крепостные деревни предоставляли лагерю Фракции сельскохозяйственную продукцию, импортные ткани и материалы, которые поступали в деревни из внешнего источника, а также лекарственные травы. Лагерь же продавал им лишние шкуры и мясо, низкокачественное оружие, залутанное у монстров, зубы животных, которые можно было использовать в домашнем хозяйстве многими способами и простые инструменты, которые фамильяры могли производить массово дрянного и плохого качества. Многие крепостные гоблины не могли делать даже дрянные инструменты, поэтому были рады и тому, что давали. Жизнь в деревнях гоблинов стала лучше, и помещики-орки были довольны, поэтому не препятствовали торговле, а сами активно включились в неё. Мародёрские отряды редко отнимали у жителей Королевства инструменты, только небольшое количество, так как нести тяжело и стоили они недорого. Но если инструменты доставляли к их порогу, почему бы не купить?
Глава 291
- Безумный Рудокоп. Том XV - Кай Ханси - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Безумный Рудокоп. Том III - Кай Ханси - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игроки поневоле - Владимир Борисович Журавлев - Героическая фантастика / Прочее / Периодические издания / Прочий юмор
- Фамильяр и ночница - Людмила Семенова - Мистика / Повести / Периодические издания / Фэнтези
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Лучшая помощница для крошек босса - Астра Веер - Периодические издания / Современные любовные романы
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Игрушка для босса - Эмилия Дарк - Порно / Периодические издания / Эротика
- «Если», 2009 № 06 - Журнал «Если» - Периодические издания
- Боевой маг. Часть 2 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG