Шрифт:
Интервал:
Закладка:
И в следующее мгновение из глубин пещеры на них выскочила большая группа крысо-людей. Хотя в их названии и была часть «люди», а также они ходили на двух ногах и использовали оружие в качестве копья, в действительности они относились по своему типу исключительно к монстрам. У них не было своей фракции, кроме как некая условная фракция, существование которой полностью приурочено к сюжету. То есть, если другие неписи, хотя и частично управлялись сюжетной линией, по большей части были независимыми и имели вполне человеческий интеллект. Свои устремления, цели, желания и мораль. Так сказать, обычные неписи были частью свободно развивающегося мира. Но вот крысо-люди и несколько подобных фракций нужны были и существовали исключительно в рамках сюжета. Поэтому каждый отдельно взятый не игровой персонаж был уникальным — рождался, взрослел и умирал в соответствии с тем, как это делали обычные разумные, никогда не возрождаясь после, разве что в виде нежити после заклинания некроманта, то вот крысо-люди существовали в заранее запрограммированном виде и не имели своей воли и реальной жизни. В данжах они были одноразовыми, а в инстансах они возрождались раз за разом. В долю секунды сражение перешло в горячую фазу.
Глава 290
Несколько десятков крысо-людей с ошалелыми и красными от ярости глазами бежали прямо на отряд. Их бело-серые шкуры были хорошо видны в лёгкой темноте пещеры. Система распределила цели фамильярам, а девчонки должны были добить тех, кому повезло не получить пилум в грудину в первой волне. Первый десяток фамильяров с самой низкой точностью и почти без навыков метания метнул копья и сразу же присел на одно колено. Тут же сделал бросок чуть более опытный второй ряд, который затем также синхронно присел. После него были третий и самый опытный четвёртый, фамильяры которого почти никогда не промахивались. Пятый залп был уже стрелами. На таком коротком расстоянии лучницы с кучей дополнительных навыков могли показать свой лучший результат. Даже намного менее опытная Сильвия обошлась без промаха на этот раз. Конечно, самые мощные навыки, типа шторма стрел или запуска сразу двух или трёх стрел, девушки приберегли на босса или мини-босса. Но и текущих пяти ходов было более чем достаточно. Передовую линию крысолюдей будто волной смыло, отбросив назад на несколько метров.
После залпа стрел, первый ряд вскочил, сделал пару больших шагов, подпрыгнул и метнул пилумы в тех крысолюдей, кто был чуть позади, чтобы им жизнь мёдом не казалась. Десять фамильяров снова присели, уперевшись руками в землю. Затем был второй ряд, который ряд, который начал бег заранее, перепрыгнул первый ряд и метнул копья с ещё большей мощью и инерцией. За ним повторил и третий, а после был четвёртый, который подпрыгнул уперевшись на спины первого ряда. Четвёртый ряд состоял из самых высокоуровневых, а значит — самых сильных и крепких фамильяров, которые должны были первыми вступить в бой, чтобы измотать врага и ослабить его. Только когда сильнейший ряд не мог держаться, происходила ротация, и его сменял второй по силе ряд. И так далее. Ранее первый ряд, ставший ныне четвёртым, не стал подниматься с одного колена. Они подняли над головой пилумы, схватив каждой рукой по концу одного пилума и началу другого. Таким образом между каждыми двумя фамильярами было образовано перекрестие двух пилумов. Лучницы позади подбежали и запрыгнули на пилумы, начав вести прицельный огонь прямо с них, возвысившись над полем боя. У врагов не было своих лучников, поэтому отнюдь не хрупкие барышни ничего не опасались.
Крысолюди, хотя и оказались достаточно высокого уровня и имели численность где-то под полсотни особей, не выдержали такого яростного и слаженного напора. Они были безжалостно разбиты всего за несколько минут. Затем отряд разобрал пилумы и лут, который был отложен позади в вещмешках. А дальше началось рутинное перемалывание монстров. Будь это несколько десятков врагов, два или три, или даже только босс, команда использовала однообразную тактику, чтобы довести её до предела эффективности. Некоторые фамильяры уже получили навык броска в прыжке, который добавлял несколько процентов к урону, а в армии Фракции Макса не было принято, что кто-то из фамильяров выделялся на фоне остальных. Если один смог получить такой навык, значит, должны были и другие. Как уже выяснили аналитики, боевые навыки, кроме навыков позиционирования и строевых действий, не могли быть отработаны в тренировках. Только если они были применены в реальном бою, можно было прибавить несколько очков навыка. Поэтому фамильяры использовали все возможные боевые навыки в каждом отдельно взятом бою. Даже если это был какой-нибудь одинокий олень во время охоты, прежде чем он падал на землю, более чем мёртвым, он должен был на себе испытать слитный залп из восьмидесяти пилумов. Конечно, лучницы обычно не участвовали в таком издевательстве над животными.
Даже местному боссу — четырёхметровому белому медведю в металлическом нагруднике не повезло. Едва враги зашли к нему в пещеру, до того, как он смог применить свои устрашающие толпу навыки, в медведя прилетели две волны по сорок пилумов, с мощнейшими навыками лучников посередине. Затем фамильяры разбежались по кругу и начали на бегу метать в него копья, каждый раз подпрыгивая перед броском. Медведь был достаточно большим, чтобы лучницам не нужно было вставать на помосты из пилумов, поэтому они просто начали бежать в противоположном направлении, также стреляя на ходу. Несмотря на то, что процент попаданий так был меньше, как и урон, они упорно отрабатывали различные тактические приёмы вместе с фамильярами, чтобы не отрываться от коллектива. В некотором смысле это помогло им в текущем бою, так как урона медведю они нанесли больше, чем фамильяры. Да, их стрелы были меньше и менее смертоносные, чем пилумы, но они запускали их чаще, а также использовали мощные активные навыки, каковых у фамильяров не было. У фамильяров вообще не было активных навыков, на запуск которых требовалось небольшое количество маны. Даже бросок пилума в прыжке не был активным навыком. Это был пассивный навык уровня умения, который срабатывал каждый раз и не имел кулдауна, как обычные навыки. Босс-медведь, естественно, сагрился на лучниц. Но они находились в постоянном движении. Если было видно, что медведь нацелился на одну из девушек, то та переставала стрелять, пока агро на себя не перетянет другая, а затем третья и так по кругу. В таких условиях босс не мог в полной мере использовать все свои навыки, всё чаще используя навыки атаки по площади, например — дрожь земли, когда он бил двумя кулаками в о землю, создавая волну урона во все стороны. Но обычно такая волна не доставала до лучниц и слабо влияла на фамильяров, ведь они не приближались к боссу. Иной раз медведь использовал активный навык типа движения, когда он выбирал самую опасную цель и бежал к ней, словно паровоз, разбрасывая врагов по пути. Но здесь была не прям игра, и вариантов для действий было много. Даже без наличия танка можно было найти способ противостояния этому навыку. Атакованная лучница не оставалась на месте, а продолжала бежать, удлиняя путь медведю. Нужно помнить, что у лучниц теперь также были различные навыки бега на короткие и длинные дистанции. Другие лучницы и многие фамильяры в это время стреляли медведю в открытую спину, а опытные игроки делали подкаты, чтобы вонзить гладиус медведю под колено. Из-за удлинённого движения и травм по пути медведь вскоре вынужден был останавливаться, не достигнув цели. В действительности, ему не удалось таким образом поймать ни одну из своих потенциальных жертв.
Инстанс был зачищен полностью всего за два часа, хотя он был и очень большим. Проблемой было то, что многие пилумы теперь нуждались в ремонте. Вместе с тем, всего за один заход нескольким фамильярам удалось поднять уровень, а также было заработано несколько сотен квантовых пар. То есть, сэкономлено несколько килограммов чистого золота всего за одну ходку. Даже при нынешнем положении гильдии Надежда, заработать. Несколько килограммов золота за два часа усилиями полусотни людей — это был очень
- Безумный Рудокоп. Том XV - Кай Ханси - Космическая фантастика / LitRPG / Периодические издания
- Безумный Рудокоп. Том III - Кай Ханси - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Игроки поневоле - Владимир Борисович Журавлев - Героическая фантастика / Прочее / Периодические издания / Прочий юмор
- Фамильяр и ночница - Людмила Семенова - Мистика / Повести / Периодические издания / Фэнтези
- Поиграем? (СИ) - Савицкая Альбина - LitRPG
- Лучшая помощница для крошек босса - Астра Веер - Периодические издания / Современные любовные романы
- Игрок, забравшийся на вершину. Том 11 (СИ) - Михалек Дмитрий Владимирович Leach23 - LitRPG
- Игрушка для босса - Эмилия Дарк - Порно / Периодические издания / Эротика
- «Если», 2009 № 06 - Журнал «Если» - Периодические издания
- Боевой маг. Часть 2 (СИ) - Дураков Александр - LitRPG