Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Все интересней и интересней. Легендарный артефакт в награду за выполнение, а это наверняка покруче даже моей «Небесной кары» (меча Святого Варлаама), ну во всяком случае пока я не собрал остальных частей Святого Доспеха. Сто процентов получу кучу опыта, как минимум на уровень, а то и полтора. Вот только напрягает условие выполнения задания. Если я помру, то второго шанса побороться за легендарный артефакт система мне уже не даст. Эта возможность будет предоставлена кому-то другому. Хотя… Раз этих крипт шесть и задание не уникальное, то с очень большой вероятностью, что кому-то из игроков, как и мне фортануло. Ну во всяком случае пятерым точно.
Еще, как вы наверняка заметили, помимо первого предупреждения от нейросети о возможности возникновения глобального события, а это ни много, ни мало, а событие, которое будет иметь влияние на весь Энрот, так система предупреждала еще и о том, что для меня будет сгенерирована отдельная локация (инстанс). Это, как с «Провалом» — особой локацией, что генерируется персонально для каждого игрока, от которой между прочим у меня уже есть один ключик, что я нашел на дне озера у замка, по совету одной симпатичной эльфийки.
Кстати, а смогу ли я с ней…
«Бля! Завязывай уже думать про баб! Вот сейчас реально не до этого… Что-то меня реально штырит в плане секса».
После этой мысли я невольно обернулся и пробежался взглядом по ладненькой фигурке Мари.
— Пошли, — пару раз кашлянув в кулак, кивком головы позвал девушку за собой. — Глянем, чего там понастроили эти древние имперцы.
Как только я ступил на второю ступеньку лестницы, большой замок, что удерживал старые металлические цепи с толстыми звеньями, начал слабо светиться зеленым светом. Я остановился. Мари застыла на первой ступени и с удивлением глазела за пульсацией магического сияния, которое с каждой секундой становилось ярче и через секунд двадцать закончилось яркой вспышкой.
Замок, удерживающий цепи с громким хлопком, раскололся пополам, сами же цепи с противным металлическим скрипом и лязгом упали на древний камень пола. Дерево массивной двери на наших глазах почернело и превратилось в труху, а спустя несколько мгновений осыпалось невесомым прахом, открывая проход в древнее узилище.
Сразу за дверьми была большая вытянутая прямоугольная комната. На каменных стенах были закреплены факелы, так что магический светляк я погасил и убрал в инвентарь (в нем еще оставалось немного энергии, так что еще немного послужит).
Внутри крипты было на удивление сухо. Воздух не был затхлым, сырым или спертым. На стенах отсутствовала паутина или плесень со мхом, а на полу не было мусора, трупиков насекомых или грызунов. Помещение выглядело старым, но не заброшенным. Да и арочный свод потолка был довольно-таки высоким. Метра три не меньше.
Вдоль стен на расстоянии трех-четырех метров друг от друга стояли каменные статуи воинов с мечами в руках. Всего их было шесть, по три с каждой стороны. Каждый воин сжимал меч в правой руке, левая приложена к груди. Сами мечи своей формой напоминали спату.
( Спата (лат. spatha) — прямой и длинный обоюдоострый меч, размером от 75 см до 1 м, использовавшийся на территории Римской империи c I по VI века нашей эры).
На мечниках была легкая броня, килт до колен, поножи и наручи. Шлемов или каких-нибудь других головных уборов древние воины не носили.
Все они были высокими (на вскидку рост каждого составлял не менее метра девяносто), стройными, с длинными волосами собранными на затылке в какой-то сложный узел. Их лица можно было бы назвать приятными если бы не некоторая угловатость и резкость скул, надбровных дуг и нижней челюсти.
Я подошел к первой статуе и постучал по ней пальцем. Это был не камень. Какой-то другой материал. Я как-то смотрел документалку по истории Древнего Китая, там показывали гробницу одного из императоров, в которой было найдено больше тысячи терракотовых воинов. Я не знаю, что такое терракот, но эти статуи выглядели точно также и были выполнены с филигранной точностью. Древние мастера вырезали каждую мельчайшую деталь. На полуприкрытых веках высокого воина я увидел тонкие нити каменных ресниц.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Очешуеть! Вот это мастерство.
Я отошел на пару шагов от статуи. Меня немного удивило одно обстоятельство. По игровой логике мы с Мари сейчас должны были уже драться с этими странными статуями, ну точнее дрался то я бы один, послушница бы стояла в сторонке и следила за моим здоровьем. Но дело не в этом. Странно, что статуи оставались статуями, абсолютно никак не реагируя на наше вторжение на их территорию. Ведь не для красоты их здесь поставили?
— Тебе ничего не кажется странным? — я повернулся к Мари и не дожидаясь ее ответа, задал следующий вопрос. — Почему они на нас не нападают?
— А почему они должны на нас нападать?
Вот бесит меня эта женская особенность отвечать вопросом на вопрос. Кира, кстати, тоже так часто делает.
— Ну мы же вроде как вторглись в их гробницу… или крипту. — Я приподнял брови, давая понять своей собеседнице, что не совсем понял ее вопрос.
— Это же просто статуи, — Мари развела руками при этом с улыбкой приподняв брови на мой манер.
Объяснять неигровому персонажу игровую механику я не собирался, поэтому театрально вздохнул и махнул рукой.
— Ладно, тогда пошли дальше.
Из комнаты был только один выход в противоположной от входа стене. Мы прошли «почетный караул» окаменевших воинов и остановились у прохода, что вел в длинный коридор освещенный факелами. Точнее остановилась Мари.
— Святой Отец, — негромко окликнула меня девушка остановившись у последнего каменного мечника с задумчивостью разглядывая неподвижную фигуру.
— Что?
— Я вспомнила, — не отрывая взгляда от статуи, произнесла послушница. — В семинарии был у нас один старец, он заведовал монастырским подвалом, в котором хранились старые свитки, книги, церковная утварь для служб и еще много старых вещей. Иногда он приходил на кухню, он не ел со всеми, а лишь по вечерам…
«Какая к хренам семинария? Ты на свет то появилась чуть больше двух недель назад. Я сам тебя в монастыре нанимал, вместе с твоей настоятельницей. — С усмешкой подумал я, перебивая Мари».
Но вслух сказал другое.
— Душа моя, а можно без долгих прелюдий? Давай ближе к сути.
— Хорошо, — она кивнула головой и посмотрела на меня. — Так вот, как-то раз, когда я работала на кухне, он пришел как обычно и сел ужинать. Он никогда не говорил с послушницами, но зато любил говорить вслух сам с собой. Из его болтовни я поняла, что он нашел какой-то очень старый фолиант на древнем языке. В книге говорилось о древнем государстве, что объединило разумные расы и народы всего Энрота. Возникло оно задолго начала Летоисчисления.
Дальше я получил очень полезную для себя информацию и был сильно удивлен, как нейросеть «Ковчега» ловко вплетает новый контент в историю старого мира.
Империя Шархал возникла на заре нового мира. До Эпохи Летоисчисления и Первого Затмения.
Из Мира Духов Боги-Драконы посылали видения своим смертным служителям, делясь с ними своей мудростью, магическими знаниями и раскрывая тайны мироздания.
Это привело к созданию Великой империи Шархал, что объединила все шесть Древних рас Энрота в один народ. Шахральцы распространяются по всему континенту, строя огромные города и возводя величественные храмы.
Шархальцы отлично владели всеми видами магии, создавали весьма продвинутых конструктов: големов, титанов и сфинксов. Они могли создавать мощные магические кристаллы. Их города были закрыты волшебным защитным полем, что генерировали магические кристаллы. Чародеи и алхимики создавали мощнейшие артефакты. Шархальские маги могли призывать стихийных и природных элементалей.
Императоры, правящие империей, были разных рас и народов. Шархальцы хоронили умерших правителей в огромных гробницах и чаще всего в труднодоступных местах подальше от городов.
- Молот вместо жезла (СИ) - "Кока Касторский" - LitRPG
- Путь Пешки (СИ) - Аноним Walter - LitRPG
- Корректор Реальности - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Далахан - Артемис Мантикор - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Запретная эволюция - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Дыхание Ивента - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Технофэнтези
- Пламя внутри - Артемис Мантикор - Боевая фантастика / LitRPG / Попаданцы / Периодические издания / Фэнтези
- Игроземье - Евгений Дор - LitRPG
- Гипоксия 2 - Артём Кочеровский - LitRPG / Попаданцы / Периодические издания
- Систематизатор 2 - Эл Лекс - Боевая фантастика / LitRPG / Космоопера / Периодические издания