Рейтинговые книги
Читем онлайн ВЕРЕНИЦА МИРОВ или ВЫВОДЫ ИЗ ЗАКОНА МЕРФИ - Ольга Голотвина

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 47

315

И вот вы рядом с золотистым столбом света, только руку протянуть...

УДАЧА: ВОССТАНОВИТЕ 1 ЦИФРУ.

На скале рядом с Воротами можно, хотя и с трудом, прочесть их кодовый номер: 48. Не забудьте эту цифру!

Коротко вздохнув, вы медленно вплываете в световой поток...

Если мир, который вы покидаете, был первым на вашем пути, то вам сюда. Если нет, то сложите все кодовые номера Ворот, которые удалось записать, и узнаете, какой параграф открыть.

316

Легкое прикосновение к пряжке — и вы взмываете над пулеметными очередями.

Внезапно замечаете, что внизу — как раз там, где вы собирались приземлиться — из щелей и окон клубами выползает багровый дым и плотным туманом окутывает улицу. А тут, как нарочно, начинает мигать зеленый огонек на пряжке: энергия пояса-антигравитатора иссякает... Опуститесь на мостовую? Или нырнете в распахнутое окно второго этажа?

317

«Проснись! — звенит над вами испуганный женский голос. — Скорее!»

Вас тормошит та самая служанка, из-за которой вечером вы ввязались в драку.

«Уходи! — шепчет она. — Сейчас здесь будут стражники!»

Реакция у вас хорошая, просыпаетесь вы быстро. Девица и договорить не успела, а вы уже на ногах, рюкзак за плечами, оружие наготове. Разбираться будете после, а сейчас тихо спускаетесь с сеновала и идете за девушкой.

У ворот суматоха: шум, беготня, факелы. Светает, но тень под замковой стеной пока еще надежно укрывает вас.

«К воротам явилась какая-то девица, — торопливо объясняет служанка. — Клянется, будто ты — Грэм Драконья Лапа, атаман разбойничьей шайки...»

Служанка на миг умолкает, пристально смотрит вам в глаза:

«Это правда? Ты разбойник?»

ПРОВЕРЬТЕ СВОЕ ОБАЯНИЕ. Удастся доказать, что вас оклеветали, или нет?

318

Бросьте кубик. Если выпадет 1, 2 или 3, то вам сюда. Если 4, 5 или 6, то сюда.

319

Осторожно выбираетесь по узкой расщелине из пещеры. В глаза вам бьет утренний свет. Меж высоких скал сереет спокойное море.

Если вы прихватили что-нибудь в пещере, можете осмотреть свою добычу. Если нет — идите дальше.

320

В углу сдвинуты вместе два обшарпанных фанерных щита — декорации, изображающие, кажется, морское побережье. Сюда несчастный умалишенный натащил всякий театральный хлам: красную кожаную перчатку, маску зверя, напоминающего крокодила; серебристый рыцарский шлем из тонкого металла; картонную рыбку с глазками-бусинками; деревянный кинжал... Если хотите, можете взять что-нибудь на память об этом невеселом приключении... А затем оставьте театр, где больше нет ничего интересного для вас, и идите дальше по улице.

321

Вы тщательно осматриваете прогалину и кусты вокруг нее...

ПРОВЕРЬТЕ СВОЮ УДАЧУ. Повезет вам или нет?

322

Подземный коридор расширяется. Делаете несколько шагов — и в руки и лицо впиваются липкие, едкие нити. Пытаетесь вырваться, но лишь крепче запутываетесь в ядовитой паутине. А сверху за вами холодно наблюдают три желтых глаза. Какая-то тварь терпеливо дожидается, когда жизнь оставит добычу и можно будет пообедать...

323

Ягода увеличит вашу СИЛУ на 5. Если не голодны — можете взять ее с собой (если, конечно, в рюкзаке найдется место)...

324

Здесь темно, каменный потолок нависает так низко, что нельзя распрямиться. Воздух здесь чистый, пол устлан сухими водорослями. Клуша встревожено сообщает, что, судя по всему, вы попали в логово страшного хищника — зеркальной осы. В таких пещерах она откладывает свои яйца, а для будущих личинок запасает пищу — главным образом насекомых, парализованных ударом ее ядовитого жала. Звучит это довольно неприятно, Как бы не столкнуться с этой свирепой особой!

325

Вы произносите пароль — и ситуация резко изменяется. Разбойники не только убирают оружие в ножны, но и приглашают вас к своему костру — перекусить. Над огнем на прутиках жарятся какие-то птички. Одну из них, горячую, истекающую жиром, подносят вам. Еда прибавит 3 к вашей СИЛЕ. Если не хотите есть сейчас, заверните птичку в листья и возьмите с собой.

На прощание новые знакомые дают вам совет: «Если выйдешь на дорогу — держись от нее подальше, лучше иди лесом. Здесь шляются люди похуже нашего брата разбойника. От них атамановым словом не отговоришься...»

326

Покончив с негодяем, вы поднимаете его оружие, отлетевшее далеко по дну тоннеля. Ну и крепко же бластер грохнулся о камни! Корпус пересекает трещина, затвор покорежен. Хорошо, что зарядник, хоть и с трудом, но открывается...

Какая досада! Этот светлой памяти болван даже не позаботился о полном боезапасе: в бластере только один заряд. Конечно, вы можете взять его себе. А затем идите дальше.

327

Да, эти насекомые — родня земным осам! И вы в этом сию же минуту убеждаетесь!

К тому времени, когда крылатая, свирепо гудящая армия соблаговолит оставить вас в покое, ваша СИЛА уменьшится на 5.

328

Подворотня оказывается сквозным проходом на соседнюю улицу. Странная улица: все дома из зеленого камня, мостовая тоже зеленая...

Не успеваете осмотреться, как слышите вой сирены и обнаруживаете, что прямо на вас движется колонна небольших броневиков. Поспешите вернуться тем же проходом на прежнюю улицу и продолжите путь по ней? Или укроетесь в развалинах на левой стороне Зеленой улицы и переждете, пока колонна проедет?

329

Посреди полянки — маленький веселый родничок. При взгляде на него вы чувствуете, как сводит губы от жажды. Но Клуша тревожно напоминает, что на чужой планете опасно пить воду без предварительных химических анализов. Послушаетесь ее или рискнете напиться прямо из родника?

330

У самой стены нашариваете небольшой ящичек. Спрыгнув на пол, направляетесь к входу в коридор, где светлее, и, сбив с ящичка крышку, начинаете изучать свою добычу.

1 ... 22 23 24 25 26 27 28 29 30 ... 47
На этой странице вы можете бесплатно читать книгу ВЕРЕНИЦА МИРОВ или ВЫВОДЫ ИЗ ЗАКОНА МЕРФИ - Ольга Голотвина бесплатно.
Похожие на ВЕРЕНИЦА МИРОВ или ВЫВОДЫ ИЗ ЗАКОНА МЕРФИ - Ольга Голотвина книги

Оставить комментарий